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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 03:52:04

冒險(xiǎn)者的成長(zhǎng)之路,《暗黑破壞神3》45級(jí)武僧詳盡心得分析

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經(jīng)過我親身經(jīng)歷了無(wú)數(shù)錯(cuò)誤1234567890以及服務(wù)器掉線等問題后,終于艱難地達(dá)到了45級(jí)……現(xiàn)在剛剛通過噩夢(mèng)難度的ACT2,我是一名45級(jí)的武僧,接下來分享一下我對(duì)這個(gè)職業(yè)的看法。

1、職業(yè)定位:我認(rèn)為武僧是盜賊DPS、熊德MT、牧師治療和輔助攻擊、救場(chǎng)的結(jié)合體。當(dāng)然,由于技能限制,你通常只能從中選擇兩項(xiàng)進(jìn)行組合,四項(xiàng)全能實(shí)際上等于全不能,這就毋庸贅述了。

2、屬性:敏捷是武僧的主要屬性,基本上全靠它來支撐,堆積這個(gè)屬性沒有壞處。如果想當(dāng)坦克,就要拼命堆敏捷,因?yàn)橛幸粋€(gè)將100%敏捷轉(zhuǎn)化為護(hù)甲的天賦,非常實(shí)用。至于躲閃、暴擊率、暴擊傷害提升這些屬性……武僧的常駐躲閃技能大約在60%,而且躲閃還能躲避魔法哦= =不過前期還是不要依賴躲閃來抵御怪物,尤其是在我現(xiàn)在的噩夢(mèng)難度下,65%的躲閃嘗試抗BOSS,效果其實(shí)不大……至于暴擊率和暴擊傷害這些屬性,我估計(jì)要等到更后期……至少我現(xiàn)在的暴擊率只有5%……因?yàn)闆]有寶石加暴擊,綠寶石也只是加暴擊傷害,不清楚堆高效果如何,如果有高手實(shí)驗(yàn)的話,可以一起討論看看。

3、武器:武僧有兩種武器選擇,一種是雙持單手武器,另一種是雙手武器。從天賦來看,暴雪推薦使用雙手武器來輸出,雙持單手武器來抗怪。但就我個(gè)人體驗(yàn)而言,在同等級(jí)情況下,雙持單手的DPS要優(yōu)于雙手武器。不過,雙持單手的武器攻擊力不能差太多,否則會(huì)嚴(yán)重影響DPS??傊虻绞裁春梦淦骶陀檬裁窗? =

4、技能:這是重點(diǎn)。眾所周知,D3這次在技能上下了很大功夫,每種技能有5個(gè)符文,組合非常多,不過說實(shí)話,至少對(duì)于武僧來說,好用的并不多,有些技能我覺得有些坑爹……我只談?wù)勛约河X得好用的,其他技能可能有大神能組合出奇效,我就不多說了。

鼠標(biāo)左鍵:這一欄的技能是常用攻擊鍵,武僧通過精氣來釋放技能(吸精大法?。?,左鍵攻擊用于恢復(fù)精氣。這是最重要的技能,一切的起點(diǎn),如果有DPS統(tǒng)計(jì)的話,至少在我目前精氣回復(fù)量每秒回4的情況下,它的DPS應(yīng)該是第一的。什么時(shí)候精氣可以無(wú)限制釋放,那它就可以退休了= =不過這種情況感覺不太可能……

①奔雷拳攻擊速度最快,因此是5個(gè)技能中回復(fù)精氣最快的技能。就DPS而言,對(duì)單個(gè)目標(biāo)來說還不錯(cuò),但對(duì)群體無(wú)力,配合雷霆一擊符文粘怪效果極佳,各種瞬移,不過也就這樣了……如果當(dāng)坦克,配合電光火石符文表現(xiàn)不錯(cuò),增加16%躲閃,還是不錯(cuò)的。

②斷空波,這個(gè)……在前期挺好用,因?yàn)楣治锼俣嚷?,但這個(gè)技能是錐形范圍攻擊,無(wú)法攻擊到背后敵人,后期怪物速度快,經(jīng)常被圍攻,我就不用了……雖然配合識(shí)敵慧眼能增加50%護(hù)甲,但只有在第三擊時(shí)才能觸發(fā),怪物跑掉就打不出來了,而且技能釋放速度也不快,很難說……

③伏魔破,目前使用的主力技能,攻速一般,但能進(jìn)行360度的小范圍攻擊,同時(shí)附帶降低攻速和移動(dòng)速度,非常實(shí)用。符文千割碎實(shí)實(shí)在在提高傷害。震蕩擊降低怪物20%傷害,一旦命中怪物就變得無(wú)力?;赜砍毙枰舨庞行?,放棄……

