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一、《模擬火車2004》的游戲目標是什么?它與“電車GO”系列有何不同?
顧名思義,游戲的目標是模擬火車的運行,包括列車的安全和準時運行、對鐵路系統(tǒng)的模擬,以及列車的編組和解體等。與主要強調“準點運行”和欣賞沿途景色的“電車GO”系列相比,這款游戲更注重操作的真實性,并展現(xiàn)列車運行的嚴肅性,與“微軟模擬火車”同屬嚴謹?shù)幕疖嚹M游戲。
二、在游戲中可以駕駛哪些機車呢?
火車的200多年歷史中,發(fā)展出了無數(shù)型號,游戲中包括來自英國、法國、德國、美國、瑞士等鐵路技術發(fā)達國家的幾十種真實車型,無論是難以操控的蒸汽驅動黑色巨人“Big Boy”,還是全球經典的內燃動力GP38-2,亦或是氣動設計的法國著名高速電力列車TGV,你都可以親自駕駛它們進行列車運行、裝載、編組和解體等任務,體驗火車司機的辛勞與樂趣。
三、游戲中是否存在勝利與失敗?
當然,作為一款游戲,自然有勝利與失敗。每條線路都設有需要達成的任務目標(同時也有一些自由發(fā)揮的任務),要完成這些任務,必須按照要求操作列車:向某個發(fā)電廠運送一定量的煤,嚴格按照時間表運送乘客,在大型編組站對列車進行解體和重新編組,或者完成多個目標的組合,這些都是極具挑戰(zhàn)性的任務。
相比之下,成功需要高度的注意和耐心,而失敗卻顯得輕而易舉——任何一時疏忽都可能導致超速或其他失誤,從而讓列車出軌或違反鐵路信號限制而發(fā)生事故。玩過之后,大家會意識到,即便火車沒有方向盤,司機承受的壓力絕不亞于飛行員和汽車駕駛員。
四、讓我們啟動火車吧!
火車種類繁多,操作各有不同。隨著技術的進步,機車操作變得越來越簡單,因此,讓冒著蒸汽的鐵路文物移動比操控那些先進機車困難得多。而相較于內燃機車,電力機車和磁懸浮列車因其操作簡便而受到司機們的喜愛。所以,現(xiàn)在就從學習如何駕駛內燃機車和電力機車開始吧。
■熟悉一下界面。
1)HUD,抬頭顯示器。用于展示列車的關鍵工作狀態(tài)和機車運行參數(shù)。屏幕頂部始終顯示當前列車速度、鐵路限速以及游戲中的當前時間等信息,中間部分則顯示運行參數(shù),而下方根據選定的操作方式會有所不同;
2)駕駛室視角(Internal View,按鍵1);
3)列車外部視角(External View,按鍵2);
4)軌道視角(Track View,按鍵3);
5)自由視角(Free Roaming View,按鍵4);
6)列車指令欄。在這里可以選擇當前任務中我們能夠控制的所有火車,并逐一為它們下達各種指令。指令下達后,這些火車將依次顯示在指令欄中;
7)顯示最新信息(Toggle New Message)。點擊后,屏幕頂部會顯示無線電實時信息欄(Radio Message Box),任務的變更和最新的線路信息都會在這里顯示;
8)這是地圖顯示(Toggle Map View)的按鈕;
9)貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕,可以用它將特定的貨物分配給指定的車廂;
10)列車解體(Toggle Decouple Mode)按鈕,點擊此按鈕并選擇要斷開的車鉤,車廂的兩端便會從車鉤處分開;
運貨單(Waybill):用于展示當前路線圖中資源的供需信息,你可以靈活決定是否利用列車運輸這些資源以滿足需求。
日程表(Current Schedule):這是當前任務的目標,按計劃駕駛火車是成功的關鍵。當然,有些線路并不設定日程表,這意味著你可以隨意開著火車兜風,多么酷炫!
