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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 19:45:01

全新玩法揭曉,《信長之野望13:天道》內存代碼修改指南

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地址源自于1.01版。

更新于12月6日。

當所有勢力的姬出現(xiàn)時,玩家可以選擇她們是否成為武將。

即使選擇讓姬成為武將,也依然可以與該姬進行緣組。

緣組后,姬不會轉變?yōu)闊o所屬軍團。

女性武將同樣可以進行緣組。

玩家勢力的部隊在發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后,能夠百分之百附加恐慌效果,其他部隊則無效。

攻擊戰(zhàn)法發(fā)動后,恐慌狀態(tài)將寫入軍勢中的所有部隊。

玩家勢力的部隊在發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后,能夠百分之百降低斗志,其他部隊則無效。

玩家勢力的部隊在發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后,能夠百分之百降低士氣,其他部隊則無效。

當發(fā)動攻擊戰(zhàn)法時,會導致軍勢中的所有部隊士氣下降。

玩家勢力可以百分之百觸發(fā)謀殺效果。

玩家勢力部隊在使用鬼謀之后,會調用懷柔的函數(shù)(懷柔的效果函數(shù)被替換為籠絡)。

懷柔效果函數(shù)增加多種效果(威壓、罵聲、謀殺、鬼謀),這四項對軍勢中所有部隊生效。

玩家勢力部隊在被忍者眾恢復傷兵時,可以不受所在國家限制。

玩家勢力部隊由忍者眾恢復傷兵的可能性達到100%。

玩家勢力部隊被忍者眾恢復狀態(tài)和士氣時,不受所在國家限制。

玩家勢力部隊由忍者眾恢復狀態(tài)和士氣的幾率為100%。

屬于玩家的各個勢力可以在恢復狀態(tài)后再恢復士氣(此前僅甲賀眾具備此效果)。

屬于玩家的各個勢力可以在誘發(fā)動搖后再減少兵力(此前僅伊賀眾具備此效果)。

玩家控制的各個勢力在引發(fā)混亂時總能100%成功。

各勢力引發(fā)混亂的對象不限于目標據(jù)點國的軍隊。

玩家掌控的所有勢力引發(fā)動搖都能確保100%成功。

各勢力在引發(fā)動搖時不局限于目標據(jù)點國的軍隊。

玩家掌管的勢力可以發(fā)動羽黑、風魔、甲賀、伊賀的所有效果。

玩家擁有的技能眾也可以進入忍者眾的自動效果判定(水軍較為特殊,無法適用于此修改)。

以下二選一:

