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坦克連中的彈道與散布到底是什么概念呢?炮彈從炮口發(fā)射后,會(huì)以預(yù)設(shè)的初速度飛向瞄準(zhǔn)目標(biāo),并在整個(gè)飛行過程中持續(xù)受到重力的影響,而飛行速度保持不變。不少小伙伴可能對彈道和散布的原理還存在疑問,接下來小編就為大家詳細(xì)解析一下這兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
《坦克連》彈道與散布解析:
一、彈道
在游戲中,炮彈從炮口發(fā)射后,會(huì)以設(shè)定的初速度向目標(biāo)飛行,同時(shí)受重力作用,形成一條拋物線軌跡(沒搞清楚的朋友可以回憶一下高中物理中的斜拋運(yùn)動(dòng)哦~)。除了自行火炮之外,其他所有坦克的炮彈受到的重力加速度是一樣的。
由于競技版資料片的戰(zhàn)場范圍較大,作戰(zhàn)距離通常在100米到500米之間,對于彈速較慢的坦克來說,當(dāng)目標(biāo)較遠(yuǎn)時(shí),玩家可以清楚地觀察到炮彈軌跡呈現(xiàn)出拋物線形狀,這種情況也被指揮官們戲稱為“投石機(jī)”彈道。
投石機(jī)彈道:
針對各位指揮官在之前版本中對彈道體驗(yàn)提出的反饋意見,游戲最近進(jìn)行了一次更新,統(tǒng)一降低了非自行火炮的炮彈重力加速度。相信大家在游戲中已經(jīng)感受到了彈道的變化,是不是發(fā)現(xiàn)命中敵人變得更容易了呢?
二、散布
不知道大家有沒有注意到,坦克的參數(shù)中有一項(xiàng)叫主炮百米精度。它決定了主炮射擊時(shí)的最大誤差范圍。不過需要說明的是,炮彈的落點(diǎn)并不是在這個(gè)范圍內(nèi)均勻隨機(jī)分布的,而是遵循二維正態(tài)分布的規(guī)律。也就是說,炮彈更有可能落在靠近瞄準(zhǔn)中心的位置,這就是指揮官們常提到的“散布”。
游戲中的百米精度:
此外,游戲中還存在一個(gè)隱藏參數(shù),稱為射擊散布系數(shù)。目前游戲內(nèi)所有坦克的射擊散布系數(shù)是一樣的。這個(gè)系數(shù)決定了在正態(tài)分布的基礎(chǔ)上,炮彈落點(diǎn)靠近中心的密集程度。也就是說,散布系數(shù)越小,炮彈越容易集中在中心區(qū)域。
我們同樣關(guān)注到了大家對之前版本中散布體驗(yàn)的反饋,因此在近期的更新中,對所有坦克的主炮散布進(jìn)行了統(tǒng)一優(yōu)化,以下是調(diào)整前后的散布對比圖:
調(diào)整前:
調(diào)整后:
調(diào)整前,炮彈落在瞄準(zhǔn)環(huán)直徑一半范圍內(nèi)的概率約為77%。經(jīng)過此次調(diào)整后,該概率提升至約86.6%。不知大家是否能感受到射擊的精準(zhǔn)度有所提高呢?
補(bǔ)充說明:游戲中炮彈的落點(diǎn)是通過服務(wù)器進(jìn)行計(jì)算的。由于客戶端與服務(wù)器之間不可避免地存在一定的網(wǎng)絡(luò)延遲,當(dāng)客戶端顯示的瞄準(zhǔn)環(huán)與服務(wù)器計(jì)算的瞄準(zhǔn)環(huán)差距過大時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)炮彈飛出客戶端瞄準(zhǔn)環(huán)的情況。我們也正在積極研究解決這一問題的辦法,希望未來能為大家?guī)砀鲿车挠螒蝮w驗(yàn)。
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