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目前進(jìn)度為武僧在煉獄ACT4的第二個(gè)Boss Rakanoth。
寫下心得,其實(shí)煉獄沒(méi)有大家所說(shuō)的那么難,我來(lái)分享一些想法,幫助大家共同討論。
接下來(lái)將根據(jù)職業(yè)分析各Boss的需求。
前言:
在煉獄中不必害怕死亡,死后可以無(wú)限復(fù)活,只是裝備耐久會(huì)稍有減少,修復(fù)后又是一條好漢。
煉獄中的Boss才是真正需要研究策略的地方,下面我會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
我這里討論的都是4人組隊(duì)打法,單人solo時(shí),對(duì)Boss的容錯(cuò)率較低,需要更加謹(jǐn)慎,我都是通過(guò)4人組隊(duì)的方式過(guò)來(lái)的,所以請(qǐng)大家諒解。
我使用的是武僧,在煉獄中戰(zhàn)斗時(shí),隊(duì)伍中不可或缺的就是武僧。
在煉獄中,武僧最強(qiáng)的技能是百裂拳,使用方法是按住Shift來(lái)出招,百裂拳的最后一擊可以將敵人推開,所以選擇狹長(zhǎng)的地形可以起到一夫當(dāng)關(guān)的效果,然后你需要提高自己的閃避率,這樣遠(yuǎn)程DPS就可以在你身后進(jìn)行攻擊。使用百裂拳時(shí)一定要選擇高攻速的裝備,否則出拳速度過(guò)慢,間隙被攻擊,就無(wú)法確保敵人始終處于硬直狀態(tài)。
核心陣形。
當(dāng)遇到敵人時(shí),后退至狹窄區(qū)域,武僧在前面按住Shift使用百裂拳將敵人推開,不需要擔(dān)心傷害輸出,這部分交給后方的遠(yuǎn)程法師。如果有怪物漏掉,就使用旋風(fēng)轉(zhuǎn)將它們拉過(guò)來(lái)。
我的屬性數(shù)據(jù),均為未使用增益效果時(shí)的狀態(tài)。
每秒傷害輸出為22000。
生命值為37000。
所有抗性為378。
護(hù)甲值為5700。
閃避率為48.5%。
攻擊速度為1.8。
通常使用的技能。
技能1:無(wú)敵狀態(tài)+延長(zhǎng)無(wú)敵的符文。
在平常情況下,使用致盲加上25%幾率敵人攻擊的符文,而在與Boss戰(zhàn)斗時(shí),切換為(7傷拳和減少7秒冷卻時(shí)間的符文,或者召喚分身和增加10%血量的符文)。
增加生命值后,獲得3秒內(nèi)提升15%攻擊力的效果。
使用閃避增益效果,并配合20%護(hù)甲的符文。
(每次使用這個(gè)閃避增益效果時(shí),可以增加15%的閃避,使用后的3秒內(nèi),閃避率再提升15%。這是一個(gè)核心技能,當(dāng)你與敵人對(duì)抗時(shí),需要不斷使用這個(gè)技能,以確保你的閃避率一直提升30%。)
左鍵
百裂拳,可以有幾率恢復(fù)15點(diǎn)精力。
右鍵
旋風(fēng)轉(zhuǎn),減少旋風(fēng)轉(zhuǎn)所需的精力到30。
在煉獄難度下,遇到以下精英技能后綴時(shí),請(qǐng)考慮繞行。
秘法強(qiáng)化
一個(gè)球體會(huì)發(fā)射激光并順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),造成持續(xù)的范圍傷害。開闊的地方比較容易躲避,而在過(guò)道或狹窄地帶會(huì)非常麻煩。容錯(cuò)率極低,迅速離開激光的范圍并觀察其路徑是關(guān)鍵。
融火
怪物移動(dòng)時(shí)會(huì)留下火線,造成持續(xù)的范圍傷害,死亡時(shí)會(huì)自爆并造成巨大傷害。火線的傷害非常高,因此不要追著怪物攻擊,同時(shí)要小心多條火線。如果不注意怪物死亡后的自爆,會(huì)非常麻煩。這是近戰(zhàn)玩家的噩夢(mèng)技能之一。
火鏈
怪物之間接近時(shí)會(huì)出現(xiàn)火焰鎖鏈,似乎是藍(lán)色精英特有的技能,觸碰鎖鏈會(huì)受到大量傷害。躲避方法與融火類似,盡量從正面進(jìn)行攻擊。這一技能與許多其他技能搭配時(shí)非常令人頭疼。
強(qiáng)命
怪物血量極高,屬于強(qiáng)化系技能。強(qiáng)化系的技能都讓人頭疼,而強(qiáng)命怪物比一般精英怪物更加難打。此技能最麻煩的一點(diǎn)是無(wú)法通過(guò)車輪戰(zhàn)來(lái)拖垮它,因?yàn)楣治镏匦绿魬?zhàn)時(shí)會(huì)恢復(fù)滿血。
