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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:00:34

深入探索,《生化危機5》多核處理器幀數(shù)優(yōu)化設置

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來源于GameSpot:

RESIDENT EVIL 5 生化危機5 config.ini 官方技術文件詳細說明

我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[游戲] 游戲配置

MouseBaseSpeed= 鼠標初始速度/敏感度,默認值為2.000000

[圖形] 圖形配置

SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會自動識別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動設為開啟)

Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開關,適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會自動識別。

HDR= 高動態(tài)范圍照明,默認是LOW。官方不建議修改。設置為HIGH可能導致畫面細節(jié)錯誤。

MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認關閉。

TextureFilter= 紋理過濾的質量,其直接受TextureDetail參數(shù)的影響。

TextureDetail= 紋理的細節(jié)精度,這個參數(shù)在游戲選項中調整時,會同時影響紋理過濾的等級。

MotionBlur= 運動模糊的開關,默認設定是關閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動態(tài)法線貼圖,這會根據(jù)光照方向和紋理的變化產生法線的動態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實感。

Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。

Lighting= 光照等級,決定場景和角色在動態(tài)光照下的細節(jié)渲染質量。

FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠景、光照采樣和光照偏移在內的特效。

WaterQuality= 水面反射的質量,LOW表示沒有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。

EffectQuality= 特效的質量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。

EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數(shù)量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。

ShadowQuality= 陰影的質量。

LOD= 細節(jié)等級(Level of Detail),決定在可視范圍內多少物件和角色可以被精確顯示。

Joint= 角色的動力學系統(tǒng),影響角色的真實骨骼動作細節(jié)以及物體的剛體骨骼動力學。

Adhesion= 物體動力學系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動效果。

[DISPLAY] 顯示配置

Resolution= 屏幕分辨率

RefreshRate= 屏幕刷新率

FullScreen= 全屏模式,默認設置為開啟

VSYNC= 垂直同步功能,默認狀態(tài)為關閉

AdjustAspect= 自動調整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數(shù)限制,默認設置為可變幀率,無上限。

[SOUNDS] 聲音效果配置

SeVoiceNum= 聲音通道數(shù)量

ReverbQuality= 混響質量

CategoryEQ= C-EQ效果

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測處理器性能:若使用I7處理器,默認設置為7,普通雙核處理器則默認為1。此數(shù)值不用于控制處理器核心數(shù)量,而是用于控制敵人AI計算數(shù)量、角色物理與動作交互的細節(jié)層次。入門雙核默認為1,高端雙核及四核以上默認為3、5和7,單核默認為0。官方建議不要自行修改此數(shù)值。(可修改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大值為7,超過無效。)

RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當前視角下的計算,物理與動作交互的細節(jié)也會更豐富。雙核以上默認啟用單核默認關閉。

[JOYPAD] 手柄配置(省略)

A的值是2

B的值為1

X設定為3

Y等于0

LEFT被賦值為15

RIGHT是13

UP的數(shù)值是12

DOWN等同于14

START的值為9

BACK設為8

LT的值為4

LB被設定為6

RT等于5

RB的數(shù)值為7

LSTICK_PUSH是10

LSTICK_VERT對應于Y軸

LSTICK_HORZ和X軸一致

RSTICK_PUSH的編號是11

RSTICK_VERT表示Z軸

RSTICK_HORZ與RZ相符

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說實話,capcom在最高畫質時關閉HDR功能,并且讓JobThread進行自我檢測,這說明capcom官方認為這樣設置是最佳的。我覺得沒有必要去修改這些設置。也許開啟HDR后可能會出現(xiàn)capcom提到的圖像錯誤(我并沒有長時間在HDR模式下玩過)。同樣地,JobThread設置為3時系統(tǒng)會自動調整回1,還有在紅外開啟時,過場動畫會出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒有完美無缺的事情。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

另一名山嵬弟子,也在沙海中苦苦掙扎著,他曾很想與谷彰聯(lián)動互助,卻是被姜如憶硬生生拆散了?!昂魚”姜如憶左手二指輕輕一挑。

流沙河中,一道細沙線條甩出,將渾身冰霜的谷彰丟了出來。姜如憶右手一甩,冰霜符急速飛下,貼向谷彰?!拔彝?投降!我咳咳,咳咳.唔!”

