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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:40:40

緊張刺激的科幻冒險(xiǎn)之旅,《暴力辛迪加》通關(guān)感受

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剛開始玩時(shí)的第一印象是:好久沒有體驗(yàn)過(guò)這么緊張的FPS游戲了。以前的游戲中,我通常會(huì)盡量待在一個(gè)固定位置,消滅敵人后再轉(zhuǎn)移到下一個(gè)掩體(除非是多人游戲)。然而在這個(gè)暴力辛迪加中,HARD難度下無(wú)法一直躲在一個(gè)角落,敵人會(huì)用各種戰(zhàn)術(shù)迫使你離開掩體。即使使用Q鍵減慢時(shí)間,在被大量敵人包圍時(shí)仍然感到巨大壓力,只有靈活運(yùn)用芯片功能和槍械的射擊模式才能生存。

這款游戲?qū)儆诳苹蒙鋼纛愋?,你可以減緩時(shí)間,同時(shí)看到掩體后的敵人,并利用自身芯片的能力入侵?jǐn)橙说男酒钇渥詺?、槍械逆火或?yàn)槟銘?zhàn)斗。消滅敵人后可以獲得能量,只有當(dāng)能量槽滿時(shí)才能使用能力。在武器方面,許多武器都有兩種火力模式,例如手槍可以單發(fā)或連發(fā),步槍可以切換到槍榴彈模式,狙擊槍則有不同的瞄具選擇。武器類型也相當(dāng)豐富,宣傳片中有一種槍可以鎖定敵人,發(fā)射時(shí)子彈會(huì)自動(dòng)追蹤。到游戲后期有許多強(qiáng)大的武器可以使用,但即便如此,也不能毫無(wú)阻礙地通關(guān)。BOSS戰(zhàn)做得中規(guī)中矩,有幾種不同類型的BOSS需要對(duì)付,擊敗他們后可以提取他們體內(nèi)的芯片以提升自身能力,但感覺有些能力并不實(shí)用。在戰(zhàn)斗中會(huì)有環(huán)境互動(dòng)元素,例如入侵某個(gè)機(jī)械以改變其位置,讓敵人暴露在火力之下,但這樣的情況不多見。敵人附近如果有爆炸物,可以射擊引爆,但爆炸物通常位于角落,難以傷及敵人。動(dòng)作方面可以沖刺、滑鏟,近戰(zhàn)攻擊能秒殺小兵。當(dāng)蹲伏在掩體后時(shí),按瞄準(zhǔn)鍵可以從掩體后露頭射擊,我個(gè)人覺得這個(gè)設(shè)計(jì)不如FEAR3,因?yàn)槎追鋼魰r(shí)太靠近掩體會(huì)停止開火。除此之外,人物的動(dòng)作還是非常生動(dòng)流暢的。

這款作品在游戲場(chǎng)景的刻畫上表現(xiàn)出色,充滿濃厚的科幻風(fēng)格。雖然畫面無(wú)法與頂級(jí)大作相媲美,但也足夠賞心悅目。值得一提的是游戲中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果,武器的彈藥量浮現(xiàn)在槍械上,觀察周圍物體時(shí),旁邊也會(huì)顯示物體的介紹。本作采用線性關(guān)卡設(shè)計(jì),沒有其他分支可供選擇,但在某些關(guān)卡中仍需仔細(xì)尋找才能找到前進(jìn)的路線。

對(duì)于劇情就不多贅述了,比較老套。我沒有玩過(guò)舊版的辛迪加,也許兩作的故事有某些關(guān)聯(lián)。

總結(jié):作為一款FPS游戲,它為玩家?guī)?lái)了刺激的游戲體驗(yàn)。然而在劇情方面顯然沒有投入太多精力,故事流程較短,這也是IGN給出7.5分的原因之一。不過(guò),我不理解評(píng)測(cè)中的那句“Boss fight is frustrating”,也許是IGN的小編覺得難度太高。由于我只體驗(yàn)了游戲的單人模式,因此對(duì)合作和線上模式無(wú)法發(fā)表看法,但相信多人模式會(huì)很不錯(cuò)。

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游戲特色

第四位:一頭通體發(fā)白的蜈蚣,它的每一根觸手,都是一只只小蜈蚣,當(dāng)它挺起身子時(shí),腹部密密麻麻的觸角,如同四處攀爬的白色肉蛆,在其腹部開裂處竄動(dòng)。

