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**蘿拉的重返巔峰**
身材火辣、臉上洋溢自信笑容、全身散發(fā)野性魅力的女性考古學(xué)家——蘿拉?卡芙特。這位由英國(guó)「Core Design」工作室打造的冒險(xiǎn)英雄實(shí)在過(guò)于成功,以至于連續(xù)十幾年在動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲領(lǐng)域占據(jù)了霸主地位,甚至連考古界的鼻祖「印第安納?瓊斯」也只能退居次位。蘿拉不僅推出過(guò)個(gè)人寫(xiě)真集(沒(méi)錯(cuò),在游戲人物模型還停留在粗糙多邊形時(shí)代時(shí)就已經(jīng)有了),還進(jìn)軍好萊塢,出演了兩部電影,由安吉莉娜?裘莉飾演蘿拉。盡管票房表現(xiàn)平平,但足以證明當(dāng)時(shí)的蘿拉風(fēng)頭正勁,完全不輸任何好萊塢明星。遺憾的是,隨著時(shí)間流逝,蘿拉的霸主地位被一位名叫「奈森?德瑞克」的不幸男子取而代之。德瑞克的身手未必比蘿拉更高強(qiáng),但他那倒霉的性格反而讓玩家覺(jué)得他更真實(shí),提升了角色代入感。再加上游戲本身極為優(yōu)秀的第三人稱(chēng)射擊(TPS)操控體驗(yàn)、直觀的近身戰(zhàn)系統(tǒng),以及如同大片一般緊張刺激的劇情,《秘境探險(xiǎn)》(Uncharted)系列早已成為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的新經(jīng)典,取代了《古墓奇兵》的地位。
因?yàn)楹萌R塢電影版本的影響,每當(dāng)提起《古墓奇兵》,人們腦海中首先浮現(xiàn)的往往是裘莉飾演的蘿拉形象。
然而,到了今年,由Crystal Dynamics重塑的全新《古墓奇兵》,讓蘿拉煥發(fā)新生。她變得更加年輕,皮膚上不再是亮麗的古銅色,而被泥污與血跡覆蓋;臉上的微笑消失了,取而代之的是緊張而銳利的目光??梢韵胂?,當(dāng)玩家見(jiàn)到這個(gè)嶄新的蘿拉時(shí),將會(huì)受到怎樣的震撼。而Crystal Dynamics也明確地向游戲界傳達(dá)了一個(gè)信息:這一次,《古墓奇兵》的核心不在于尋寶,而是如何在絕境中求生。
**蘿拉的蛻變**
新作《古墓奇兵》幾乎可以看作是蘿拉的成長(zhǎng)歷程,無(wú)論她與過(guò)去的蘿拉是否是同一人。年輕的蘿拉是一位滿(mǎn)懷熱情的考古學(xué)家,為了探尋傳說(shuō)中的「邪馬臺(tái)」,她與一群志同道合的考古學(xué)家搭上了名為「龍三角號(hào)」的船,踏上冒險(xiǎn)之旅。盡管所有人都反對(duì),她仍然堅(jiān)持走沒(méi)有被記錄的航線,結(jié)果卻引發(fā)了一場(chǎng)船難,導(dǎo)致她被困在一座神秘而危險(xiǎn)的島嶼上。蘿拉沒(méi)有時(shí)間自責(zé),因?yàn)閸u上的兇殘拾荒者團(tuán)伙不會(huì)放過(guò)任何幸存者。在孤立無(wú)援的情況下,她的求生本能被徹底激發(fā),師從恩師學(xué)到的生存技巧必須全部派上用場(chǎng)。更重要的是,為了活下去,她必須學(xué)會(huì)殺戮,否則就會(huì)命喪他人之手。
隨著劇情推進(jìn),玩家發(fā)現(xiàn)蘿拉有恐高癥,不喜歡古墓(這點(diǎn)頗具反諷意味),而且極易受傷(更直白地說(shuō),她很容易死亡,幸好游戲的檢查點(diǎn)足夠多)。她的旅程幾乎沒(méi)有喘息的余地,臉上時(shí)常寫(xiě)滿(mǎn)恐懼和不安。畢竟,接連不斷的癡漢騷擾與突如其來(lái)的天災(zāi)讓她根本無(wú)暇放松。然而,這樣一個(gè)脆弱的蘿拉,卻能在關(guān)鍵時(shí)刻為了朋友挺身而出,為了素不相識(shí)的幸存者冒險(xiǎn)。當(dāng)她面對(duì)敵人高喊「我還活著!」時(shí),相信所有玩家都會(huì)忍不住為這個(gè)有血有肉的新蘿拉動(dòng)容。
成為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲主角的命運(yùn),就是要在各種地方攀爬(德瑞克、Ezio和蝙蝠俠對(duì)此深有體會(huì))。
即使被倒掛在燒臘店里當(dāng)「豬肉」,也必須從容不迫,保持冷靜與堅(jiān)韌。
異物刺入?當(dāng)然是單憑雙手帥氣地爬出來(lái)?。m然那滋味確實(shí)不好受。)
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