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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:11:22

深入探討,[暗黑之門]狙魔手配點方式

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

內(nèi)容十分詳盡,并且數(shù)量眾多,詳細說明了一種當前非常有效的狙魔手加點方案。整篇翻譯耗時整整11個小時,因此如果分享,請保留版權(quán)信息,謝謝。

整體上除了直接翻譯外,還結(jié)合了我自己兩個月的《暗黑之門》單機實踐經(jīng)驗,以及在論壇上與他人交流的理解性翻譯。

部分術(shù)語首次出現(xiàn)時均保持英文原版,并在括號內(nèi)附上解釋,一些確定的數(shù)據(jù)錯誤在翻譯過程中進行了修正。

這是初稿,若有翻譯錯誤,可能會在將來進行修訂...:-)

以下是正文。

目錄:

I. 介紹

II. 技能

III. 屬性點

IV. 槍械選擇

V. 總結(jié)

VI. 視頻部分

VII. Shulgoth(獨臂)

首先,我嘗試了許多加點方法。從速射流到狙擊流再到手雷流等,幾乎都練到了20級;在精英模式下也測試了一些加點策略。

這是我最終將角色升到50級的加點方案。該方案基于狙魔手強大的技能,旨在應(yīng)對游戲中各種情況和挑戰(zhàn),尋找平衡。

以下是我的技能加點:

http://hellgate.ingame.de/skillt ... 1007020000000300800

---------------------------------------------------------------------------

狙魔手就是高輸出的象征。在噩夢/精英難度下,你會希望快速消滅所有敵人,而普通難度僅僅是為了完成任務(wù)。如果你的游戲進行得很艱難,你應(yīng)該重新審視你的加點方案。

查看狙魔手的技能樹,從速射系往下看,直到找到多重彈技能。

多重彈(Multi-shot):

無論是在狙擊、戰(zhàn)術(shù)姿勢、快速射擊還是常規(guī)射擊中,這一技能都能發(fā)揮作用。它通過增加子彈打出三倍的傷害,正是你所追求的高傷害效果。只需在這一系列技能中投入最低的技能點,直到解鎖多重彈即可。

如果我有足夠的技能點,我會把這個技能點滿,但8/10的等級也已經(jīng)夠用了。在這11秒的技能激活時間中,你可以使用兩次速射。在90%的情況下,成堆的怪物會在第一次多重彈加速射的組合下被消滅。

照射(Beacon):

將這個技能點滿。它提供90%的額外傷害,非常關(guān)鍵。在面對首領(lǐng)、小首領(lǐng)或耐打的怪物時特別有用。在后面的影片中,你會看到我頻繁使用這個技能。

彈射(Ricochet)、反射(Reflected Shot):

這些技能要點滿。我相信大多數(shù)人明白原因。除了這兩個被動技能同時觸發(fā)時能迅速清理房間的優(yōu)勢外,對單一目標的效果同樣出色。當子彈彈射時,會自動反射回目標的表面。這在對付像噩夢Shulgoth或其他血量較高的怪物或首領(lǐng)時效果顯著。

另一個將彈射和反射技能加滿的理由是讓它們的效果持續(xù)時間盡可能長。多重彈7/10的等級可以覆蓋彈射和連環(huán)射擊的9秒觸發(fā)時間。在這9秒內(nèi),你將達到最高傷害。持續(xù)時間越長越好。

但對一般怪物來說,兩秒內(nèi)就能解決,為什么需要9秒的持續(xù)時間呢?

原因在于這9秒是用來對付首領(lǐng),尤其是難度較高的首領(lǐng),如噩夢或精英等。同時對大批怪物也有效。在室外開放區(qū)域中,當你試圖清理前方的一群怪物時,身后又出現(xiàn)另一群,你只需轉(zhuǎn)身射擊。這在組隊游戲中同樣有效,因為此時怪物的血量會大幅增加。

死亡之眼(Dead Eye):

完全提升它。原因顯而易見,特別是如果你希望最大化觸發(fā)彈射和反射的效果。

狙擊姿勢(Sniper Stance)和逃脫(Escape):

每個技能點各加1。狙擊姿勢在特定情況下非常有用,比如在遠距離消滅尚未發(fā)現(xiàn)你的飛行怪物,或者對付接近你的怪物;或者在你不愿接近戰(zhàn)斗時,消滅在你周圍跳躍的掠奪者(ravagers)。

逃脫技能幫助你隱身,暫時擺脫怪物的圍攻,或者悄悄接近某個或一組怪物,以便使用多重彈+速射的組合。

為什么我沒有完全提升速射系?

