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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 18:10:23

揭開戰(zhàn)斗機(jī)制背后的秘密,工人物語7:王國之路 各兵種數(shù)據(jù)匯總

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通過一系列實(shí)驗(yàn),小編得到了以下結(jié)論:

1. 盡管兵種和炮塔的攻擊力是經(jīng)過標(biāo)定的,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,造成的傷害是一個(gè)浮動(dòng)值,這種浮動(dòng)與生命值無關(guān)。

2. 近戰(zhàn)單位的攻擊頻率大約是每2秒一次,而遠(yuǎn)程單位則大約是每8秒一次。

3. 盡管近戰(zhàn)單位的攻擊頻率較高,但每次攻擊造成的實(shí)際傷害僅為面板攻擊力的四分之一。例如,若面板攻擊力為4,則每次攻擊大約造成1點(diǎn)傷害。

4. 火槍兵的攻擊速度最快,而炮兵由于需要裝填炮彈,相對(duì)較慢。矛兵和騎兵需要花費(fèi)至少2秒的時(shí)間接近敵人。

5. 提升行軍速度可以同時(shí)提高部隊(duì)在沒有將軍帶領(lǐng)情況下的移動(dòng)速度。

6. 將軍和非騎兵單位的移動(dòng)速度均為1,而騎兵的移動(dòng)速度是2,但在有將軍帶領(lǐng)時(shí)速度會(huì)降至1,且均不受道路影響。

7. 根據(jù)實(shí)驗(yàn)推測(cè)出的各兵種生命值如下:

矛兵? ?? ?5

火槍兵? ? 5

騎兵數(shù)量為10。

炮兵數(shù)量為20。

不過,在實(shí)戰(zhàn)中,火槍兵在被敵人接近時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)換為近戰(zhàn)模式,攻擊力會(huì)有所下降,因此:

在一對(duì)一的情況下,火槍兵無法擊敗矛兵。

然而,在團(tuán)體作戰(zhàn)中,5個(gè)火槍兵和5個(gè)矛兵能夠戰(zhàn)勝12個(gè)矛兵。

主要原因在于:

1. 遠(yuǎn)程部隊(duì)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的遠(yuǎn)程部隊(duì)。

2. 近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的近戰(zhàn)部隊(duì)。如果敵方的近戰(zhàn)部隊(duì)數(shù)量較少(例如,我方有10個(gè)騎兵而對(duì)方只有2個(gè)),部分近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)繞過戰(zhàn)圈進(jìn)攻敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)。但只要敵方近戰(zhàn)部隊(duì)的數(shù)量適中(大約4到6個(gè)),所有近戰(zhàn)部隊(duì)都會(huì)陷入混戰(zhàn)。

3. 在狹窄的道路上,通常只能并排走兩個(gè)近戰(zhàn)單位,這時(shí)多余的近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)因道路被堵而無所事事。

4. 遠(yuǎn)程攻擊不會(huì)造成火力浪費(fèi),而近戰(zhàn)需要切換攻擊目標(biāo),容易導(dǎo)致火力浪費(fèi)。

因此,在有足夠的肉盾(大約5個(gè)騎兵)的情況下,遠(yuǎn)程部隊(duì)數(shù)量越多越好。

此外,考慮到炮兵在對(duì)抗火槍兵時(shí)的后發(fā)劣勢(shì)以及成本較高,火槍兵更適合作為主力。除非經(jīng)濟(jì)狀況允許支持兩支或更多滿編炮兵部隊(duì),否則即便是以二對(duì)一的局面,火槍兵也能與炮兵抗衡,原因包括:

1. 火槍兵可以先發(fā)制人;

2. 火槍兵的補(bǔ)充速度較快;

3. 單個(gè)火槍兵陣亡對(duì)整體火力輸出的影響較??;

4. 火槍兵易于生產(chǎn)和積累,以一個(gè)炮兵所需的資源可以裝備兩到三個(gè)火槍兵;

騎兵的優(yōu)勢(shì)包括:

1. 生命值較高,攻擊力強(qiáng),成本適中,三名騎兵可以無損擊敗由三個(gè)矛兵組成的常見中立部隊(duì);

2. 作為增援部隊(duì)時(shí),行軍速度快,有利于長(zhǎng)途作戰(zhàn);

推薦的部隊(duì)配置是:

遠(yuǎn)程部隊(duì)數(shù)量為30;

騎兵數(shù)量為4(如果是矛兵,則數(shù)量加倍);

旗手?jǐn)?shù)量為1;

這個(gè)組合如果配合攻城將軍,能夠有效突破石墻防御的首都,火槍兵戰(zhàn)斗結(jié)束后還能剩下大約10個(gè)。

如果與遠(yuǎn)程將軍配合,對(duì)方的非優(yōu)勢(shì)兵力在兩次交鋒后基本會(huì)被全殲(炮兵部隊(duì)會(huì)堅(jiān)持得久一點(diǎn),如果對(duì)方全部是近戰(zhàn)兵力,則需要多增加一些騎兵作為肉盾)。

