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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:12:03

深入游戲體驗(yàn),雨血前傳:蜃樓戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

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各位{網(wǎng)站名稱}er們,大家好!昨天的圣誕節(jié)過得怎么樣?今天小編為大家準(zhǔn)備了來自國產(chǎn)ARPG佳作《雨血前傳:蜃樓》的游戲攻略,期待你們的喜愛。讓我們一起來深入了解這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧!更多游戲相關(guān)內(nèi)容,盡在{網(wǎng)站名稱}GAME!

我一直對(duì)動(dòng)作游戲情有獨(dú)鐘,所以只要是ACT類型的游戲,我基本都會(huì)嘗試。目前,我已經(jīng)在最高難度下無傷通關(guān)了第一關(guān)的BOSS,現(xiàn)在正在研究“魂”的各種連續(xù)技。因?yàn)闃?biāo)題已經(jīng)標(biāo)明這是戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)測(cè),所以我不會(huì)對(duì)畫面和音樂進(jìn)行評(píng)價(jià)。話不多說,下面我將分享一下我在14小時(shí)游戲體驗(yàn)中的感受。

首先,我來介紹一下兩個(gè)角色(由于后期技能不能使用,所以這里的角色性能介紹是基于DEMO版本的)。

魂:這是一個(gè)高傷害、靈活且技巧型的角色,其核心技能是“鬼步”(你可以稱之為瞬步),用于取消動(dòng)作?!队暄皞鳎候讟恰肥且豢顝?qiáng)調(diào)連擊的游戲。雖然魂在基礎(chǔ)HIT數(shù)上比不上左殤,也不是一擊傷害大于左殤,但由于鬼步的存在,只要善于利用鬼步取消并擁有較高的操作水平,可以打出各種你想要的連續(xù)技。這里提示一下,鬼步可以在任何招式結(jié)束后的硬直時(shí)間中立即使用,并且可以朝8個(gè)方向移動(dòng)。熟練使用斜上和斜下鬼步取消是玩好魂這個(gè)角色的必備技巧。一旦熟練掌握,你可以在地上和空中自由轉(zhuǎn)換,且造成的傷害不俗。不過,魂的最大缺點(diǎn)是HIT數(shù)不高,與左殤相比,要打出S級(jí)連擊需要更高的技巧。

連續(xù)技推薦:為了方便,普通攻擊用L表示,重?fù)粲肏表示。

1:上天入地:LLL上L 空中L H H 斜下鬼步(根據(jù)面向選擇相應(yīng)方向的鬼步)LHHH

2:地上平推流:LLLL 前方鬼步LLLL 前方鬼步,然后自由發(fā)揮,可以選擇浮空或者繼續(xù)推進(jìn)。

3:超重7連:HH前方鬼步L上L 空中L H H 斜下鬼步LHHH

原則上,大家可以自行開發(fā)結(jié)合鬼步取消的連續(xù)技。

左殤:這是一個(gè)純技巧型角色,雖然機(jī)動(dòng)性不如魂,但擁有超高的HIT數(shù),要玩好這個(gè)角色難度頗高。核心技能是4劍氣,左殤屬于一個(gè)高級(jí)角色,起初可能會(huì)覺得難以駕馭,主要因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性太弱。但一旦熟悉之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)可以輕松獲得S級(jí)評(píng)價(jià)。首先,要了解角色特性,由于機(jī)動(dòng)性差,左殤依賴防御來減少傷害。為了彌補(bǔ)這一不足,左殤的防御反擊判定比魂要容易得多。其次,傷害方面,左殤是一個(gè)超高連擊角色,最大特點(diǎn)在于4劍氣。玩家需要熟悉并掌握隨身4劍氣和戰(zhàn)斗中隨時(shí)補(bǔ)充劍氣這兩個(gè)技巧,并做到熟練運(yùn)用。4劍氣的特點(diǎn)在于超高的硬直和浮空時(shí)間,攻擊敵人時(shí),敵人會(huì)被4劍氣固定在原地或空中很長一段時(shí)間。只要操作不中途失誤,可以進(jìn)行無限連擊。打出S級(jí)連擊不成問題。預(yù)計(jì)正式版發(fā)布后,左殤會(huì)成為刷錢的利器,盡管操作難度較高,但通過練習(xí)可以克服。不過,需要注意的是,左殤的最后一個(gè)重?fù)粜枰髦厥褂?,盡管效果酷炫,但出招時(shí)間過長,硬直時(shí)間超出4劍氣定住敵人的時(shí)限,所以實(shí)戰(zhàn)中請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。希望正式版中技能升級(jí)后能解決這個(gè)問題。

連續(xù)技推薦:為了便于理解,普通攻擊用L表示,重?fù)粲肏表示,劍氣用S表示。

1:4劍氣狀態(tài)起手:先用LL,在第3次劍氣攻擊后,使用S+上L,然后在空中用S+LL,接著L,落地后使用S+LLL,再用上L,空中用L,之后可以自由發(fā)揮。

剩下的連擊可以自行研究,原則是不變的,善于利用4劍氣的固定時(shí)間,你能夠開發(fā)出許多自己的連擊。

PS1:關(guān)于左殤是高傷害暴力DPS這一點(diǎn),筆者實(shí)在不敢認(rèn)同。從傷害角度來看,左殤絕對(duì)不如魂;而論操作技巧和連擊,左殤又遠(yuǎn)比魂復(fù)雜。您是在無雙最低難度下寫評(píng)測(cè)的嗎?

