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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:18:05

冒險(xiǎn)者的戰(zhàn)斗心得,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》野蠻人技能詳細(xì)對(duì)比分析

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在花了幾天時(shí)間使用AP流派的野蠻人通關(guān)HARD模式后,我開始研究骷髏流。總體來看,這個(gè)游戲中的野人表現(xiàn)不如預(yù)期,而且戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)。以下是我的個(gè)人看法,不喜歡的話請(qǐng)勿批評(píng)。

AP流派:

技能:

必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)

可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個(gè)

屬性點(diǎn)分配:

力量:50

敏捷:16

智力:6

耐力:18

士氣:15

在+5全屬性項(xiàng)鏈的效果加成下,這些是最終的點(diǎn)數(shù)。事實(shí)上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動(dòng)。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對(duì)使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時(shí),配合裝備的防御力,總防御力可以達(dá)到大約75。士氣15是關(guān)鍵點(diǎn),低于這個(gè)值會(huì)降低一個(gè)檔次。

(參考5樓玩家ccqsk的加點(diǎn)方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點(diǎn)數(shù)全部投入到士氣上,這會(huì)將士氣提升到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。

敏捷:6

智力:6(10)

士氣:25(21)

在此基礎(chǔ)上,我再次對(duì)臨界值進(jìn)行了調(diào)整(括號(hào)內(nèi)為調(diào)整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術(shù)抵抗,但智力屬性達(dá)到了一個(gè)新的臨界值,使得藍(lán)色法力值積累速度加快。

裝備:

所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當(dāng)然是越高越好。項(xiàng)鏈?zhǔn)?5全屬性的神器項(xiàng)鏈,武器有兩種選擇:

1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。

主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復(fù)法力的瓶子。

第一種配置能夠最大化輸出效果。當(dāng)力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時(shí),暴擊率可以達(dá)到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過,我個(gè)人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動(dòng)destoryer時(shí)剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。

第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設(shè)計(jì)的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復(fù)19點(diǎn)生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達(dá)到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復(fù)藍(lán)色法力的瓶子,因?yàn)橐叭耸占{(lán)寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍(lán)色法力。

總體評(píng)價(jià):

優(yōu)點(diǎn):

1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級(jí)時(shí)成型)。

2. 戰(zhàn)斗時(shí)間比骷髏流更短。

3. 能夠較好地應(yīng)對(duì)高法術(shù)抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見的練法。

缺點(diǎn):

1. 藍(lán)色法力的收集是關(guān)鍵問題,沒有藍(lán)寶石就無法發(fā)動(dòng)destoryer和enrage,AP流無法發(fā)揮其威力。

在對(duì)局勢(shì)的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。

骷髏流派:

必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)

可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項(xiàng)中選擇兩項(xiàng),其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。

需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點(diǎn)珍貴的藍(lán)色法力,并且使用后這一輪就結(jié)束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時(shí)還可以在關(guān)鍵時(shí)刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因?yàn)檫@兩個(gè)技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對(duì)付普通敵人時(shí)這兩個(gè)技能并不必要。

力量:45

敏捷:22

智力:10

耐力:21

士氣:7

從屬性點(diǎn)的角度來看,選擇骷髏流更加合理,因?yàn)殡S著角色等級(jí)的提升,野人的耐力屬性會(huì)自動(dòng)增加。耐力提升會(huì)帶來綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費(fèi)。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調(diào)整到21,再結(jié)合裝備的防御力,總防御可以達(dá)到80。力量、智力和耐力這三個(gè)屬性都達(dá)到了關(guān)鍵值,并且還有一個(gè)多余的屬性點(diǎn)被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說是比較理想的。

優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因?yàn)楸粢呀?jīng)不再需要,士氣也沒有提高,因此法術(shù)抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實(shí)用路線,以配合80的防御力。項(xiàng)鏈依然選擇那條增加5點(diǎn)全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:

1. 雙持兩把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器。

2. 一把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器,再加一個(gè)血瓶或者各種回藍(lán)藥劑。

如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項(xiàng)鏈的2點(diǎn)骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達(dá)到30以上。召喚三個(gè)骷髏造成30點(diǎn)傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會(huì)充滿骷髏,瞬間造成200多點(diǎn)傷害,十分驚人。

第二種選擇類似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當(dāng)然,少2點(diǎn)骷髏傷害的差別并不大。

1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!

2. 對(duì)棋局的控制能力強(qiáng),利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對(duì)方無法輕松消除寶石,同時(shí)可以連續(xù)使用技能讓敵人無可奈何。

1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時(shí)間不固定,通常會(huì)稍長(zhǎng)一些。

2. 比較依賴運(yùn)氣,使用"激怒"多次后可能會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:填滿14個(gè)紅寶石卻沒有一個(gè)4連,這也無能為力。

由于法術(shù)需求量大,面對(duì)高法術(shù)抵抗的敵人會(huì)受到嚴(yán)重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個(gè)接一個(gè)的抵抗效果讓人欲哭無淚。

參考4樓玩家RLBER321的練習(xí)方法,我進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),使用爆炸骷髏流派。

必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。

可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個(gè)。

敏捷屬性設(shè)定為21。

智力屬性設(shè)定為14。

不論如何分配,總是缺少1個(gè)屬性點(diǎn),在力量、敏捷和智力這三個(gè)屬性中會(huì)有一個(gè)成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。

