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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 02:58:13

揭開招募的秘密,《三國志12》登用的成功率相關研究

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

許多人感到困惑,為什么有些君主在招募人才方面異常出色,似乎比其他人更勝一籌,尤其是大耳,成功率高得讓人驚訝。于是,有不少人猜測大耳在游戲中是否擁有隱藏的招募屬性。

小編也是帶著這個疑問,對20位武將進行了系統(tǒng)的抽查,從智力1-100、相性1-149,以及勢力聲望等多種因素進行了簡單的對比研究。

因為之前的一些錯誤,導致我在此基礎上得出了不正確的結論。

現(xiàn)對其進行更正。

下文中也存在一些連帶的錯誤結論,已經進行了更正。

抱歉,一時之間思路走偏了。

為了避免誤解和誤差的影響,目前我將研究范圍限定在以招募在野人士為主的探討上,并對原文進行了簡化?,F(xiàn)在,一些較為確定的結論在文末以藍色字體標出。

在我測試的20多個武將中,包括了三大主要君主(曹操、劉備、孫權)以及三國最終歸屬晉朝的司馬家鼻祖司馬懿,還有其他隨機調查的10多位武將。

證實了劉備確實有一個加成,但并不是我之前提到的成功率加成,而是智力加成。具體而言,就是在招募時,劉備的智力=max(劉備的智力屬性,100)。

這里有兩個相關的參考鏈接:點擊進入。

目前尚未發(fā)現(xiàn)其他君主享有這種待遇。

如有遺漏,請大家補充。

2. 本代的登用成功率十分不理想,僅提供了整數(shù)數(shù)據(jù),使得玩家推測和推導成功率計算公式變得更加困難,尤其在某些情況下(主要是策反他勢力君主麾下的武將)無法獲得準確的公式。可能還需要程序員們通過捕捉代碼來完善。

3. 總體而言,影響登用成功率的數(shù)據(jù)大致包括執(zhí)行登用者的智力、勢力的官爵和名聲、登用勢力與被登用者之間的相性、被登用者的忠誠度、求賢所的等級,以及武將與執(zhí)行登用的城市之間的距離。

令人意外的是,目前看來,與被登用者的義理似乎沒有任何關系(但在策反他勢力的武將時,可能會有某些隱性修正作用,只是具體數(shù)值尚不明確)。

4. 登用成功率最高的是被消滅勢力的俘虜武將。也就是說,如果他們是俘虜且其所在勢力已經消亡,那么成功率通常比在野狀態(tài)高出6-10%。

5. 君主登用效率高這一點已被證明是錯誤的結論。此結論因數(shù)據(jù)偏差和我個人思維的局限而導致錯誤,現(xiàn)已作廢。

6. 由于求賢所的具體效果似乎是一個不確定值,每次計算都會有幾點誤差,估計是因為中間的取整步驟出現(xiàn)了問題。因此,目前無法確定具體公式,也不知道是按基礎成功率比例加成還是簡單的加法疊加。只能得出一個結論:滿級大致能比1級的求賢所提高5-13%左右的成功率(主要是這個范圍,但在某些區(qū)域也有2%的偏差)。

目前看來,這仍然是不夠嚴謹?shù)恼f法,實際上求賢所的等級確實會對成功率產生影響,只是目前沒有得出關鍵公式。

這是將在野的田疇改為75相性后,在勢力名聲為1000且無官爵的情況下,曹操以91的初始智力進行登用的成功率。

這是在田疇被改為75相性后,四級求賢令所在勢力名聲達到1000時,無官爵的曹操以91初始智力進行登用的成功概率。

(額,圖沒法上傳,估計是論壇的服務器壓力太大了,那我就簡單描述一下,第一個圖顯示成功率超過50%,第二個圖顯示超過60%。)

聲望在登用過程中依然起到了顯著的作用,每增加50點聲望可以提升1%的成功概率。換句話說,擁有1000點聲望的登用成功率比沒有聲望時高出大約20%。不過,聲望加成的上限為20%,也就是說,在0到1000點聲望之間,聲望越高,加成就越高;超過1000點聲望后,再提升聲望對登用成功率并無明顯影響。然而,實際測試中發(fā)現(xiàn)官爵可能提供隱性加成(盡管這可能是因為取整過程中的一些偏差,目前尚未確定)。由于這一代聲望的作用極其廣泛,因此在達到1000點聲望時不必放慢增加速度??紤]到達到1000聲望后可以開始使用陳情和修習特技,可以這么說,快速達到1000點聲望是這一代勢力發(fā)展的一個關鍵目標。

我多次測試發(fā)現(xiàn)這確實有效,但根據(jù)youkingart的說法,效果差異在3000聲望左右才出現(xiàn),這點我不太理解其原理。

順便提供一個在無官爵情況下,君主相性與被登用武將相性完全一致時,不同武將根據(jù)智力和勢力名聲的登用成功率表:縱軸為勢力名聲,橫軸為被登用武將的智力。

勢力聲望 智力:

勢力聲望智力:

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9999

?

