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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:18:29

注意事項(xiàng)與調(diào)整技巧,《三國(guó)志11》sire/van修改心得

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這些都是個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),可能經(jīng)過(guò)多次調(diào)整,不一定適合你,但在修改時(shí)可以參考。即使不適用,也都是需要注意的地方!如果有不對(duì)的地方,歡迎大家指出;如果有過(guò)時(shí)的內(nèi)容,希望大家理解。

1. 在野外,千萬(wàn)不要提高兵糧的消耗,否則電腦會(huì)半途因缺糧而無(wú)法行動(dòng),尤其是在防御時(shí),因?yàn)殡娔X不會(huì)多帶糧食。

2. 修改行動(dòng)力時(shí)要留心不同地形的消耗,每回合的移動(dòng)范圍不得少于三格,否則也會(huì)導(dǎo)致AI因缺糧而無(wú)法行動(dòng)。

3. 城內(nèi)的糧食消耗基數(shù)盡量不要調(diào)高,否則電腦會(huì)無(wú)視消耗無(wú)限征兵,最終導(dǎo)致城內(nèi)餓死~(AI是吃貨嗎?)

4. 無(wú)論如何調(diào)整,移動(dòng)力最多只能走11格(這是sire的設(shè)定),但在復(fù)雜地形中,額外的移動(dòng)力仍然有效。務(wù)必注意移動(dòng)力的總量不要過(guò)高,即使有sire的限制,也可能會(huì)導(dǎo)致死機(jī)。

5. 如果調(diào)整了勢(shì)力技能表的順序,可能會(huì)導(dǎo)致研究成功的動(dòng)畫(huà)不出現(xiàn),即使是原有的技能。我不確定這是否是原因,但有兩次我注意到了~

6. 如果給賊勢(shì)力賦予黃巾國(guó)號(hào),他們就會(huì)變成黃巾軍~注意,賊勢(shì)力的特技可以隨意賦予,但千萬(wàn)不要給予50%以上幾率防戰(zhàn)法的不屈,否則AI的后方會(huì)變成空城~別小看不屈,自己用可能不大,但賊勢(shì)力有了它就會(huì)變得異常強(qiáng)大~

7. 當(dāng)騎兵有移動(dòng)攻擊力加成時(shí),如果將疾馳改為偽退效果,其效果會(huì)遠(yuǎn)高于混亂。一旦成功擊退敵人,再次進(jìn)攻時(shí)攻擊力會(huì)增加,否則進(jìn)入近戰(zhàn)后騎兵特性就無(wú)法體現(xiàn)了~

8. 如果在207劇本中等不到曹操南征的劇情,就直接修改劇本,把晉陽(yáng)給曹操,這樣在劇本開(kāi)始30天后劇情就會(huì)出現(xiàn)~這樣更符合歷史,而且三顧和劉表之死等劇情更容易觸發(fā)~

9. 如果火計(jì)的傷害效果沒(méi)有提升,就盡量增加火計(jì)的氣力消耗。如果火計(jì)消耗過(guò)低,電腦的進(jìn)攻會(huì)全是放火,然后被輕易擊敗~

在某些情況下,AI可能會(huì)忽視出城的軍隊(duì),選擇自殺式地攻擊城池。因此,如果只提升城防或降低攻城能力,AI就會(huì)表現(xiàn)得很愚蠢。

AI絕對(duì)不會(huì)與不和勢(shì)力結(jié)盟,也永遠(yuǎn)不會(huì)退盟。如果想要模擬歷史,盡量使用停戰(zhàn)協(xié)議而非結(jié)盟。

特技的等級(jí)可能影響AI選擇誰(shuí)獨(dú)立出戰(zhàn),這只是我的猜測(cè)。如果有人能夠確認(rèn)這一點(diǎn),非常感謝?;蛟S4級(jí)特技更易獨(dú)立出戰(zhàn)?對(duì)此我不太確定。