開裂處很大,似是曾經(jīng)被利器徑直劈開,形成無(wú)法愈合的創(chuàng)口。有些觸手落下后,又很快爬回其體內(nèi),看起來(lái),像是在腹部掛了一條流動(dòng)的白色瀑布。

第五位:它全身上下,長(zhǎng)有細(xì)細(xì)的黃色絨毛,其擁有人的軀干,直立行走,但腦袋上頂著一顆豬頭,雙手雙腳是豬的前后蹄,后頭還旋著一條豬尾巴。

它站在那里,張開巨大的豬嘴,鼻子一聳一聳,發(fā)出滲人的笑聲。李追遠(yuǎn)目光逐個(gè)掃過(guò)它們。五個(gè)一起出來(lái),這是他沒想到的。

但并不妨礙他現(xiàn)在按照原有習(xí)慣,將它們一一記住。它們的顏色,它們的特征,它們身上的所有細(xì)節(jié),全部烙印進(jìn)自己的腦海。

脫離了白霧掩藏后,這五頭尸妖似乎也不再有那么多顧忌。黑蟒蠕動(dòng),青牛刨蹄,猿猴拍胸,蜈蚣甩身,豬頭獰笑。

它們集體向平房方向移動(dòng),開始進(jìn)行壓迫,肆無(wú)忌憚的氣勢(shì),帶動(dòng)身后白霧內(nèi)無(wú)數(shù)邪祟的呼應(yīng)歡動(dòng)。如果說(shuō)它們過(guò)去這些年的蜂擁而上,只是為了折磨秦柳兩家流傳下來(lái)的唯一血嗣。

那么現(xiàn)在,它們的真正目標(biāo),已經(jīng)變成了針對(duì)秦柳兩家當(dāng)代的唯一正經(jīng)傳人。明明兩家的牌位不再有靈,正當(dāng)它們認(rèn)為自己可以肆意狂歡的時(shí)候,少年忽然出現(xiàn)。

少年將它們視為池塘里所飼養(yǎng)的魚,以燈籠當(dāng)魚鉤對(duì)它們進(jìn)行垂釣,仿佛它們一個(gè)個(gè),都是未來(lái)砧板上預(yù)定的待宰祭品。

它們,不是尊嚴(yán)被冒犯了才憤怒。它們這幫東西,又哪里來(lái)的尊嚴(yán)?無(wú)非是身為秦柳兩家歷史上諸代龍王的手下敗將,逐漸驚覺,眼前這少年,實(shí)在是太過(guò)年輕,可風(fēng)采卻又不遜當(dāng)年的那些成年龍王。

游戲亮點(diǎn)

不喜歡被人直呼其名!很有了解??!“我也參加過(guò)群星杯,當(dāng)然了,堪堪百?gòu)?qiáng)水平,離張……前輩很遠(yuǎn),屬于看不到背影的那種。”

老梁輕輕頷首?!鞍?gòu)?qiáng),已是人中英豪了?!比呜嘈?。這位梁老師多半還不是參加少年組,而是青年組。沒有前者的年齡限制,更寬松的選拔范圍下,廝殺只會(huì)更激烈。

畢竟并非人人都是少年得志,橫空崛起,一飛沖天。祁無(wú)相為何號(hào)稱魔王,蓋因此人少年無(wú)敵,青年無(wú)敵,等到老年,依舊同輩無(wú)敵,生生壓服一代人。

這種近似神話般的傳說(shuō)事跡,很難再有后來(lái)者做得到了。“南煌武館對(duì)小時(shí)有興趣?”老梁抿著酒,并未給任攸倒一杯的意思。

游戲玩法

“是!”瓦西里立正敬禮?!驳铝襾喫棺鳛榛砻獗?,不用站崗。但他還是要求今晚站第一班,主要是不放心那些新兵蛋子。

安特人喜歡夜戰(zhàn)。雖然現(xiàn)在安特人距離安德烈亞斯的陣地還有幾十公里遠(yuǎn),但昨天晚上就傳來(lái)一些不好的消息,說(shuō)安特已經(jīng)渡過(guò)奧得河。

有人甚至言之鑿鑿的說(shuō)奧得河防線已經(jīng)瓦解,羅科索夫的大軍正在向普洛森尼亞涌來(lái)。安德烈亞斯總覺得把崗哨交給新兵蛋子,自己會(huì)擔(dān)心得根本睡不著。

評(píng)測(cè)

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