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黃安的經(jīng)典歌曲

黃安的經(jīng)典歌曲

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

滔天的火焰在符文之上席卷而起,而原本被史提爾主動(dòng)解除的另外兩只狩獵魔女之王,此刻也出現(xiàn)在了場(chǎng)上。然而也就在夜城認(rèn)為,史提爾的魔法依舊換湯不換藥時(shí),這三個(gè)狩獵魔女之王,卻突然匯聚到了一起。

史提爾的三個(gè)“獵殺魔女之王”不是各自行動(dòng),而是本來就是三位一體的構(gòu)造。之所以平時(shí)要將其分開,是想讓魔力在三者之間循環(huán),以達(dá)到節(jié)約魔力消耗之目的。

三位一體的“狩獵魔女之王”,才是真正的教皇級(jí)別魔法,并且不管是破壞力還是體型,也都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于普通狀態(tài)的狩獵魔女之王。

高達(dá)十米以上的火焰巨人屹立而起,其身軀散發(fā)而出的灼熱高溫,甚至令微涼的夜晚,瞬間變得猶如酷暑一般?!癟IAFIMH(吾手有火),IHTSOTS(其形為劍),AIHTR(其職斷罪)——吸血獵殺紅十字(Squeamish Bloody Rood)!”

伴隨著史提爾的魔法詠唱,猶如高達(dá)一般的魔女狩獵之王手上,此刻也多了一紅一藍(lán)兩把巨大的炎劍。而不管是單從賣相還是炎劍散發(fā)而出的氣息,都足以看得出來,這兩把火焰巨劍的破壞力跟溫度,甚至還要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于狩獵魔女之王本身。

史提爾在報(bào)出自己的魔法名以后,沒有再跟夜城多嗶嗶的意思,因?yàn)槿灰惑w的狩獵魔女之王相當(dāng)?shù)南哪绻唤柚ソ檀蠼烫玫撵`裝,他也堅(jiān)持不了多久。

當(dāng)手持兩把火焰巨劍的“狩獵魔女之王”,以力劈華山之勢(shì),直接砍向夜城所在的位置時(shí),夜城也并沒有選擇躲避。

“轟——————!”伴隨著一陣地動(dòng)山搖,被一紅一藍(lán)兩把火焰巨劍轟擊的地面,此刻頓時(shí)猶如豆腐塊一般的碎裂,高溫的火焰更是瞬間將夜城原本所在的區(qū)域,直接化為了熔巖。

沖天的烈焰風(fēng)暴席卷而起,方圓百米地面,此刻蛛網(wǎng)一般的裂紋遍布,狩獵魔女之王攻擊的中心區(qū)域,更是形成了大面積的地陷坍塌。

而在這一擊以后,史提爾也是半跪到了地上,顯然剛剛的連續(xù)大招,對(duì)于他的魔力消耗也是相當(dāng)巨大。他雖然是天才沒有錯(cuò),但也僅有14歲而已,并非『圣人』體質(zhì)的他,能在這個(gè)年齡段中擁有如此魔力,已經(jīng)算是傲視所有同齡人了。

游戲亮點(diǎn)

但卻沒見到那個(gè)人類回應(yīng),對(duì)方只是平靜無波的揮揮手。四周恐怖的力量擠壓而下,直接抹滅掉了空間裂痕。暴虐君主看著已經(jīng)恢復(fù)平靜的虛空,?。?!歇斯底里的咆哮了起來。

“我一定要他死,要他死?。。?!”沼澤此刻又恢復(fù)了平靜。只有一條黑色的章魚觸須還在地上不斷的跳動(dòng),攪得農(nóng)田出現(xiàn)大片泥坑。

李爾一揮手,觸須被托起到半空。細(xì)細(xì)感知,目光有些欣然。這觸須雖然不是暴虐君主的肢體,但也是一頭神性生命的軀體。

其蘊(yùn)含著一縷微弱的神性和恐怖的血肉能量。雖然比不得之前獲得的深淵大公血肉,但也是極度稀少的寶物。思索間,目光看向還在承受痛苦的哈格斯。

游戲玩法

“我自然知道宮主的誠意,不過這里除了這顆火靈珠之外,其他寶物,對(duì)我來說,并無太大用處,所以就不用貴宗割愛了。”

寒凌霜聞言一滯。她想到陸青那高深莫測(cè)的實(shí)力,知道對(duì)方說的是實(shí)話。寶庫里的寶物雖然不少,但要說對(duì)陸青這等連金丹境真人都能輕易斬殺的強(qiáng)大存在,能有多大的用處。

說起來就連她自己都不敢相信。明白過來這點(diǎn),她舒展了眉頭,有些遺憾道:“還是我寒水宮底蘊(yùn)太淺,所收藏之寶物,無法入上尊之眼?!?/p>

評(píng)測(cè)

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