④百裂拳,使用不多……因?yàn)榘倭讶牡诙喂魰?huì)在原地停留大約0.5秒發(fā)出多次拳擊,在面對(duì)帶有鎖鏈、褻瀆、激光屬性的噩夢(mèng)精英怪時(shí),這0.5秒不移動(dòng)就很容易被秒殺,還是多走位吧……雖然北斗百裂拳很厲害,可惜你少了兩個(gè)字,那就沒辦法了……

鼠標(biāo)右鍵:這是主要的輸出技能位置,輸出能力排名第二,同時(shí)也可以用來消耗多余的精力。

①云龍擺尾:在獲得金鐘破之前,這個(gè)技能表現(xiàn)尚可,但有了金鐘破后就可以退居次要位置。適合單人使用,組隊(duì)時(shí)不太理想。這個(gè)技能類似盲僧的強(qiáng)力踢腿,踢得很遠(yuǎn)。如果不小心將怪物踢到血量不多的隊(duì)友旁邊,可能會(huì)導(dǎo)致不好的結(jié)果……不過與蝎鰲腿搭配使用效果不錯(cuò),不會(huì)踢飛敵人,并且可眩暈1.5秒,精氣消耗也較少,可以考慮用作控制技能。

②暴風(fēng)奔襲:這個(gè)技能我使用次數(shù)不多,傷害也不高,效果并不明顯。盡管配合亂風(fēng)襲敵技能可以降低敵人80%的移動(dòng)速度,但每秒消耗10點(diǎn)精氣顯得有點(diǎn)過高。也許有高手能研究出無(wú)限擊退流,但我個(gè)人不常用。

③金鐘破:這是我目前的主要技能,類似獅吼功的大喇叭,充滿霸氣。雖然消耗75點(diǎn)精氣,但傷害與消耗成正比。與爆裂光波搭配后,可以在人群中施展,產(chǎn)生大范圍擊退效果,小型敵人會(huì)被打飛,非常實(shí)用。需注意的是,金鐘破的基本形態(tài)是對(duì)面前一條線進(jìn)行攻擊,但加入爆裂光波符文后,會(huì)變成在自身周圍釋放氣波,這一點(diǎn)有所不同。

鍵盤1技能:這些技能是用來回血、防御和救場(chǎng)的,非常重要。

①炫目神光:這個(gè)技能能讓周圍敵人失明,前期效果不錯(cuò),可以讓一大片怪物瞬間失明,非常爽快。但在后期的噩夢(mèng)難度下,3秒的失明效果感覺不到2秒就會(huì)被解除,在怪堆中使用相當(dāng)危險(xiǎn),實(shí)用性降低。

②回天氣訣:這個(gè)就是奶媽技能,負(fù)責(zé)范圍加血和救場(chǎng)。符文效果都不錯(cuò),可以根據(jù)情況選擇。不過,我現(xiàn)在用得不多。原因會(huì)在下面說明。

③明鏡止水:提供3秒無(wú)敵效果,無(wú)需多做解釋。寧?kù)o養(yǎng)神符文附帶回血效果,非常好用;寧?kù)o致遠(yuǎn)符文提供群體無(wú)敵,雖然隊(duì)友只能獲得2秒無(wú)敵,但用來抵擋技能非常合適,值得擁有。

④八相陣:用于卡位,在狹窄地形中效果顯著,是一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開的典范。配合符文使用時(shí),還能提供回血、減速、降低對(duì)方傷害、提升我方傷害等效果。不過(人生最怕的就是這個(gè)“不過”),雖然敵人無(wú)法穿越,但你在其中也不是無(wú)敵,遠(yuǎn)程攻擊仍然能對(duì)你造成傷害,所以使用需視情況而定。在近戰(zhàn)環(huán)境中很強(qiáng)大,但在遠(yuǎn)程環(huán)境中則效果不佳。

鍵盤2技能:這些是輔助技能,各具特點(diǎn),不易歸類。

① 瞬影打是一個(gè)飛向敵人并附加1秒定身效果的技能,非常實(shí)用且精氣消耗少。但需要注意,此技能并非瞬間傳送,而是飛行,因此可能會(huì)被障礙物擋住??蛇x的符文效果較為一般,目前使用的是翔空腿,它有60%的幾率增加1.5秒的擊暈效果,運(yùn)氣成分較大,主要用于打斷技能。不過,配合無(wú)影速可以提升20%的躲閃率,雖然只有3秒,但在合適的時(shí)機(jī)使用效果不錯(cuò)。