護(hù)盾
怪物會(huì)為自己施加護(hù)盾,屬于強(qiáng)化系技能,間接增加了怪物的血量。在護(hù)盾生效期間,怪物會(huì)免疫各種攻擊,所以請(qǐng)盡量使用最大傷害的攻擊。
傷害反彈
攻擊怪物時(shí)會(huì)遭受傷害,強(qiáng)化系的技能效果不太顯著,反彈的傷害較低,沒(méi)有D2中的鐵處女那般可怕,可以忽略攻擊。
小兵無(wú)敵。
金色精英獨(dú)有,大Boss帶領(lǐng)的多個(gè)小兵不可被傷害,無(wú)敵系列與其他各種技能組合在一起非常令人頭疼,如果小兵還是那種高速遠(yuǎn)程攻擊的……在地獄難度下還可以對(duì)抗,但在煉獄難度下……還是逃跑為妙。
第一幕。
幾乎沒(méi)有難度,運(yùn)氣不佳時(shí)可能在野外遇到幾個(gè)擁有變態(tài)后綴詞的精英,經(jīng)常會(huì)被打回城里,不用擔(dān)心,大不了退出游戲重新開始,或者直接繞過(guò)那些精英。
金骷髏沒(méi)有難度,教堂迷宮也很簡(jiǎn)單,骷髏王同樣容易,只需無(wú)腦輸出即可,不過(guò)血量和護(hù)甲較低的玩家需要小心骷髏王的三連錘攻擊。
蜘蛛女和典獄長(zhǎng)都可以輕松擊敗。
屠夫Boss可能會(huì)讓一些人感到棘手,主要原因是輸出不足,導(dǎo)致打屠夫的速度過(guò)慢,地板會(huì)被火焰覆蓋。建議隊(duì)伍中每個(gè)人的輸出至少達(dá)到以下標(biāo)準(zhǔn)。
近戰(zhàn)輸出至少15000,生命值至少30000。
遠(yuǎn)程輸出至少20000,生命值至少20000。
戰(zhàn)術(shù)上是近身對(duì)抗屠夫。屠夫?qū)δ阍斐勺畲髠Φ氖窃谒B續(xù)踩三次地板后,用菜刀從上往下劈的那一招。只要你不貪心攻擊,在屠夫踩三次地板時(shí),及時(shí)后退即可。
遠(yuǎn)程角色需要更多的生命值,否則在屠夫沖撞或用鎖鏈拉人時(shí)無(wú)法承受。
屠夫的難度不高,如果DPS輸出高,擊敗他會(huì)很輕松。
第二幕
在沙漠中,進(jìn)入的幾個(gè)房間基本上沒(méi)有太大難度。遇到強(qiáng)大的精英怪時(shí)可以繞開。在房間內(nèi),可以利用地形,武僧在前面使用百裂拳,遠(yuǎn)程角色在后方輸出。
救人的部分有點(diǎn)棘手,如果運(yùn)氣不好遇到精英怪,建議退出游戲再進(jìn)入,這樣沒(méi)有精英怪時(shí)會(huì)更容易應(yīng)對(duì)。
在下水道,可以考慮直接沖向出口。一人前進(jìn),若死亡,第二個(gè)人在第一個(gè)人身上復(fù)活,然后繼續(xù)前進(jìn)循環(huán)。因?yàn)橄滤乐谐?huì)出現(xiàn)速度極快的精英僵尸狗,地形狹小,難以應(yīng)對(duì),武僧的百裂拳無(wú)法推開精英和Boss。
下面談?wù)剮讉€(gè)Boss。
蝴蝶女Magda
蝴蝶女很容易對(duì)付,她對(duì)你造成的最大威脅是釋放的蝴蝶,但蝴蝶移動(dòng)速度很慢。
她會(huì)帶幾個(gè)小怪,武僧和野蠻人可以通過(guò)這些小怪恢復(fù)內(nèi)力和憤怒。
可以慢慢地通過(guò)放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)將蝴蝶女擊敗。
魔法師佐爾頓·庫(kù)勒。
攻擊他需要團(tuán)隊(duì)的緊密配合,最好使用Skype進(jìn)行溝通。他手下有兩個(gè)金色巨像小怪,需要小心的是佐爾頓的龍卷風(fēng)和天花板的墜落攻擊。四個(gè)人時(shí),確保朝一個(gè)方向緩慢移動(dòng),可以順時(shí)針或逆時(shí)針繞著他們?nèi)?,慢慢放風(fēng)箏。
貝利亞爾。
這是一個(gè)難點(diǎn),相信讓大部分玩家感到棘手。
我研究出一套多人打法,在經(jīng)過(guò)大約70次失敗后。
隊(duì)伍中需要有一名武僧、一個(gè)近戰(zhàn)角色和兩個(gè)遠(yuǎn)程角色。
如果單人挑戰(zhàn),第一和第二階段要優(yōu)先消滅召喚出的蛇怪,第三階段要注意他變身后的撞擊,我會(huì)在后面詳細(xì)說(shuō)明。
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