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足喬

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

一樁樁事毫無秘密地呈現(xiàn)在宋延眼前。他也隨著寧心老祖的描述,思緒飛遠(yuǎn)。他看到了無相古族下屬十五大國所爆發(fā)的種種生滅分合,看到了古晉傳送陣處的反復(fù)血腥廝殺,看到了“邊緣政治”所帶來的古族之間的動(dòng)蕩,看到了細(xì)作與細(xì)作之間的彼此交鋒,看到了冰鏡荒原處爆發(fā)以及越演越烈的魂閾“魂閾是什么?”

宋延又問。他了解瘤境,卻還不了解魂閾的產(chǎn)生原因。寧心老祖道:“是天地的規(guī)矩?!薄耙?guī)矩?”“若苦海因外物出現(xiàn)了傷口,那天地就會(huì)盡可能去消化此物,魂閾會(huì)于此時(shí)出現(xiàn)。

瘤境為其結(jié)構(gòu),反復(fù)發(fā)作也是常態(tài),直到最終那物被消化殆盡,所結(jié)之痂就是煞寶。想摘煞寶,需得以果索因,尋得摘寶人。這種事通常只有一族的護(hù)族之物才能窺得,我族便是陰陽玄龍。

來赴聚會(huì)前,我已卜了一卦,算得冰鏡荒原煞寶的摘寶人所在,今日聚會(huì),剛好分派任務(wù),讓小輩們?nèi)v練一番,將摘寶人速速請(qǐng)來?!?/p>

宋延:.他心中莫名地生出一種“滄田變幻”奇妙的感覺。他曾經(jīng)也是摘寶人和小輩啊當(dāng)年,那七尾老狐肯定也與某個(gè)妖魔漫步一處,說著“得讓小輩去將摘寶人抓來”之類的話。

就這輕飄飄的一句話,讓他之后如活在煉獄里,小心翼翼地應(yīng)對(duì)著狐狼二族的各種追殺,外面世界對(duì)他而言完全是一片黑色的濃霧,他既看不真切,也無法跳出,只能竭盡全力去應(yīng)對(duì)眼前。

而毫無疑問,隨著寧心老祖這一句話,那些摘寶人也會(huì)面對(duì)和他當(dāng)年一樣的危險(xiǎn)。摘寶人在抵達(dá)魂閾盡頭前,一定會(huì)被小心照看,可一旦到了魂閾盡頭,一旦開始了摘寶,誰知道會(huì)發(fā)生什么危險(xiǎn)?九死一生都無法形容那危險(xiǎn),那完全就是.十死無生之局!

這就是修玄界的殘酷。匹夫無罪懷璧其罪,如此而已。祖脈神山,也有四季。淡黃枯葉如老去的蝴蝶,在蕭索秋風(fēng)里搖搖晃晃,不時(shí)滑落。

青衣神女邁動(dòng)長腿,小足如踏水云,她余光掃到少年眼中不加掩飾的深邃思索,心底生著好奇。她早對(duì)無相古族了解的很清楚,也以此方天地為盤,眾生為棋,布了不少有利于無相古族發(fā)展的局勢(shì)。

現(xiàn)在,這小家伙又要對(duì)這盤棋做什么改變,提什么建議呢?宋延忽道:“我讓喜公主傳達(dá)過獻(xiàn)祭之火的事,不知族中是如何看待的?”

游戲亮點(diǎn)

與此同時(shí),站在墻角的斯賓塞猛然抬起了頭。一張慘白的臉上,五官微微抽搐著,痙攣著,寧哲單手提著尸油燈,靜靜凝視著站立墻角的厲鬼。

白芷緊張地閉上了眼睛,把臉埋在寧哲胸前,害怕得不敢抬頭,她的膽子本來就小,剛才那逃也似的幾步已經(jīng)用光了她心里所有勇氣。

燈光籠罩之下,少女的體溫近在咫尺,寧哲聞到燈油燃燒的刺鼻氣味,斯賓塞一動(dòng)不動(dòng)的身影仍站在那里,臉上五官痛苦地扭曲著,嘴巴一張一合,似在發(fā)出無聲的呻吟。

寧哲將油燈湊近自己的臉頰,雙眼緊盯著渾身如篩糠般顫抖的斯賓塞,一旦情況不對(duì)便隨時(shí)準(zhǔn)備吹滅。幽深寂靜的長廊里,沉重的時(shí)間一分一秒過去。

游戲玩法

“你這也太樂觀了吧,就打造戰(zhàn)甲花錢?改造出能夠穿戴戰(zhàn)甲的戰(zhàn)士,就不要錢嗎?”“能夠規(guī)?;a(chǎn)制造的話,后期成本應(yīng)該能夠降下去?!?/p>

“怎么降?一開始就這么高了,即便是打?qū)φ?,那也是不可接受的。”雖然法師城中,一眾執(zhí)著于生物改造的術(shù)士們,折騰出來的成果表現(xiàn)非常驚人,但如此高額的成本,被絕大多數(shù)法師認(rèn)為是不可接受的。

不過,擁有最終決定權(quán)的圣龍諾亞,在看到接受兩顆龍心的龍民表現(xiàn)后,卻并沒有將這一項(xiàng)目否決,而是允許他們繼續(xù)推進(jìn),但卻要求在能夠繼續(xù)保持第一位實(shí)驗(yàn)體相同戰(zhàn)力的情況下,進(jìn)一步縮減成本。

評(píng)測(cè)

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