被動(dòng)裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍(lán)藥水,最好是+2骷髏傷害的類型,每只手都拿一瓶,不需要刀?;旧?,使用2次warcry(12)應(yīng)該可以清空,再通過AP恢復(fù)法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。

優(yōu)點(diǎn)之一是形成速度快。

爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺。

3. 所需的寶石種類較少

1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流

2. 所需時(shí)間稍微長(zhǎng)了一些,雖然具備一定的連續(xù)進(jìn)攻能力,但卻無法對(duì)敵人造成瞬間的巨大傷害

3. 高法術(shù)抗性的敵人仍然是一個(gè)令人頭疼的問題

大致寫到這里,希望熱愛野蠻人的玩家能夠喜歡~

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丁猛

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“無事無事,有后就好。”寒暄結(jié)束后,三爺這才對(duì)王煜說道?!澳贻p人可曾了解過古獸祖神山?!薄霸撜f的雷小姐都跟我說過,基本情況都清楚了?!?/p>

“那好?!睕]有耽擱時(shí)間,老者干脆了當(dāng)?shù)哪贸稣骒`契約,上面是傳承共享的條款,其余所得盡歸王煜個(gè)人所有。

偌大的契約紙張上,只有寥寥數(shù)行字符。確認(rèn)沒問題后,王煜將其簽下,再度收獲一枚令牌,老者解釋道?!斑@枚令牌能保證你爬到那些平臺(tái)時(shí),能夠停留休息一段時(shí)間。

“哪怕中途離開,只要不是挑戰(zhàn)失敗,便能從平臺(tái)位置直接插入,繼續(xù)攀登?!睋Q句話說,蜿蜒山道石階中間的平臺(tái),就是一處處存檔點(diǎn),情況很明朗了。

就算爬到一半,他中途去參加換寶會(huì),只要是從平臺(tái)上離開,下次還能繼續(xù)從這個(gè)進(jìn)度開始?!懊咳硕加腥翁魬?zhàn)機(jī)會(huì),記住,千萬不能在山道石階上離開,哪怕用遁法飛行,也不能離開石階范圍?!?/p>

王煜將其翻譯一遍就是,能上下移動(dòng),不能左右移動(dòng),因?yàn)楣奴F祖神山的山道石階寬度不超過一米,非常狹窄。路上若是遇到“敵人”,他的斗法空間便被嚴(yán)重壓縮了,大概率只能硬抗。

老者囑咐了一兩句,便不再管王煜,也許是不抱太大的希望,這么多年下來能拿的傳承基本都拿到手了。哪怕浩如煙海也不抵時(shí)間的偉力。

缺乏的是最頂尖的那幾種,想要得到都需要登頂才能拿到,多囑咐一句少囑咐一句,便沒有太大差別。有這時(shí)間不如與雷瑤多說說話。

他們這些老東西,境界最低也有四階中期,漫長(zhǎng)的生命中經(jīng)歷過太多事情,能有一兩個(gè)陪同走到最后的人,已是幸運(yùn)。

噓寒問暖之后,便是各種奇奇怪怪的問題,主要是打探老者四弟的情況,看樣子是在雷火觀當(dāng)護(hù)宗靈獸、看大門。

游戲亮點(diǎn)

真心不行了,受不了了。就沒這么玩的!方總心里悲憤到了極點(diǎn)。不給咱理解,幫個(gè)忙總行吧?結(jié)果裝不在……方徹這下子算是將雁北寒記恨上了。

你等著的。早晚有一天,早晚有一天,哼哼……不行了,不能再想早晚有一天了,再想下去,這冰水潭加冰澈靈臺(tái)都沒作用了。

足足半個(gè)時(shí)辰之后,方徹從水中露出腦袋,甩甩頭。卻看到遠(yuǎn)方山頂上,雁北寒懷抱小白白,右手拎著一頭靈鹿飛了回來。

方徹都愣了:真沒在?看來自己是錯(cuò)怪人家了。在方徹躍入水池就化作青煙從房間逃走去打獵回來的雁北寒若無其事的落在水潭邊上,表現(xiàn)得有點(diǎn)詫異道:“怎么這么早?比上次早了接近一上午???”

游戲玩法

“哼!”老徐冷哼一聲,身周黑色游絲化作一道道箭矢,向前攢射。趙丹坪忙揮劍抵擋,可惜劍氣太多,游絲無數(shù),難以完全撥開,急得他猛吐一口罡氣,咒喝一聲,又蕩散少部分劍氣,后面的再也堅(jiān)持不住,眼睜睜看著一道道黑色游絲射入身體。便在這時(shí),一束刀罡由天而降,落在他前面的地上,震起一團(tuán)碎石,剩下的劍氣游絲撞在上面,激出一道道細(xì)碎的光斑,最終刀罡崩潰,劍氣游絲也跟著消散,只是留下一股讓人頭皮發(fā)麻的殺意,籠罩整個(gè)斬魔臺(tái)。

一個(gè)穿著蜀繡錦袍,長(zhǎng)髯及胸,手里提把流淌幽光的厚實(shí)大刀的中年男子攔在老徐面前,趙丹坪說了個(gè)“顧”字,身形晃了晃,噗通一聲仰頭栽倒,吐出幾口血,死了。

“離陽(yáng)上柱國(guó)?武陽(yáng)將軍顧劍棠?”楚平生瞧著新到場(chǎng)的刀客微微一笑:“看來你跟趙丹坪關(guān)系不錯(cuò)啊,天師府的人還沒到場(chǎng),你先跳出來了?!?/p>

評(píng)測(cè)

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