1. 非忍者的各勢力在自動效果判定后可以繼續(xù)進行出兵判定。

2. 玩家勢力中的技能眾和忍者眾都可以在自動效果判定后繼續(xù)進行出兵判定(需要配合后面三項修改)。

各勢力如果沒有預設陣型,則采用錐行陣(忍者眾沒有預設陣型)。

玩家掌控的各勢力可以自行設定國力在6000左右的不同兵種代號(忍者眾沒有預設的兵種)。

玩家掌控的各勢力可以自行設定國力在6000左右的不同戰(zhàn)法代號(忍者眾沒有預設的戰(zhàn)法)。

如果大名是由玩家控制的勢力所屬,派遣部隊時會直接出現(xiàn)在目標據(jù)點附近。

玩家控制的各勢力的武將能力加成為固定值(25)。

玩家控制的各勢力的武將適性為全S。

玩家控制的各勢力部隊被視為玩家勢力的部隊(享有勢力技術效果及所有針對玩家部隊的優(yōu)惠調整)。

當讀取各勢力的國力時,玩家控制的勢力被視為擁有9000國力。

玩家控制的各勢力的依賴費用始終為固定值(可選擇0或3000(param))。

玩家部隊被俘后,家寶自動被沒收;玩家勢力可以俘虜敵方大名。

玩家可以忽略敵我兵種俘虜敵將,玩家勢力的俘虜率為100%,名馬效果轉移到玩家勢力的所有武將。

被全滅的武將即使判定為負傷,也不會變得無法被俘虜。

玩家勢力的據(jù)點中,不會發(fā)生俘虜逃跑的情況。

當AI發(fā)起各種外交請求時,交換家寶的提議一定會成功。

玩家勢力攻占據(jù)點后,可以獲得該據(jù)點原勢力的所有技術(修得濟)(必須與“玩家勢力滅亡其他勢力后獲得其全部技術”同時使用)。

玩家部隊在強化時會使用自定義的效果參數(shù)。

適性提升的條件改為在消滅部隊或發(fā)動戰(zhàn)法后都會觸發(fā)。

在自動任命官位和役職時,武將的順位判斷方式可以自定義(如果統(tǒng)率高于自定義值,則按統(tǒng)率排序,否則按政治排序)。

官位等級計算附加能力為=[(位階+6)/2]*乘數(shù)(改為1000),價格和情報顯示相應變化。

役職附加的帶兵量為=[(階級+15)/4]*乘數(shù)。

寶物的附加能力增加3點,價格和情報顯示相應變化(價格乘數(shù)改為500)。

由于認為附上代碼既麻煩又沒有什么實際用處,直接分享了自己使用的GM存檔。

過去提到的一些功能已經(jīng)根據(jù)個人需要進行了修改,與原先的代碼有所不同。

因此,小編建議直接使用GM存檔,盡管這不太方便自行修改內容。

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里耶卡港口

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他躲閃不及,被卷入了其中。綱手瞬身上前,一拳轟出,就把水龍打散。“謝謝綱手大人!”邁特·戴被救下后,有些慚愧,他不再猶豫,怒吼道,“八門遁甲開!”

大量的氣流沖天而起,一股綠色能量籠罩了他。這代表他已經(jīng)開到了第三門?!澳救~剛力旋風!”邁特·戴宛如一顆炮彈撞向了根部忍者。

綱手緊隨其后。轟的一聲!兩位根部忍者同時被擊飛,撞在山壁上,形成了兩個大坑。這么大的動靜,立即使得營地之中剩下的六位根部忍者有所察覺,五位根部忍者出現(xiàn)。

他們看到綱手,瞳孔微微收縮,心中在瞬間出現(xiàn)了動搖,但想到志村團藏,他們又堅定了起來。雨幕變得激蕩,雨珠在查克拉的影響之下,化作了水流。

地面起伏不定,無數(shù)的地刺宛如長槍般刺向了綱手和邁特·戴。灼熱的火焰毫無征兆般疾馳而出,就仿佛是紅色的火龍。

五位根部忍者同時結印,各種忍術亂飛,場面一時之間十分混亂?!皞T開!杜門開!景門開!”邁特·戴感覺到了強烈的危機,他毫不猶豫使用了殺招,“朝孔雀!”

這是他人生之中第一次執(zhí)行S級任務。尤其是帶隊的還是木葉三忍之一的綱手。他的青春,必須勝利!綱手剛準備躲開根部忍者的忍術,就看到了邁特·戴沖了進去。

只是一眨眼,他就到了五位根部忍者的面前。數(shù)不清的拳頭使得空氣震動,過快的速度,摩擦空氣而產(chǎn)生了火焰。

漫天的火焰,照亮了陰沉的天空,就仿佛孔雀開屏般耀眼。根部忍者所使用的忍術,被打得支離破碎。隨之而來的還有一道又一道的慘叫聲。

鮮血和雨水混在一起,使得雨幕變成了艷紅一片。在原作之中,邁特·凱第一次使用朝孔雀就秒殺了擁有本體30%查克拉的干柿鬼鮫分身。

游戲亮點

那一盤棋,吳書衡輸了。雖然輸了,但也只是讓子棋輸了,根本說明不了什么??墒?,這一盤棋——太厲害了……

吳芷萱腦海里,一時間只有這一個念頭?!肮植坏眯★w會輸給你,真是后生可畏。”此時,莊未生終于從棋盤之上收回了視線,望向俞邵,說道:“點三三之后,定式里的扳粘換成長,這種構思,絕非常人所能及?!?/p>

莊未生搖了搖頭,說道:“他輸給你,確實不冤?!甭牭竭@話,俞邵不禁默然。這只是一場表演賽而已,坦白而言,他就沒想過自己這盤棋能輸,畢竟他的搭檔是孔梓,而莊未生的搭檔是方昊新。

即便思路不同,但他能看懂孔梓的棋,大不了就完全跟著孔梓的思路去下。正因知道自己的隊友是孔梓,他才敢于去點三三,因為他知道當他強行進攻白子厚勢之時,那一手對白子起到致命約束的點刺,孔梓應該能發(fā)現(xiàn)。

游戲玩法

在論壇的「神之一坐」火爆后,許多coser試圖重現(xiàn)這個鏡頭。只不過相對于黑白畫面的無限遐想,三次元的表現(xiàn)力反而遜色了。

很快有漫評人表示?!窘?jīng)典的漫畫畫面難以在三維世界復刻,這不是物理學的問題?!俊疽驗檫@個畫面只存在于動漫的領域之內,是漫畫家精神力和職業(yè)水準的完美結合?!?/p>

【與其說這是菲倫的神之一坐,不如說是織田老師的神之一筆!】放下手機,漫迷看看周圍的漫迷。已經(jīng)越來越多人看好了。這時有人試探著說了一句。

評測

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