谷彰已然沒了叫罵的心思。他大聲求饒著,卻被咳嗽打斷,又被細沙線條拽入地底,被泥沙堵住了嘴。這些細沙線條可以自主對敵,也可以隨姜如憶心意而動。

之前在惡犬村的緩沖區(qū)、她陪陸燃斬殺江境魔君·惡犬之時,就是靠著操控細沙線條,將陸燃拖入地下的?!胺蛉耍 彼斡寮彼仝s到。

姜如憶對待敵人的態(tài)度,令宋渝相當滿意!之前,姜如憶曾放過孟志玄,這多少讓宋渝有些擔憂。如今再看姜如憶的作戰(zhàn)姿態(tài),倒是他多慮了。

想來,落仙夫人那樣選擇,應是收攏人心的手段。“嗯。”姜如憶手指一挑。沙河之中,谷彰又被細沙線條卷著、掄飛了出來。

宋渝望著遠處的夫婦倆,請示道:“那倆個人?”“留著,我要問話?!苯鐟涊p聲開口,手中甩出一道冰霜符。

“不我投咳咳,咳”此時的谷彰被凍到身軀僵硬,又因窒息缺氧而大腦渾噩。如此身體狀態(tài),哪還能維持得住山石甲?

渾身的泥沙與冰霜的他,又一次被冰霜符狠狠砸臉。濃濃冰霜彌漫開來,凍僵著這一具血肉之軀、浸入骨髓。“嗡!”姜如憶腰間,涼夜劍猛地竄了出去,直刺彌漫的霜霧之中。

沒有劍鋒入肉的聲音,反而是傳來了碎裂的聲音。像是一座冰雪雕塑,被刺碎裂開似的姜如憶抿著薄唇,默默望著霜雪彌漫的區(qū)域。

游戲亮點

但是太慢了,太慢了。安靖與太白戰(zhàn)鎧的拳已至!身化流光,一躍來到坎幽離頭頂——然后,便是收臂,握拳,砸落!

沒有任何花哨的特效,也沒有任何多余的異象,這只是一記再也簡單不過的直拳。在坎幽離的緩緩睜大的雙眼中,倒映出了這一拳的所有細節(jié):安靖的身軀與太白戰(zhàn)鎧完全融合,并為一體,金色的太白煞氣凝練在這一拳的表層,布滿了細密的刀刃鋒銳之氣,而隱藏在其之下的熒惑血煞如同熔巖一般翻涌,蘊含著不可思議的破壞力。

這拳頭一寸一寸地前進,帶著最狂暴,最原始,最危險可怖的暴力,就這樣朝著自己的頭,蠻不講理地轟了過來!

如天星墜下,不可阻擋!“啊!”怒吼一聲,坎幽離的身前居然凝聚出了一層層由灰黑色云霧凝聚而成的半透明護盾,在其之上,有黃泉九曲之紋閃動,正是泰冥宗最出名的防身陣法,作為泰冥宗真人,坎幽離早就將這防御陣法學的爛熟于心,乃至于在二十倍速的敵人面前,他居然仍然有那么一點反抗的能力。

游戲玩法

陳實雙目血紅,握住天羅化血神刀,殺氣越來越強,腦后的血海地獄也自越來越龐大,有一種嗜血的沖動?!盎竦?,是我的伙伴。我們是一體的,化血神刀汲取仙人之血,助我修成血湖真經。我們相輔相成,我就是刀,刀就是我……不對,不對!”

他手臂突然顫抖起來,此刀竟像是擁有意識一般,試圖控制他!他想丟下化血神刀,然而此刀像是長在他身上一般,他試圖松開手掌,但自己的五指還是死死抓住刀柄。

陳實用力甩動手臂,怎么也甩不掉此刀。他腦海中突然生出一個念頭,帶著這把刀去殺掉所見的一切長著腿而且能動的東西,喂給化血神刀更多的血,它會變得更強!殺!殺!殺!

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