駕駛幫助(Driver Help):無需多言,這是在關鍵時刻卻往往難以理解的幫助。
在屏幕的左上角,還有一個隱藏的游戲功能菜單,只需將鼠標移至此處,它便會自動顯現(xiàn)。這里有七個按鈕,從左到右依次是:退出游戲(Exit)、暫停游戲(Pause)、存檔(Save)、性能設置(Performance Settings)、單位切換(Imperial/Metric)、查找地圖上的物件(Find)、屏幕即時幫助(On Screen Help)?,F(xiàn)在,讓我們開始吧!
想要逼真地駕駛火車,還是把它當作玩具來操控?做出你的選擇。
在許多任務線路的開始,你會看到一個控制模式選擇界面:是選擇駕駛室模式(Cab mode)還是數(shù)控模式(DCC mode)?前者提供完整的機車可操作駕駛室和真實的物理特性,適合經驗豐富的玩家;而后者通過一個旋鈕簡單地控制列車速度,極大地簡化了操作,使得駕駛火車如同玩弄玩具般簡單,因此通常是新手的休閑選擇。相信大家都不想淺嘗輒止,所以還是老老實實坐進機車駕駛室,把手放在控制桿上吧。
熟悉一下最基礎的駕駛室。
我們現(xiàn)在就在著名的德國城際高速列車ICE的駕駛室里,是否忍不住開始撥弄各種操縱桿了?讓我們先了解這些設備的作用:
車速表(Speedometer):一看便知。
加速度表(Accelerometer):僅用于顯示列車的加速度。
3)換向器(Reverser),用于控制機車的前進、后退或進入空檔狀態(tài),有點像汽車的檔位,對吧?
4)節(jié)流閥(Throttle),是調整機車動力輸出的主要操控桿,簡單來說就是火車的“油門”,推動的幅度決定輸出的馬力大小。
5)列車制動閘(Train Brakes),是火車最常用的“剎車”系統(tǒng),用來強制減速。
6)這是機車制動閘(Independent Brake),不要把它和列車制動閘混淆,雖然它們都用于減速。
以上是ICE駕駛室中一些關鍵控制設備的簡單介紹。擔心在其他機車上找不到對應的設備?只需將鼠標懸停在設備上,就會有提示。掌握了基本操作后,在《模擬火車2006》中,只需逐漸熟悉其他機車的駕駛室,了解控制設備的位置,即使是不同的機車也能輕松駕駛。
■啟動!
終于可以名正言順地“開”火車了,是不是很激動?在上面的駕駛室中,按照以下順序即可啟動整列火車。
1)將所有制動閘調整到緩解(Release)狀態(tài),即解除制動??梢杂檬髽藢⒉倏v桿拖動至紅色底端刻度線位置,此時HUD上的制動(Brake)部分會顯示為Release(緩解)。
2)將換向器調整到前進(Forward)狀態(tài)。用鼠標將其向上拖動到位即可,此時HUD上的換向器(Reverser)會顯示為Forward(前進)。
3)推動節(jié)流閥(Throttle),為機車提供一定的動力。推動時,HUD上的節(jié)流閥(Throttle)部分會同步顯示動力檔位或動力輸出的百分比。
4)慢點兒來,火車已經開始行駛了!
■注意事項。
火車的啟動通常是很簡單的,但仍有一些關鍵點需要留心。
1)電力機車或電力動車組依靠受電弓(Pantograph,按鍵Num1)從接觸網獲取電力作為動力源,因此啟動電力機車之前,要確保受電弓處于升起狀態(tài);
2)內燃機車的節(jié)流閥通常只有幾個固定檔位,而電力機車的動力可以更準確地調節(jié),因此從控制角度來看,內燃機車的動力調節(jié)不夠靈活,駕駛難度相對較大;
3)貨物裝載的簡便方法:以低于10km/h的速度通過裝載或卸貨的設施,如煤場或發(fā)電廠,火車將自動完成裝貨;如果這種方法無效,使用右下角的貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕;
4)蒸汽機車的啟動過程相當復雜,本指南不涵蓋此內容。如果你對這些蒸汽巨獸非常感興趣并且喜歡挑戰(zhàn)自我,可以通過自學掌握從添煤加水比例到截止閥調節(jié)的所有細節(jié)。你不會失望的,因為駕駛蒸汽火車才是游戲的最大樂趣所在,為了那一刻的精彩,努力學習吧!
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