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《極品飛車12》的畫質(zhì)較差,主要有以下三個(gè)原因:
1. 陰影的鋸齒現(xiàn)象非常嚴(yán)重,普通的抗鋸齒技術(shù)無(wú)濟(jì)于事,并且在移動(dòng)時(shí)會(huì)有明顯的閃爍,極大地影響了體驗(yàn)。
2. 環(huán)境貼圖和材質(zhì)顯得過(guò)于單薄。
3. 整體畫面偏黃。
經(jīng)過(guò)一番嘗試,采用以下方法后,畫質(zhì)有了顯著的提升:
1. 常規(guī)的2X、4X、8X、16X多重采樣方法無(wú)法有效去除車身鋸齒,尤其對(duì)陰影鋸齒毫無(wú)作用。我在rivatuner中嘗試了超級(jí)采樣抗鋸齒,結(jié)果大大減少了陰影鋸齒和移動(dòng)時(shí)的閃爍感,但這種方法對(duì)顯卡要求極高。經(jīng)過(guò)比較,1×2的采樣方式在效果與速度之間找到了平衡。然而,僅依靠這一種方法無(wú)法完美實(shí)現(xiàn)車身模型的抗鋸齒效果,幸運(yùn)的是,程序提供了混合采樣,即超級(jí)采樣結(jié)合多重采樣。選擇4S的方式,即實(shí)現(xiàn)了1×2超級(jí)采樣加上2MSAA的組合,最終大幅提升了游戲的整體抗鋸齒水平,代價(jià)是幀數(shù)減少5-10幀。
2. 網(wǎng)上有提供《NFS12》的紋理增強(qiáng)補(bǔ)丁,安裝后材質(zhì)紋理得到明顯改善,但同樣也會(huì)損失3-5幀。
以下是經(jīng)過(guò)抗鋸齒優(yōu)化和紋理增強(qiáng)后的游戲截圖,使用9600GT顯卡,設(shè)定為1680×1050全特效。大家可以參考一下: