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游戲剛發(fā)布時(shí)是個(gè)相當(dāng)小眾的系列,如果我對(duì)前作的理解有誤,請(qǐng)各位多多包涵。
缺點(diǎn)
1亡靈在游戲初期是個(gè)比其他種族更弱的種族。不幸的是,這個(gè)游戲中的亡靈并沒(méi)有展現(xiàn)出“人海戰(zhàn)術(shù)”的優(yōu)勢(shì),反而其個(gè)體所需的經(jīng)驗(yàn)和人類(lèi)完全相同。別告訴我,他們復(fù)活后智力受損,所以需要重新學(xué)習(xí)?他們延續(xù)了傳統(tǒng)亡靈族非常遲鈍的缺點(diǎn)。不僅如此,連亡靈族的核心戰(zhàn)力(天國(guó)的骷髏君)也丟失了,難怪在初期遭遇了嚴(yán)重的挫折,不過(guò)因此獲得了幼獸和狼人的撫養(yǎng)權(quán)。
2補(bǔ)給能力相當(dāng)糟糕!用同樣的魔力消耗只能達(dá)到其他種族一半甚至三分之一的治療效率。雖然初期有免疫物理傷害的狼人可以無(wú)傷打野,似乎可以忽略補(bǔ)給問(wèn)題,但狼人的費(fèi)用是多少?
3免疫物理傷害是亡靈作戰(zhàn)的核心依賴(lài)于狼人。全族的先手攻擊只能依靠狼人和英雄,打野時(shí)的耐打也要看狼人。因?yàn)檠a(bǔ)給問(wèn)題導(dǎo)致亡靈無(wú)法承受生命值的消耗,極端情況下只能是要么受重傷要么毫發(fā)無(wú)損。就連法師都能學(xué)會(huì)免疫物理傷害,我真的在想,是不是破解了物理免疫就等于破解了亡靈女王的底褲?
4家養(yǎng)的不如野生的嚴(yán)重。同樣稱(chēng)為僵尸,野外農(nóng)民轉(zhuǎn)化的僵尸戰(zhàn)斗力比專(zhuān)業(yè)戰(zhàn)士轉(zhuǎn)化的僵尸攻擊力更高一籌。野外的亡靈巫師簡(jiǎn)直和家養(yǎng)的不是一個(gè)級(jí)別的!
5當(dāng)遇到亡靈同胞時(shí),遠(yuǎn)程攻擊就顯得無(wú)用了,因?yàn)槿D(zhuǎn)前的法師攻擊都是死亡系。而且幼獸占據(jù)了2個(gè)領(lǐng)導(dǎo)力。當(dāng)然,如果你有閑心,可以用死亡騎士去放僵尸風(fēng)箏,但瘟疫狼就算了。
6據(jù)點(diǎn)守衛(wèi)一次能召喚6個(gè)偽死神(仔細(xì)一看居然不具備物理免疫)的技能看起來(lái)很酷,但如果只有這一個(gè)技能而且沒(méi)有自我修復(fù)能力,那實(shí)在是太悲哀了(別跟我提那個(gè)尸體防腐術(shù))。
不過(guò)好在吐槽了這么多缺點(diǎn),總結(jié)起來(lái)也就是早期由于種種原因,在狼人出現(xiàn)之前,打野方面非常吃力,攻占據(jù)點(diǎn)的速度也常常落后于其他種族。
優(yōu)點(diǎn)
雖然最初階段雜兵們不易攜帶,但在進(jìn)入一轉(zhuǎn)期后情況逐漸好轉(zhuǎn)。伴隨著狼人的出現(xiàn),可以高效地清理大片野區(qū)。如果專(zhuān)注于積攢資金購(gòu)買(mǎi)狼人,可能會(huì)在搶占據(jù)點(diǎn)時(shí)稍微滯后,但卻能挑戰(zhàn)一些更強(qiáng)大的野怪(尤其是獸人),在搶奪寶物和魔法神殿方面表現(xiàn)出色。
遠(yuǎn)程輸出體系非常完善。幽靈雖然天生就能定人,但命中率不高,勉強(qiáng)能當(dāng)作惡魔族的一轉(zhuǎn)女巫使用。隨著職業(yè)范圍的擴(kuò)大,幽靈最終從小輔助角色成長(zhǎng)為戰(zhàn)場(chǎng)上的大控。同時(shí),帶著一個(gè)幽靈遇到只有一人的大野怪時(shí),你會(huì)感到慶幸。上次我在第七回合時(shí)用死騎加幽靈組合擊敗了一名野生亡靈巫師。多樣的法師憑借豐富而強(qiáng)大的分支路線(xiàn)應(yīng)對(duì)各種敵方種族的戰(zhàn)術(shù),盡管在此之前都是初期脆弱的1B。龍獸略顯麻煩,占據(jù)兩個(gè)格子非常不便,成長(zhǎng)起來(lái)后很強(qiáng)大,但在那之前只是一種誘惑。早期一個(gè)隊(duì)伍里有三個(gè)領(lǐng)導(dǎo)力就得帶龍獸,這樣就不得不和法師告別了。
亡靈的第三個(gè)英雄——?dú)珧T士,在學(xué)會(huì)血之召喚(變成血紅色的狼人)后,可以獨(dú)自清理野區(qū),升級(jí)速度簡(jiǎn)直是個(gè)漏洞。想象一下,如果一個(gè)獸人大野點(diǎn)或北海巨妖的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)全部由一個(gè)人享用,那可以升多少級(jí)?
非常強(qiáng)悍的減益魔法書(shū)。如果不是考慮到亡靈的補(bǔ)給問(wèn)題,并因此在選擇領(lǐng)袖時(shí)選擇武士統(tǒng)帥的話(huà),可以考慮選擇法師元老。兩軍主力相遇時(shí),直接一個(gè)鐵銹和一個(gè)腐朽砸向?qū)Ψ?,接下?lái)就是一場(chǎng)屠殺。
亡靈的近戰(zhàn)系走圣殿路線(xiàn)雖然只有兩次轉(zhuǎn)職機(jī)會(huì),但憑借其出色的防反能力,可以在后期部隊(duì)中完美地作為多面手存在。
總結(jié)亡靈的優(yōu)勢(shì)在于其靈活多變的作戰(zhàn)體系。與帝國(guó)的綜合萬(wàn)能體系不同,亡靈的戰(zhàn)術(shù)隨敵而變。同時(shí),在擁有狼人后,可以迅速偷取寶物。通常需要消耗一張石頭人或復(fù)仇者召喚卷軸才能解決的怪物,直接用狼人吸引仇恨后就能輕松獲取寶物和經(jīng)驗(yàn)。
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