② 爆裂掌的使用頻率較低,屬于DEBUFF傷害技能。因?yàn)橹荒軐?duì)一個(gè)敵人施加效果,盡管有群體攻擊效果,但實(shí)際應(yīng)用中并不理想,每3秒消耗40精氣,爆炸傷害也有限,因此不太實(shí)用。AOE技能還是用金鐘破更為合適。與血肉之軀符文搭配可增加12%的傷害,這一點(diǎn)還不錯(cuò)。

③ 勁風(fēng)煞是一種范圍清怪技能,一旦釋放后能持續(xù)攻擊而無(wú)需持續(xù)操控,非常省事。與刀刃風(fēng)暴或回氣風(fēng)煞搭配效果良好,需根據(jù)具體情況選擇使用?;鹧骘L(fēng)暴需根據(jù)怪物抗性判斷效果,暫未使用過。

鍵盤3技能:同時(shí)具備輔助功能和大招效果。

① 旋風(fēng)轉(zhuǎn):在前期較為有用,但后期效果不佳的技能。它能吸引周圍敵人,但在噩夢(mèng)難度下,吸過來的瞬間可能會(huì)導(dǎo)致角色死亡。此外,許多大型怪物對(duì)該技能免疫。作為T使用時(shí),狂風(fēng)墻可提升20%的躲閃,但效果不明顯,若躲閃不高建議放棄。愈療風(fēng)符文可以作為治療技能使用,沒有冷卻時(shí)間是個(gè)優(yōu)點(diǎn),但每次消耗50精氣稍多,且效果有限。

② 七星閃:這是武僧的最高輸出技能,視覺效果也很酷炫,帶有殺戮盛宴的感覺。釋放時(shí)角色無(wú)敵,約有不到1秒的時(shí)間躲避技能??蓪?duì)同一怪物造成7次攻擊,因此怪物多時(shí)效果不佳。符文群星閃擊和攻其不備在總傷害上差不多,一個(gè)是9次打擊,一個(gè)是7次打擊,我也不太理解兩者的區(qū)別。群魔末日符文有時(shí)候效果取決于運(yùn)氣,有全打到一個(gè)怪物身上卻未觸發(fā)眩暈的情況。持續(xù)攻擊符文不錯(cuò),可減少7秒冷卻時(shí)間,在D3這種節(jié)奏較快的游戲中,減少冷卻時(shí)間可用于無(wú)敵。

③ 天地元靈:主要用于召喚一個(gè)BB,作為炮灰來吸引仇恨。目前常用風(fēng)系元靈,它有2%的幾率產(chǎn)生100精氣,雖然不常見,但有時(shí)會(huì)出現(xiàn)。此外,它周圍的旋風(fēng)可用于自動(dòng)破壞罐子,適合懶人使用。

鍵盤4技能:這是武僧特有的光環(huán)技能,D3中稱為真言,非常強(qiáng)大。開啟后所有光環(huán)的效果會(huì)在3秒內(nèi)提升2倍,使用效果極佳。

① 回避真言:提供各種躲閃效果。對(duì)于基礎(chǔ)躲閃不高的角色來說需謹(jǐn)慎使用。雖然符文效果不錯(cuò),但不如后面的技能出色??赡軐iT堆MT裝備后使用效果會(huì)更好,使用頻率不高,不多贅述。

② 懲戒真言:相當(dāng)于荊棘光環(huán)。盡管反彈效果強(qiáng)大,但在噩夢(mèng)難度下無(wú)法與怪物拼血反彈。前期使用較多,后期使用較少,不再多說。

③治療真言:這是武僧的靈魂技能,依賴它才能活下來,一旦開啟就不會(huì)關(guān)閉。強(qiáng)大的回血效果配合精力充沛符文,當(dāng)前每秒可恢復(fù)5000點(diǎn)生命值中的200點(diǎn),增強(qiáng)光環(huán)則每秒恢復(fù)400點(diǎn)。敵人無(wú)法秒殺我,我就是不死的典范。真氣流轉(zhuǎn)提升了精氣恢復(fù)速度,每3秒恢復(fù)的量依然可觀。守護(hù)恩惠感覺一般,只有在光環(huán)增強(qiáng)后才有作用。若生命值高,這個(gè)技能還是不錯(cuò)的,可以提供2秒鐘、相當(dāng)于最大生命值15%的護(hù)盾,用來對(duì)抗BOSS技能。

