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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:48:08

深入探索,《生化危機5》多核處理器幀數(shù)優(yōu)化設(shè)置

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RESIDENT EVIL 5 生化危機5 config.ini 官方技術(shù)文件詳細說明

我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[游戲] 游戲配置

MouseBaseSpeed= 鼠標(biāo)初始速度/敏感度,默認值為2.000000

[圖形] 圖形配置

SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會自動識別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動設(shè)為開啟)

Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開關(guān),適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會自動識別。

HDR= 高動態(tài)范圍照明,默認是LOW。官方不建議修改。設(shè)置為HIGH可能導(dǎo)致畫面細節(jié)錯誤。

MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認關(guān)閉。

TextureFilter= 紋理過濾的質(zhì)量,其直接受TextureDetail參數(shù)的影響。

TextureDetail= 紋理的細節(jié)精度,這個參數(shù)在游戲選項中調(diào)整時,會同時影響紋理過濾的等級。

MotionBlur= 運動模糊的開關(guān),默認設(shè)定是關(guān)閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動態(tài)法線貼圖,這會根據(jù)光照方向和紋理的變化產(chǎn)生法線的動態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實感。

Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。

Lighting= 光照等級,決定場景和角色在動態(tài)光照下的細節(jié)渲染質(zhì)量。

FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠景、光照采樣和光照偏移在內(nèi)的特效。

WaterQuality= 水面反射的質(zhì)量,LOW表示沒有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。

EffectQuality= 特效的質(zhì)量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。

EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數(shù)量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。

ShadowQuality= 陰影的質(zhì)量。

LOD= 細節(jié)等級(Level of Detail),決定在可視范圍內(nèi)多少物件和角色可以被精確顯示。

Joint= 角色的動力學(xué)系統(tǒng),影響角色的真實骨骼動作細節(jié)以及物體的剛體骨骼動力學(xué)。

Adhesion= 物體動力學(xué)系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動效果。

[DISPLAY] 顯示配置

Resolution= 屏幕分辨率

RefreshRate= 屏幕刷新率

FullScreen= 全屏模式,默認設(shè)置為開啟

VSYNC= 垂直同步功能,默認狀態(tài)為關(guān)閉

AdjustAspect= 自動調(diào)整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數(shù)限制,默認設(shè)置為可變幀率,無上限。

[SOUNDS] 聲音效果配置

SeVoiceNum= 聲音通道數(shù)量

ReverbQuality= 混響質(zhì)量

CategoryEQ= C-EQ效果

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測處理器性能:若使用I7處理器,默認設(shè)置為7,普通雙核處理器則默認為1。此數(shù)值不用于控制處理器核心數(shù)量,而是用于控制敵人AI計算數(shù)量、角色物理與動作交互的細節(jié)層次。入門雙核默認為1,高端雙核及四核以上默認為3、5和7,單核默認為0。官方建議不要自行修改此數(shù)值。(可修改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大值為7,超過無效。)

RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當(dāng)前視角下的計算,物理與動作交互的細節(jié)也會更豐富。雙核以上默認啟用單核默認關(guān)閉。

[JOYPAD] 手柄配置(省略)

A的值是2

B的值為1

X設(shè)定為3

Y等于0

LEFT被賦值為15

RIGHT是13

UP的數(shù)值是12

DOWN等同于14

START的值為9

BACK設(shè)為8

LT的值為4

LB被設(shè)定為6

RT等于5

RB的數(shù)值為7

LSTICK_PUSH是10

LSTICK_VERT對應(yīng)于Y軸

LSTICK_HORZ和X軸一致

RSTICK_PUSH的編號是11

RSTICK_VERT表示Z軸

RSTICK_HORZ與RZ相符

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說實話,capcom在最高畫質(zhì)時關(guān)閉HDR功能,并且讓JobThread進行自我檢測,這說明capcom官方認為這樣設(shè)置是最佳的。我覺得沒有必要去修改這些設(shè)置。也許開啟HDR后可能會出現(xiàn)capcom提到的圖像錯誤(我并沒有長時間在HDR模式下玩過)。同樣地,JobThread設(shè)置為3時系統(tǒng)會自動調(diào)整回1,還有在紅外開啟時,過場動畫會出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒有完美無缺的事情。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

鐵拳落下,橘貓飛快跳起,躲進陰影中瑟瑟發(fā)抖。而詩蔻蒂則抱著高高腫起的腦袋,眼淚汪汪地蹲在地上畫圈:“下手這么重干嘛?我又不知道是你告的密?!?/p>

“那你知道大姐為什么氣得要追殺你嗎?”“為什么?”“因為你這一跑,可把我害慘了!”貝露丹蒂冷著臉撩起額頭處的劉海,露出一枚被金色火焰包裹的神印。

與宇宙星河較勁的一晚上過去后。川原不僅猜中了變成普通人的津上翔一仍會被天使追殺,他還一語成讖的說中了騎士學(xué)院會成為Unknown集火的目標(biāo)!超越Gills打得過地之上神嗎?

