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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:26:49

深入游戲機制的探索,《文明5》外交的思路與策略

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這是一篇面向新手的帖子,目前缺乏具體數(shù)據(jù),僅供討論這一有趣的話題,并歡迎批評指正。我們不深入探討具體的外交操作細節(jié),而是從第五代電腦外交的思維出發(fā),理解第五代AI在外交時為何采取某些行動,以及為何玩家在試圖討好電腦國家時,電腦國家表現(xiàn)得虛偽或反復無常。我認為應從《文明5》游戲策劃者的角度來思考:

1. 外交是基于需求和利益的

向AI贈送金錢和資源幾乎是浪費,我相信未來會有高手提供數(shù)據(jù)證明這些行動影響甚微,主要有兩個原因。首先,這是國家的聲譽和道德高度所決定的行為,《文明5》的游戲策劃者顯然沒有將過多的內(nèi)容添加到游戲中,因為這太復雜,不僅設計困難,還會讓新手難以上手,不利于游戲的暢銷。其次,這種行為還不如現(xiàn)實中某國在遭遇天災后給予金錢援助,因為這是你主動提供的,而非AI所需或請求的,因此給予并不是《文明5》外交的重點,需求才是。

但有一種情況不同,例如當A電腦國占領B電腦國的一座城市后,你對A電腦國宣戰(zhàn)并奪回此城送給B電腦國,這樣的外交對于B電腦國是絕對有效的,因為這座城是其原有的利益,形成了需求關系。然而,如果你送給B電腦國的是自己建造的城市,B電腦國只會對你說“謝謝”,友好度增加得很少。同樣地,如果某AI需要你幫助對抗另一AI時,外交就會很順利;反之,當某AI直接表示敵對時,你不應硬性地試圖恢復友好關系,而應該尋求與其敵人的外交,這時敵人有這個需求,自然會更容易進行外交。也就是說,《文明5》的外交主要講求需求和利益關系,沒有名譽、道德、情感等因素,這與我們在現(xiàn)實中交朋友不同,因此新手們不應主觀地指責《文明5》外交做得不好,因為這是國與國之間的事,不應以交朋友的方式來看待。

2. AI關于戰(zhàn)爭與和平的思維

為什么AI總是突然對你宣戰(zhàn)或突然表示友好?主要有三點原因。目前,我無法明確哪一點最重要,希望未來有數(shù)據(jù)能夠說明。首先是地理位置的考慮。所謂遠交近攻,與距離較遠的國家友好很簡單,而與距離太近的國家友好則需考慮很多因素,遲早會發(fā)生戰(zhàn)爭。如果目前不攻擊你,可能是因為接下來所提到的兩點與你無關。其次是軍事實力。軍隊的數(shù)量和質(zhì)量都有影響,不管AI的戰(zhàn)爭傾向是高還是低,都會有欺負弱小的想法,當你的軍事力量過于薄弱時,即使與AI有一定的友好關系也無濟于事,該攻擊你的時候就會翻臉,《文明5》的游戲策劃者絕對是這樣設計的:弱國無外交。第三是積分排名的對比。當與積分排名相近的國家進行外交時會比較困難,特別是在爭奪第一排名時;而當與積分差距較大的國家進行外交時則會更容易。

通常情況下,如果你與某電腦國家在這三方面都沒有聯(lián)系,見面后第二回合主動與其平等開邊是可行的,過幾回合再主動尋求合作也不難,甚至可以策劃與其相關的AI國家進行陰謀活動,最終形成軍事同盟。我曾多次成功實現(xiàn)。這種情況下通常不需要你主動,這類AI國家會主動接觸你,最終的軍事同盟通常需要你主動推動。換句話說,當你周圍都是積分相似的國家,而你的軍事力量又不強時,被圍攻并不意外,也不要覺得無論如何外交都無效。你應該意識到,在這種情況下,不應直接進行外交,而是應加強軍事力量,這樣自然會減少兩個外交弱點,等軍事和積分都有變化后再進行外交。

3. 三國戰(zhàn)爭關系策略

這確實很有趣,我發(fā)現(xiàn)《文明5》的游戲策劃者確實很有才華。假設你、A國電腦和B國電腦三個方位距離不遠,且三者之間沒有軍事同盟。在你與周圍的A國電腦開戰(zhàn)時,你想知道B國電腦更可能支持誰,就要參考第二條中的軍事和積分,然后再考慮B國電腦與你和A國電腦之間原有的外交關系。如果你與B國電腦的積分相差甚遠,且軍事力量比它強,那么拉攏它幫助你對抗A國電腦將非常簡單,主動去找它即可,不過至少需要一些金錢。給多少錢取決于你們之間的友好程度,但更重要的是與你的軍事力量有關。