AI的主動(dòng)特技幾乎沒(méi)有用,而被動(dòng)特技卻非常強(qiáng)大,例如降低敵方戰(zhàn)法成功率、減少武力損耗、提升戰(zhàn)法反擊等。

內(nèi)政設(shè)施的建設(shè)時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng),盡管這增加了游戲的可玩性,但很容易導(dǎo)致人才匱乏的AI勢(shì)力過(guò)早滅亡。因此,絕對(duì)不要選擇建設(shè)時(shí)間無(wú)上限的選項(xiàng)。

敵將的捕獲率無(wú)法降低,只能提高,因此即使捕獲率為0,捕獲敵將的概率仍然很高。解決方法是為特技添加“血路”,這樣有特技的武將幾乎不會(huì)被捕,除非單挑,而且無(wú)特技的武將也很少獨(dú)自帶隊(duì),這樣捕獲率就降低了。

切勿忘記寶物特技,只能添加原有特技,自定義添加的特技是無(wú)效的。

如果將特技“捕獲”幾率調(diào)為0,并將特技名稱(chēng)改為自己喜歡的,然后添加一些自定義特技,勢(shì)力能力研究后就可以讓武將學(xué)習(xí)。雖然沒(méi)有能力研究成功的動(dòng)畫(huà),但這解決了后期武將特技單調(diào)的問(wèn)題。其他能調(diào)為0的特技也可以這樣做,只是我從來(lái)不用捕獲和掠奪。

當(dāng)pkme和sire同時(shí)運(yùn)行時(shí),全戰(zhàn)法單挑的幾率會(huì)出現(xiàn)沖突,但偶爾還是會(huì)出現(xiàn)。我也不清楚具體原因。

提高俸祿本身沒(méi)有問(wèn)題,但這會(huì)給初期高爵位的AI勢(shì)力帶來(lái)麻煩,因?yàn)橘旱撨^(guò)高且初期需要建設(shè)設(shè)施。玩家自己可以在游戲開(kāi)始時(shí)解除所有官職來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

如果將攻城武器的價(jià)格提高或建造時(shí)間延長(zhǎng),請(qǐng)務(wù)必將城市庫(kù)存的上限調(diào)整為3-5個(gè)。這樣一來(lái),AI就不會(huì)整天浪費(fèi)金錢(qián)在這些武器上了。無(wú)論如何,攻城武器從未一次出動(dòng)超過(guò)5個(gè),并且防御AI也不會(huì)使用它們。

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德國(guó)第三帝國(guó)

德國(guó)第三帝國(guó)

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他眼前瞬息閃過(guò)了少年波瀾壯闊的冒險(xiǎn),而原本卡面上一手按著草帽大笑著的天真少年此時(shí)胸前卻多了一道交叉?zhèn)蹋嫒菀渤墒炝诵┰S。

雖然依舊保持著赤子之心,雖然依舊是那副大笑模樣,但此時(shí)卡面上的路飛卻莫名顯得有些悲傷。嘆了口氣,將卡牌收回腦海,羅素開(kāi)始查看起信息。

————【極惡世代·路飛】等階:黃金品質(zhì):紅類(lèi)別:生物技能:【橡膠果實(shí)】【四檔】:路飛在兩年修行期間開(kāi)發(fā)出的新招式,使用武裝色霸氣覆蓋四肢,將空氣注入其中,獲得彈力和巨大體型。此狀態(tài)下的路飛肉身會(huì)獲得極大程度的增強(qiáng)。

【霸王色霸氣】:萬(wàn)中無(wú)一,代表著王者的資質(zhì)。能夠進(jìn)行主動(dòng)釋放震懾實(shí)力弱于自己的敵人?!疚溲b色霸氣】:路飛的武裝色霸氣運(yùn)用十分嫻熟,并且能夠與自己的果實(shí)能力相結(jié)合,發(fā)揮出更加巨大的威力。