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90

90

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90

登用成功率顯示為0%,不滿10%,超過10%...超過90%。最終成功率為min(99%,成功率)然后取整十的數(shù)據(jù)展示給我們。因此,顯示上70%以上(79%)和80%以上(80%)差別明顯,但實際效果幾乎無異。

登用成功率需要依賴隨機種子。隨機種子在很早就生成,因此要通過SL(Save/Load)來改變登用結果以獲得理想的人才,必須自行調整隨機種子的消耗。

根據(jù)在野人士登用的數(shù)據(jù)作為標準,計算方法大致如下:

首先,根據(jù)武將的智力,確定一個基礎成功率值,假設智力為i,基礎成功率r=100-(99-i)*1.5。

可以這樣理解:當智力為99時,基礎成功率是100%。每減少一點智力,成功率減少1.5%;每增加一點智力,成功率相應提高1.5%。雖然基礎成功率可以超過100%,但最終顯示的成功率必須與99%取最小值。如果是君主,智力取70與自身智力的最大值。

接著,根據(jù)勢力的聲望進行名聲修正,修正值C1=int(名望/50)。

然后根據(jù)求賢所的等級進行修正。雖然精確的公式尚未推導出,暫時用C2代替,C2大致為2%*(求賢所等級-1)(此公式常有誤差,不可過于依賴)。

接下來,根據(jù)相性差進行修正。

C3為君主相性差修正,即被登用的人與其所屬勢力的君主之間的相性差值。

成功率R=r+C1+C2-C3。

顯示的成功率為min(R,99%),并以整十顯示。如果在0%至10%之間,則顯示為未滿10%。

如果暫時不考慮C2不明確的計算規(guī)則,當求賢所僅有1級時,基本可以確保在野武將的登用概率計算與游戲中的數(shù)值完全一致。

如果是俘虜且勢力已滅亡,成功率大致在R的基礎上增加6%-10%。

如果是他勢力的俘虜或者是他勢力中的普通武將,還有一個與忠誠度相關的計算。具體公式尚未總結,僅知道其中有個變量,其作用不太明確,目前推測與義理值有關。由于excel表格已經被誤損,無法確定其中哪些數(shù)據(jù)是準確的,因此無法進一步推導。有心的朋友可以繼續(xù)研究這些內容。

根據(jù)水友們的反饋,我在測試過程中由于一直使用了修改器,將野外武將調到自己的城池,因此忽略了一個相當重要的因素。

那就是當武將位于其他城市時,成功率會顯著下降。請參考以下兩張圖片:

圖片在編輯時被我誤刪了,可以參見第50樓的圖片。

當人才不在本城時,衰減幅度的計算規(guī)則仍在探索中,如果有結果,我會在主樓進行編輯。

分享一些感想:

1. 這一代,君主的招募效率終于明顯優(yōu)于普通武將了,這也是理所當然的。畢竟老板親自招人,算是給足了面子,應該有一些加成。(這一條已經被證明是錯誤的,但為了保持原文的完整性,我保留在這里作為反面教材。)

2. 在招募過程中,智力是影響因素中最大的,其次是相性。每增加一點相性對應1點成功率,而每增加1點智力則對應1.5點成功率。

求賢所的等級加成并不特別顯著,不過可能求賢所的加成是按比例增加的,作用于基礎成功率r。在這種情況下,當智力高而相性低時,加成效果會最明顯。然而通常這種情況下,加成的價值也最低,因為加成后可能突破99%仍顯示90%以上。

3. 劉皇叔的隱藏屬性基本已被確認存在。取智力和100的最大值作為智力,換句話說,智力在100以下的都視為100智,這也算是對本作取消魅力的一種補償。而且似乎只有三大家族加上司馬家享有這種特權,再加上本作的義勇兵...以及本作堪稱bug級的漢室復興...

這代劉皇叔不僅翻身了,還直接壓制了其他大勢力的君主,這一代劉皇叔可謂霸氣外露。至于其他人是否有招募的隱藏屬性,我沒有一一測試過,因此如果還有其他特殊人物,希望大家留言補充。

4. 名聲是個寶貴的東西,這一代游戲里表現(xiàn)得尤為突出。無論是征兵、賺錢、積累糧食、升遷、使用陳情特技,還是招募人才,都一應俱全。讓我想起了當時作為41居士,我在單城集中建設巡查府的經歷。(單城里,除了一個求賢所,其他7塊空地全部建成了巡查府。)由于手下都是初級角色,戰(zhàn)斗能力非常薄弱,也無法研發(fā)任何密策。我唯一的希望就是盡快研究出密策,調整戰(zhàn)略目標。即使不能獲得像絕道這樣的高級物品,至少也該得到名士或人脈,這樣我才能招募人才或通過賺錢來補充兵力。然而,由于帶有名士和人脈的寶物都被AI分配給了部下,無法通過外交手段來交換,所以我只能寄希望于達到1000名聲,然后通過陳情來依靠運氣獲得特技加成。