策劃者更有意思的設計是,當你是世界軍事強國時,你就等于成為霸主。基本上,你可以阻止某電腦國家做大,無論距離遠近,無需親自出手,在另一個島嶼的戰(zhàn)爭中,你總能讓一些與“三不沾”的AI國家聽從你的指揮,不過仍需考慮你所指揮的國家與目標國家之間的“三不沾”關系,以及它們之間的外交友好程度。尤其需要注意的是,指揮軍事弱國去對抗軍事強國會有些困難,但仍是可行的,比如即使它是軍事弱國,但積分強國,那就還是可以動員的。如果某一回合不行,過幾個回合可能就可以了。是不是很現(xiàn)實?呵呵,就像現(xiàn)實中的美國一樣。當你的軍事弱,但積分排名很高時(如第一名),同樣可以讓很多AI聽從你的指揮進行戰(zhàn)爭,但要注意,由于你是“種田流”的霸主,可能剛讓某AI幫你打別人后,它又反過來打你,這時你可不要覺得不理解。當然,即使你的軍事和積分都不行,你仍可以動員某些需求強烈的AI進行行動,參考第一條。

好了,就寫到這里吧,這些內(nèi)容對新手來說已經(jīng)足夠了。最后我想說,我覺得《文明5》相比《文明4》、《文明3》和《文明2》確實有進步,或許擴展包會更加出色。

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游戲特色

這些人要么下山去安排家庭和以前的工作。要么就是去工地指導施工了。外界的喧囂,反而傳不到養(yǎng)老院中來,養(yǎng)老院眾人,卻也沒心思管旁的,因為唐靈嫵要準備筑基了。

她自開始修行,也有三年多快四年的時間,以她單靈根的資質(zhì)來說,是比較慢的。這問題不在她身上,而是在環(huán)境上:

早年鄭法修為有限,虹山的靈氣不足,這是一大原因。另一方面,還是因為各種靈材的缺乏,特別是丹藥,比如唐靈嫵就沒有凝元丹,無法修行《符道筑基法》。

這么看,唐靈嫵的速度就極快了——她資質(zhì)好不說,心性也是一等一的,富裕的出身和簡單的性格,讓她極為專注,腦子又好使,放在玄微界中,也能算作極為出眾的天才了。

相較而言,如今白老頭勉勉強強剛到練氣七層,田老師兩人修為就更淺薄一點。鄭法心中有些擔心:拋開自己不談,唐靈嫵是現(xiàn)代土生土長的第一個筑基,可以說是這個世界仙道的先行者。

盡管他覺得百分之九十九不會出問題。但偏偏,他總是會想一些百分之一的情況。白老頭和田老師也擠在一旁,看著唐靈嫵臉上都是關切。

這幾年相處,對鄭法他們的情感可能復雜些,但對唐靈嫵,卻完全是當自家孩子在看的,擔心自然更過一層?!耙?,再準備準備?”

白老頭低聲嘀咕道。“準備過了?!碧旗`嫵搖著腦袋,笑著道,“我也感覺是時候了?!编嵎c點頭,按照玄微界修士的經(jīng)驗,筑基不宜太急,但也不能太緩,太緩容易失了勇氣。

跟著感覺走有時候是最好的選擇。白老頭兩人看鄭法點頭,也不再多言,只是白老頭摸了摸胸膛,嘆氣道:“我這心情,和當年我女兒高考的時候,一模一樣?!?/p>

這話說的……倒是蠻貼切?;蛘哒f,筑基的成功與否,比高考更能決定人的一生……特別是唐靈嫵這種不需要高考的……

游戲亮點

薛山非常自豪,同時又有些自卑。他從小就聽父親和眾多村里的長輩說,遙遠的西邊,在大海的彼岸,有一個最最偉大的國家。那里的城市,比瑪雅城市要大得多。那里有數(shù)不清的糧食,有穿不完的衣裳。

對此,薛山只能靠幻想。等他真正回到了祖宗之國,才知道自己的幻想有多么可笑。……“真的帶回了橡膠?”葉太后略顯激動。

別人不知道橡膠有啥用,她卻是知道的。因為太祖太宗留下的秘笈,已經(jīng)寫得很明白了,寶馬車輪的外層便是橡膠所制。

曾九游說道:“橡膠是一種樹汁,就跟松脂一樣,遇到空氣很快會凝固。此次帶回二百株橡膠樹苗,還有許多橡膠種子,以及一些凝固之后的橡膠。樹苗在船上死了幾十株,臣害怕夜長夢多,就把活著的都種在呂宋?!?/p>

游戲玩法

十五分鐘后,韋吉祥被帶到富貴酒樓的一處包廂里面。推開門,包廂里的圓桌上面,已經(jīng)擺滿了各種各樣的菜。只見一位長相俊朗,氣度非凡的男人,穿著西裝,坐在主座上。

一股強大的氣壓,撲面而來。莫名的,看到這個男人,他心中沒來由的緊張起來。韋吉祥在打量陳世賢,陳世賢也在打量著他。

韋吉祥但剛剛挨了一頓揍,雖然鼻青臉腫,但是不難看出,人還是帥氣的,有幾分華仔的模樣。對方額頭的血漬未干,衣服上也全是污漬。

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