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《刃境》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心機制包括閃避、拼刀、失衡、擊飛和撞墻。接下來,小編為大家?guī)硪环荨度芯场窇?zhàn)斗系統(tǒng)的攻略解析!關于閃避,游戲設計了無敵幀,可以用來躲避傷害。完美閃避要求玩家在敵人攻擊快要擊中自己時精準操作,這樣不僅能返還一次閃避次數(shù),還能對Boss造成一定的平衡傷害。
《刃境》戰(zhàn)斗系統(tǒng)攻略
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的主要部分可以簡單歸納為閃避、拼刀、失衡、擊飛以及撞墻五種機制。
關于閃避,它擁有無敵幀,可以有效規(guī)避傷害。而完美閃避則需要在敵人攻擊接近命中自己時發(fā)動,成功后玩家不僅能恢復一次閃避次數(shù),還可對Boss帶來一定的平衡傷害。
拼刀是戰(zhàn)斗中的另一關鍵技巧,僅當Boss的技能出現(xiàn)白光提示時才能觸發(fā)。白光表示攻擊的前兆,但只有在攻擊正式生效的瞬間,玩家才能與Boss進行拼刀操作。在Boss出招的同時按下攻擊鍵即可完成拼刀,這能夠打斷Boss的攻擊,并對其造成大量平衡傷害。
失衡機制是通過破盾后對怪物持續(xù)造成傷害累積失衡值(黃條),當黃條被填滿后,敵人會進入失衡狀態(tài)。此時,平衡值(紅條)會逐漸覆蓋黃條,直到紅條完全充滿,敵人便會退出失衡狀態(tài)。需要注意的是,在失衡期間若玩家被攻擊,會進入硬直狀態(tài)并受到小幅擊退效果。
擊飛是對失衡狀態(tài)的進一步利用。普通小怪失衡后,玩家可以直接通過魂技將其擊飛,造成高額傷害(是的,角色也算小怪的一員)。在Boss失衡后,會進入“沖擊時刻”,當平衡值(紅條)恢復到一半以上并達到高亮狀態(tài)時,玩家即可通過魂技將其擊飛。Boss的擊飛傷害取決于“沖擊時刻”累計的總傷害。
游戲中藍色的魂技圖標可以幫助玩家判斷敵人的狀態(tài)。當圖標亮起時,說明有怪物處于失衡狀態(tài)。不過需要注意的是,Boss處于失衡狀態(tài)并不總意味著可以直接進行擊飛操作。
撞墻是擊飛后的附加機制,當敵人被擊飛后撞到障礙物時,會額外受到與擊飛傷害等量的撞墻傷害,并短暫被固定在墻上。這段時間內(nèi),Boss無法行動,但其受到的平衡傷害會顯著降低。
【小提示】:
想要擊飛Boss,還需要滿足一個重要條件——玩家的魂力值必須高于Boss的魂力值,否則使用魂技時會被彈刀,且當前攻擊會被打斷。
拼刀需要在觸發(fā)傷害判定時進行。對于特殊的boss,例如金蟬的分身階段,其分身揮刀不會造成傷害,但刀光則會帶來傷害。因此,拼刀時只能針對刀光進行操作。成功拼刀后,刀光會被擊散,隨后命中分身。
塔樓中出現(xiàn)的靈魂體可以直接通過擊飛來對付。當靈魂依附在鎧甲上時,也可以通過擊飛將其驅(qū)逐出來,而無需將鎧甲徹底擊殺。
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