是這樣的,3/10的速射與10/10的速射在射擊速度上有105%的差異。盡管這是一個很好的屬性,但還不夠理想。

保持理智,你的技能點數(shù)是有限的,需要將它們用于最有價值的地方。

只需投入必要的點數(shù)即可將多重彈提升到7/10,總共需15個技能點。

而將速射系完全提升則需要總共40個技能點。這25個技能點的差異我們暫時不再多說。

通過觸發(fā)彈射和反射,實際造成的傷害并不遜色于單純的速射加點法,甚至可能更高。同時,這種加點方式還能提供更高的效率和靈活性。當我在移動中射擊時,彈射和反射會被觸發(fā)9秒鐘,我可以利用這段時間,用槍直接消滅一小群怪物。(請查看“跑位經(jīng)驗演示”視頻中的示例)

同樣,我不必每次都靠近怪物并依賴速射來擊殺它們。

將照射技能點滿就已經(jīng)足夠強大了。

盡管這種加點方法沒有將速射提升到最高傷害,但它分離出該系中最佳的技能,并盡可能地在其他同樣重要的技能之間取得了平衡。我總是喜歡說這是一個錦上添花的方法。

為什么我沒有選擇這些技能?

手雷系和精確打擊系:

簡言之,它對技能點的消耗過大。讓我提醒你小編在文章開頭提到的,“狙魔手就是輸出的代名詞”。雖然它們也能造成傷害,但遠不夠。在高難度下,這些技能需要大量的技能點和有效的負面元素效果的支持。從許多人的測試結(jié)果來看,它們并未帶來任何驚喜。這些技能使用起來的確有趣,但至今為止,“有趣”是手雷和精確打擊技能的唯一特性。

戰(zhàn)術(shù)姿勢系:

起初,我也以為需要在這里投入技能點。這是一個該選擇多重彈還是滿戰(zhàn)術(shù)姿勢的抉擇。我堅定地選擇了多重彈。默認的一點技能已經(jīng)足夠:能提升精準度和一些射程。有些人可能會爭辯說,投入更多點數(shù)在戰(zhàn)術(shù)姿勢上會提高爆擊率。但我認為這是不必要的。通過死亡之眼或其他技能獲得的爆擊率已經(jīng)足夠。當同時使用多重彈和速射時,幾乎有100%幾率觸發(fā)爆擊。你需要的只是通過爆擊來觸發(fā)彈射和反射。雖然更高的爆擊概率總是好的,但其對觸發(fā)被動技能的影響仍然不足。

既然我們沒有在戰(zhàn)術(shù)姿勢上投入技能點,我們也不會在護盾和元素瞄準上花費。

狙擊姿勢(Sniper Stance)系:

如果你不想成為一個“專業(yè)狙擊手”,建議不要投入超過1點。我理解能夠一槍擊中千里之外的怪物的快感,但在更高難度下,這種情況并不常見。當怪物迅速包圍你時,面對怪群,依靠單體爆發(fā)來消滅敵人是很困難的。此外,請保持清醒的頭腦,不是每個房間都適合狙擊。綜上所述,這個技能無法幫助你快速清除怪物,這并不是我們想要的結(jié)果。

元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):

這種加點方法沒有使用手雷,也不依賴元素攻擊,直接傷害已經(jīng)足以應(yīng)對游戲中的大多數(shù)障礙。同樣,多重照射雖然可以通過疊加照射對單個目標造成150%的額外傷害,但這需要消耗額外的13個技能點。還有更好的選擇來使用這些技能點,因此,將照射加滿以獲得額外90%的傷害就足夠了。

空尖彈(Hollow Points):

加1點或者不加。在第1級你可以獲得20%的額外爆擊傷害,但在更高的級別每級只增加10%。即使將這個技能點滿,也只能提供80%的額外爆擊傷害。很多插件(mods)已經(jīng)能提供80%或更高的額外爆擊傷害,與其效果相當。這不值得花費技能點。

最后但同樣重要的是,引導(dǎo)射擊(Homing Shot):

直到現(xiàn)在,這個技能仍然存在bug,沒有人確切知道它將如何運作。它是否只在合適的武器中有效?它是否攻擊同一個目標?它能否追蹤到拐角后的怪物?我們尚未確定。有誰知道在它被“修正”后如何正常工作嗎?但如果你不想重新練習,你總是可以在達到50級之前保留一些技能點,為你想要的加點做準備。

我目前的加點是為了考慮到當前的工作效率,而彈射和反射的組合已被證明是有效的。但如果你仍然計劃存一些技能點,等到引導(dǎo)射擊被修正后再使用,請冷靜思考一下:這樣值得嗎?

這是對引導(dǎo)射擊的說明:

當狙魔手觸發(fā)暴擊時,基于彈道的武器會自動鎖定目標。

(以下是彈射與引導(dǎo)射擊/反射同時觸發(fā)的情形假設(shè))

讓我們假設(shè)無視“基于彈道的武器”這一部分,使其適用于任何武器。這是關(guān)鍵,反射已經(jīng)能夠自動鎖定目標,但它的效果是引導(dǎo)射擊的兩倍。