④定罪真言:如果你追求高DPS,請(qǐng)選擇這個(gè)技能??梢越M兩個(gè)武僧,一個(gè)專注治療,另一個(gè)負(fù)責(zé)定罪。嗯……效果不錯(cuò)。震懾咒能將效果翻倍,增加25%的輸出,威力強(qiáng)大。不過,如果只有一個(gè)武僧,建議還是優(yōu)先選擇治療,因?yàn)樯娌攀禽敵龅那疤帷?/p>

5、天賦:武僧的有效天賦在下面列出……前期天賦中,意志堅(jiān)決能減少敵人25%的傷害,我一直在用。結(jié)合伏魔破的震蕩波符文,可以疊加效果,減少怪物近一半的輸出。健步如飛的10%移動(dòng)速度感覺沒什么用,超凡入圣能提高100精氣上限雖然不錯(cuò),但有更好的選擇。超絕消耗精氣恢復(fù)生命,但量太少了。共鳴頌歌很不錯(cuò),能延長(zhǎng)光環(huán)持續(xù)時(shí)間并每秒恢復(fù)2精氣,強(qiáng)烈推薦。洞察先機(jī)適合抗怪時(shí)使用。守護(hù)之道是常駐技能,無(wú)論雙手還是單手武器都適用。敏銳直覺……我5%的暴擊就不提了。不動(dòng)如山在后期面對(duì)各種控制技能時(shí)是神技,否則你會(huì)被控到死。奕塔之光減少15%的CD,但武僧技能最長(zhǎng)CD也就30秒,感覺用處有限。引路明燈結(jié)合回天氣訣可以全程保持,但15秒CD的回天氣訣限制了你不能CD一結(jié)束就用,萬(wàn)一被BOSS卡CD打得你哭都來不及,效果有限。天人合一是MT的靈魂技能,堆抗性等同于堆全能,使用者自知,有了這個(gè)武僧才算一名合格的T,物理魔法都不怕。融會(huì)貫通還未嘗試,如果能疊加還不錯(cuò),不能疊加則是常駐提升8%的傷害,感覺效果有限。終極天賦春哥無(wú)需多言,肯定好用。

6、傭兵:目前我?guī)У氖桥?。妹子才是王道,控制技能多,安全性高?/p>

7、技能搭配:醒來繼續(xù)編輯……關(guān)于技能搭配,目前我使用的DPS組合是:明鏡止水(治療),瞬影打(昏迷),七星閃(減CD),治療光環(huán)(回精氣),伏魔破(增加傷害),金鐘罩(爆裂光波),天賦為意志堅(jiān)決、守護(hù)之道、共鳴頌歌。MT配置為:伏魔破(震蕩擊),云龍擺尾(眩暈),明鏡止水(群體無(wú)敵),瞬影打(眩暈),天地元靈(風(fēng)),治療光環(huán)(強(qiáng)化回血),天賦將共鳴頌歌換成洞燭機(jī)先即可。這是我的技能搭配,如果有更好的方案,歡迎交流討論。

基本上,這就是我目前對(duì)武僧的分析。有些符文可能你注意到我未作評(píng)價(jià),那是因?yàn)槲也?5級(jí),技能尚未完全解鎖,因此不敢妄下結(jié)論。這些僅是我根據(jù)個(gè)人喜好所做的評(píng)論。D3是一款好游戲,需要深入探索,希望大家都能感受到其中的樂趣。

如果各位讀者覺得這篇文章不錯(cuò),請(qǐng)回帖支持一下。等我到60級(jí)時(shí),我會(huì)再寫一篇分析。如果能盡快達(dá)到的話……如果版主覺得這篇文章不錯(cuò),請(qǐng)給予精華,畢竟寫這么多字也不容易,你說對(duì)吧~

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最后再說一句:亞洲服務(wù)器真是讓人無(wú)奈的小霸王!還有傳說中的國(guó)服呢……

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游戲特色

君既無(wú)情她便休,既然知道對(duì)方不待見自己,那她也沒必要在這個(gè)男人身上花費(fèi)心思,不過盛夏鳴送來的女人倒是讓她好好利用了起來。

她以自己身體受損需要調(diào)養(yǎng),但是不能讓夫君受苦,柳家子嗣為重當(dāng)借口,將這兩人送到了柳宗承身邊,并抬了妾室,還承諾誰(shuí)先誕下子嗣,就抬誰(shuí)為貴妾,以彰顯自己正妻的大度和善解人意。