【見(jiàn)聞色霸氣】:路飛的見(jiàn)聞色霸氣十分強(qiáng)大,能夠強(qiáng)烈的感受到敵人的生息與動(dòng)作。特性:【皇帝的認(rèn)可】【絕處逢生】

【希望之種】:絕境的火種,伙伴的希望。路飛強(qiáng)烈的意志能夠幫助他免疫黃金級(jí)及以下的情緒類(lèi)負(fù)面效果,并且當(dāng)身為路飛的伙伴時(shí),實(shí)力會(huì)得到小幅度提升。

【聆聽(tīng)萬(wàn)物之聲】:能夠理解世間萬(wàn)物的語(yǔ)言,在有些時(shí)候可能會(huì)產(chǎn)生意想不到的效果。介紹:我可是要成為海賊王的男人!進(jìn)階路線:青銅【草帽小子·路飛】→黃金【極惡世代·路飛】→鉆石【四皇·路飛】。

羈絆:與【艾斯】等系列同時(shí)出場(chǎng)時(shí),可激活效果【風(fēng)車(chē)村三兄弟】。與【索隆】等系列同時(shí)出場(chǎng)時(shí),可激活效果【草帽海賊團(tuán)】。

與【卡文迪許】等系列同時(shí)出場(chǎng)時(shí),可激活效果【草帽大船團(tuán)】。已激活羈絆:【草帽海賊團(tuán)】(3/10)羈絆效果:當(dāng)草帽海賊團(tuán)成員同時(shí)登場(chǎng)時(shí),如果一名成員死亡,剩下的成員將進(jìn)入暴怒狀態(tài)。

注:暴怒:以失去理智為代價(jià),卡牌屬性將獲得全方位的大幅度強(qiáng)化?!@一次進(jìn)階生成的能力大致和羅素預(yù)想的差不多,只不過(guò)有些許的出入。

游戲亮點(diǎn)

祖師殿內(nèi),神岳門(mén)掌門(mén)“戴佑”神色黯淡,背對(duì)一眾元嬰長(zhǎng)老,默默看著懸浮在玉臺(tái)上,已經(jīng)破碎的七面魂牌,語(yǔ)氣低沉道。

“掌門(mén)的意思是?”殿內(nèi),為首的古袍老者聽(tīng)到這話,驟然一驚,語(yǔ)氣含有探尋之意的問(wèn)道。妄議金鯊老祖生死,是大不敬之罪,所以他雖有猜測(cè),但不敢直言不諱的說(shuō)出。

“不可能。老祖身為化神尊者,普天之下,無(wú)人能留下老祖。再者,此次畢辰等人出事的地方,距離山門(mén)不過(guò)四百余里,哪怕老祖不敵,亦能及時(shí)返回宗門(mén),據(jù)陣而守?!?/p>

“許是……老祖有事耽誤了。”有長(zhǎng)老微皺眉頭,駁斥道。只是,話說(shuō)到此處,他言語(yǔ)雖然篤定,但在場(chǎng)之人,都能聽(tīng)出他的言不由衷。

游戲玩法

昨天還沒(méi)審到那一步,于大章就已經(jīng)回去了。而且涉案的人員過(guò)多,確認(rèn)身份也需要一個(gè)過(guò)程?!叭说故亲サ搅?,昨天的抓捕中,就將殯儀館的副館長(zhǎng)帶回來(lái)了,已經(jīng)做了身份確認(rèn)?!?/p>

那名警員的臉色有些難看:“但對(duì)他的審訊不太順利,他承認(rèn)有倒賣(mài)尸體的行為,但拒不交代尸體的下落?!睕](méi)上手段嗎……于大章不認(rèn)為一個(gè)殯儀館的副館長(zhǎng)能扛住刑警的審問(wèn)。

更何況這是一起有組織犯罪。那個(gè)副館長(zhǎng)應(yīng)該很清楚,自己做的事是瞞不住的。既然如此,他為什么拒不交代尸體的下落?

評(píng)測(cè)

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