這兩個技能的不同之處在于,反射可以自動鎖定目標兩次,而引導(dǎo)射擊只能鎖定一次。

我認為反射像鏈式閃電一樣攻擊三個目標(初始目標加上兩次額外反射),而引導(dǎo)射擊則像激光制導(dǎo)導(dǎo)彈,必定擊中目標一次,僅此一次。

從傷害方式來看,反射比引導(dǎo)射擊要強得多,但我仍然不太確定引導(dǎo)射擊的優(yōu)勢是什么,尤其是在目前。

這是我在這里消滅一個怪物的例子(當時我41級,而那個怪物是46-47級)——

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許永稞

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游戲特色

劉強的四個手下還想救援,瞬間就被其余六人沖到近前,頓時混戰(zhàn)在了一起。劉強的這四個手下也頗為強力,一個36級的氣宗,一個35級的五行術(shù)士,一個35級的玄鐵衛(wèi),一個34級的刺客宗師,身上都是頂級的裝備,平日里也經(jīng)常配合戰(zhàn)斗,此時面對強敵來襲,竟然也沒有慌亂,而是結(jié)陣對抗。

劉強卻毫不猶豫的閃身后退,他可還記得昨天會議上看到的對蕭杰的能力分析,時間停止的大招他可不想挨上。這廝輕功卻是極為高明,顯然也是敏捷型加點,蕭杰一連三段飛縱,劉強也一臉三段跳躍,雙方竟然絲毫沒有拉進彼此的距離。

“哈哈,你以為我不知道你的能耐么?不過是時間停止的把戲,只要離得夠遠你又能奈我何?!眲娊袊讨?,手上卻沒閑著。

火遁——飛火流星!雙手連彈,幾道流星般的火球疾射而來。蕭杰一個殘影步閃避開來,身后瞬間傳來幾聲爆炸聲,那火球看似不過拳頭大小,威力卻著實不弱。

金遁——刃之舞!刷刷刷,又是十幾枚奇型飛刀亂射而來,這一招看似暗器,實際上卻是以法術(shù)幻化出來的?;糜盁o蹤!蕭杰再次閃避,眼看著劉強趁機拉開距離,又要出招,蕭杰知道對方是想要風箏他。

心中不由得冷笑,以為我只有那一個大招么?想太多了。長刀高舉,直接開大。里·奧義——長河落日斬太虛!這一招他從領(lǐng)悟之后從未用過,就是為劉強準備的。

氣機鎖定住劉強,一刀揮出,劉強眼前的屏幕中忽然浮現(xiàn)出一條虛幻大河的幻影,那是一條由無數(shù)光芒匯聚的時光長河,其中仿佛有無數(shù)流光幻舞,又仿佛有無數(shù)星辰幻滅流逝。

絢麗的特效讓劉強頓時大驚,這是什么招式?這么遠都能鎖定自己?他想要閃避卻根本無處可躲,眨眼間,時光長河從他身上沖刷而過,也沒看到自己的角色受到什么傷害,那時光長河便消失不見,再看血量,一滴血都沒掉。

反倒是出現(xiàn)了一條系統(tǒng)提示。【系統(tǒng)提示:你受到時光之力的影響,你失去了三十年壽命,你獲得特質(zhì)【蒼老之人】所有基礎(chǔ)屬性降低15%?!?/p>

“哈哈哈哈,就這?你憋了半天就給我上了個狀態(tài)?”劉強不由得一陣狂笑,這種減屬性的狀態(tài)雖然惡心,但要說有什么威脅完全不至于,他隨便吃一顆靈丹都能加了十幾點屬性。

游戲亮點

有點丟面子?!昂玫?,如果有結(jié)果直接聯(lián)系我?!薄皼]問題?!彪娫捴匦禄氐絽侨锸掷??!鞍雮€小時后,第一醫(yī)院門口集合!”羅熙這話是和吳蕊說的。

第一醫(yī)院這個場景很大,想要探查的話需要人手。而且吳蕊之前也去過,對那地方很熟。“好,到地方見!”吳蕊沒有廢話。

經(jīng)歷這一次事件,她也成長了很多,她知道現(xiàn)在羅熙一定在因為那個周雅的事情忙碌,做準備,所以她不能在這個時候拖后腿,只要羅熙需要,她可以做任何事。

這邊剛掛了電話,羅熙就接到了安芷妍的電話?!霸谀??”安芷妍過去不是這么冷漠和話少的人,但在獲取了羅熙的【絕對理智】后,她的風格明顯有向羅熙靠攏的跡象,但這并不是刻意的模仿,而是同處在某個特殊狀態(tài)和層次中的共性。

游戲玩法

【異界因陀羅】心中狂喜道。唰?。?!【異界因陀羅】猛地抬頭,他晃著頭,眼眸中滿是驚喜?!案兄x您的饋贈!”

【異界因陀羅】捧著這疊貝葉,欣喜道。踏!??!這時候,【異界蘇利耶】邁步了一步,他周身光芒有些暗淡,雙手合十,有些委屈地道。

“大因陀羅??!無限智慧者啊!”“您的偉大智慧卓越非凡,超過了凡人、阿修羅和天神,是智慧最上者!”“您為天神們都創(chuàng)造了陣型,賦予了力量,然而我卻沒有!”

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