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最近對這個(gè)屬性產(chǎn)生了興趣,因此進(jìn)行了一個(gè)實(shí)驗(yàn),只穿戴了兩件帶有反彈效果的裝備。
帽子和手套分別有50%的幾率反彈50%的傷害。在商店購買的副本怪物身上進(jìn)行測試,發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)程反彈的成功率達(dá)到了100%,也就是說兩件裝備的概率疊加,而且在反彈成功時(shí)自己不會(huì)受到傷害,從某種角度來看,就等于可以忽略遠(yuǎn)程傷害。
關(guān)于反彈效果的漏洞:
今天重新練了一個(gè)小號,當(dāng)下到30層時(shí),突然注意到在與冰怪(即IceAngel)戰(zhàn)斗時(shí),我被它的遠(yuǎn)程攻擊打掉血量。之前也有過類似情況,但當(dāng)時(shí)由于怪物太多沒有特別留意。今天特意站著讓它攻擊幾次,結(jié)果發(fā)現(xiàn):當(dāng)它的攻擊只擊中我時(shí),100%會(huì)反彈回去;但當(dāng)攻擊同時(shí)擊中寵物和我時(shí),寵物和我都會(huì)掉血,并且反彈成功的概率變成了0%。
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