5. 我急切地想了解求賢所的具體加成算法。

6. 忘記提了,保存特技對招募沒有任何效果。

此外,人脈特技只能讓武將招募周邊城市的武將,對于提高招募成功率本身沒有意義。

7. 之前沒有注意,如果君主在在野武將的喜愛武將列表中,那成功率必定超過90%。相反,如果是厭惡關系,則成功率必定為0%。不過,即便君主喜歡該人才,對招募的影響也不大。(需要該人才喜歡君主)

以下是總結的重點:

1、招募成功率會受到智力和君主相性影響。每一點相性差異會減少1%的成功率。

2. 執(zhí)行招募的武將每增加一點智力,可以提升1.5%的成功率。如果武將喜歡/厭惡君主,成功率則會達到最大/最小值。

3、求賢所的等級對成功率有影響,但不是很顯著。

4. 名聲對成功率有加成作用,但這個加成是有上限的。

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汪順女友

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游戲特色

所以在那里,喀戎幾乎很少見到這樣的場景??墒窃趭W林匹亞,這個距離奧林匹斯最近的王城,這是一個絕對崇敬神的地方。

任何的存在只要與神有關,那他的地位就連國王都無法媲美?;蛘哒f奧林匹亞的國王本身也沒什么存在的意義,他只是這個王國俗世的管家。

所以喀戎知道,哪怕之前已經讓衛(wèi)兵轉達了自己的來意,可只要此刻改口,那他們就依然會視自己為最尊貴的上賓。

至于先前的錯誤,那個傳信的衛(wèi)兵會以無法領會他的意思為理由被處死,半人馬是不會有錯的——然而最可笑的是,恐怕包括那個士兵自己在內,他們都希望這能變成現(xiàn)實。

是的,如果能讓他這位‘被異教徒荼毒’的神使意識到自己的錯誤,那那個士兵甘愿受死,甚至會認為這是一種榮耀。

他會覺得他的死是神圣而有意義的,哪怕這本質上是在為別人的錯誤買單?!斑@大概就是老師為什么從一開始就不愿意和神族為伍吧?!?/p>

“這樣的人類,早已經失去了作為一個個體存在于世上的意義。他唯一想做的,就是與他信仰的‘神’同在?!睙o法評價,喀戎理解不了他們,不過他此行也不是為了理解他們的。

所以迎著一道道目光,半人馬最終也只是搖頭?!疤旌蟮男磐?,奧林匹亞的國王。雖然我之前已經告訴過你們我的目的,但既然你們不清楚,那我就再重復一遍。”

“此行到此,帶著銀月城主教團議會的意志,我來此傳達他們的質詢。”“‘阿克琉斯肆意妄為,濫用神器,固然有罪,但是誰給你們的權利竟敢私自審判他的罪行?’”

“‘既然手持主的神劍,那就唯有主的意志才能審判他?!薄啊虼?,為了你們的僭舉,你們必將付出代價……’”

游戲亮點

“那你得抓緊了,最好挑個風水寶地?!薄斑€有個消息,忘記告訴你?!薄皢什ㄟ@些年一直在上訴?!薄爱斈攴ü僖龑銓張F做出審判的時候,有個程序做錯了,很快,他就能上訴成功,放出來了。”

“……”韋吉祥聽到這個消息,臉色剎那間變白?!未穑 坏卫浜?,從他的額角落下。陳世賢真的很懂得拿捏人的心理,把他的退路,一條一條斬斷。

在他面前,仿佛直接就被看穿。喪波這個人就是癲的,做事不計后果,睚眥必報。五年前,他砍瞎喪波一只眼。如果他出獄,第一件事,絕對是來報仇。

找他報仇,找太子報仇!怎么辦?太子只把他當工具人、當替死鬼,絕對不會出面蔭庇他的。而且,錄像帶廠的事情,隨時都可能暴雷。

游戲玩法

“大人,這是我們營地產出的傷寒藥,一些身子弱的女人孩子,有個頭疼發(fā)熱的癥狀,可以用它治,之前跟煤的比例是1比1,我們帶了1200斤,想全換鐵。”

…………到了兌換物資的環(huán)節(jié),邱鵬就當仁不讓的擔了主角。他是營需部司正,管著營地所有物資,這次帶來的東西也是由他負責的,跟十一家營地進行物資兌換,自然也要由他來主理。

夏川沒有插手,只是在一旁靜靜地觀看。只看了一會兒,他就大概弄明白了。煤,應該是五猿山這邊營地通用的一個標價物。

評測

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