她的做法讓柳宗承心里不舒服,但是也沒有拒絕,而柳侍郎和柳夫人卻很看好她,覺得她是一位合格的當(dāng)家主母。

隨后她就將重心放到了府里庶務(wù)和自己嫁妝的管理上,有時(shí)候錢能解決大部分問題。被抬為妾室的女人相繼懷孕,但是兩人都生的是女兒,漣漪兌現(xiàn)了當(dāng)初的承諾,得到侍郎夫人的首肯后就將兩人抬為貴妾,并且還說“先開花后結(jié)果”,又大度的替丈夫納了一位良妾,這位良妾運(yùn)氣好,生下了庶長(zhǎng)子,她也將人抬為貴妾。

侍郎府中庶子、庶女接連出生,卻沒有嫡子、嫡女,時(shí)間長(zhǎng)了坊間就有傳言,說柳宗承寵妾滅妻,這讓柳侍郎覺得臉上無(wú)光,可是他又不能去解釋,只能暗示兒子多去正妻的房里留宿。

柳宗承不傻,他心里很清楚嫡庶有別,繼承家業(yè)的兒子必須是她盛夏蟬誕下的,否則以后他想借永信候府的勢(shì)都借不上。

不情不愿的和她同房后又一副被逼的模樣匆匆離開,讓她惡心的夠嗆,如此兩次后,她真的懷孕了,這次她小心再小心,終于生下了嫡長(zhǎng)子。

她原本以為自己只要守著自己的一畝三分田,過好自己的小日子就行了,可是盛夏鳴卻不想放過她,在她兒子三歲時(shí)意外中毒,而害死兒子的毒藥就在柳宗承隨身攜帶的荷包,這個(gè)荷包是盛夏鳴送給他的。

至此她是真的崩潰了,她開始反擊,以其人之道還治其人之身,在柳宗承身上下藥,然后又制造機(jī)會(huì)讓柳宗承和盛夏鳴獨(dú)處,將毒沾染到盛夏鳴身上,等盛夏鳴回皇子府后,又通過接觸染給了大皇子和她兒子。

大皇子畢竟是成年人,所以只是病了兩天,喝了藥就好了,可是小皇子就沒那么幸運(yùn)了,直接一病不起夭折了,雖然手段不是很光彩,可是她替自己的兒子報(bào)仇了。

游戲亮點(diǎn)

“它們的亮度非常高,為了更匹配滿天星辰的顏色,我們特別選用了冷色白光?!卑矡o(wú)恙追加。在安無(wú)恙介紹的時(shí)候,那些模擬深海墜星的水下探照燈開始陸陸續(xù)續(xù)的熄滅。

溫馨第一個(gè)發(fā)現(xiàn)了這樣的情況,她連忙詢問,“安總,它們?cè)趺撮_始熄滅了,這是什么情況?”“我剛剛就說了,它們的亮度非常高,這就意味著它們非常耗電?!卑矡o(wú)恙說明。

“但這里是大海,不可能有固定供電線路,所以它們都使用了電池儲(chǔ)能,現(xiàn)在自然是電力耗盡,所以開始熄滅?!卑矡o(wú)恙補(bǔ)充。

鹿漫漫心中升起一股失落的感覺,她未能在這種如夢(mèng)似幻的場(chǎng)景中翩翩起舞,那確實(shí)是一種遺憾??v春艷倒是沒有任何遺憾的感覺,因?yàn)樗治龅搅税矡o(wú)恙不可能答應(yīng)她們也在滿船清夢(mèng)壓星河的場(chǎng)景中跳舞。

游戲玩法

同樣兩次上七點(diǎn)新聞最大的不同還是上次的新聞里,只是用了喬喻在大會(huì)上做報(bào)告的視頻,這次喬喻也在新聞里跟田言真一起露了個(gè)臉。

而且給了喬喻近四十秒的鏡頭,其中有二十多秒還是近景鏡頭。沒辦法,這次可不止是七點(diǎn)新聞提到了喬喻,甚至連主管外交單位的例行記者發(fā)布會(huì)上,都提到了他。

“我們已經(jīng)注意到,華夏年輕數(shù)學(xué)家喬喻同學(xué)在國(guó)際數(shù)學(xué)界取得了令人矚目的成就——成功解決了黎曼猜想。這一發(fā)現(xiàn)不僅標(biāo)志著基礎(chǔ)數(shù)學(xué)領(lǐng)域的一個(gè)偉大突破,也充分展現(xiàn)了華夏青年在全球科學(xué)研究中的潛力和智慧。

評(píng)測(cè)

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