毫無疑問打不過!黑神為了搞死津上翔一居然已經(jīng)做到了這個地步!為了避免葦原涼又戰(zhàn)死一次,在察覺到地之上神爆發(fā)的氣息之時,川原當(dāng)即趕了過去。

結(jié)果他前腳剛走。后腳騎士學(xué)院就遭遇了天使襲擊。在變得濕潤的空氣中,靠近騎士學(xué)院的兩個天使第一時間就被水城史朗發(fā)現(xiàn)了。

只不過G4裝甲的行動被限制在了學(xué)院里,就算他想戰(zhàn)斗也不能出去。因此面對著兩個鬼鬼祟祟的天使,G4裝甲那雙蔚藍色的復(fù)眼也只是閃了閃看向那個方位,并未有任何的舉動。

再靠近一點……只要再靠近過來。無比渴望戰(zhàn)斗的氣機散發(fā)著,教室里的紗綾香疑惑的看了眼門口的位置,不過下一刻,G4裝甲身上的危險氣息就消失了。

因為木野熏感知到了天使帶來的威脅,立刻將其堵在了外面,而察覺到戰(zhàn)斗的G3-X裝甲自然也不甘落后!于是G4裝甲只能索然無味的繼續(xù)當(dāng)一個死寂的雕塑。

…………“嘭——!”Gills與地之上神的拳頭交錯的一瞬間,前者毫不意外的被擊飛了出去,整個人砸得地面碎石激飛。

戰(zhàn)斗就發(fā)生在美杉教授家的附近,津上翔一與風(fēng)谷真魚自然也都察覺到了動靜。有了昨晚被貓頭鷹天使伏擊的經(jīng)歷與川原的交待,津上翔一很清楚這個天使或許又是過來追殺他的,為了不讓周圍的住宅區(qū)受到波及,他準備先離開這片區(qū)域。

游戲亮點

“我給過你機會了。”望著不遠處身材曼妙的黑沼女人,林恩聳了聳肩,“可惜,你并沒有選擇珍惜?!边@樣說著,眼前忽然浮現(xiàn)出一團凝聚了無數(shù)抽象符號的漆黑光團。

這是當(dāng)時在索倫山脈的地下遺跡內(nèi),林恩擋在伊薇絲特身前所接下的那團事物。此時此刻,仿佛徹底安靜了一樣,緩緩漂浮在不遠處。

少年沒有猶豫,快步上前,仔細凝視了一陣。隨后,毫不猶豫地將它一把握在掌心?!澳阋?到哪里去?”當(dāng)格麗特修女陰沉的聲音從耳邊響起的瞬間,一種毛骨悚然的感覺襲遍全身。

正準備走密道逃出寂靜教會的緹雅愣在了原地,隨后一個激靈,瞬間轉(zhuǎn)身看向聲音所在的方向。隨后便有一道道魔法燭火依次亮起,將本該昏暗的黑夜照得清晰而又明亮。

游戲玩法

“這就是境界高明的優(yōu)勢。”紫色巨獸道。“百倍光速飛行?”李源暗暗感慨。飛行和虛空挪移是兩個概念……若速度能達到這般層次,隨意一道攻擊,威能都會達到不可思議的層次。

這便是神王的境界?“你的星脈強大的不可思議,鑄就了至強根基,是天地規(guī)則下的極致?!弊仙瞢F道:“這會令你擁有巨大優(yōu)勢,至少真神階段、天神階段,同境中你難尋對手……因為哪怕是天神,仍在參悟空間法則,仍在天地規(guī)則下?!?/p>

“你的內(nèi)天地將近乎完美,將來悟透空間法則會很輕松?!崩钤瘩雎犞?。像十星脈,為何被認為注定成神王?就是因為他們成天神后,內(nèi)天地足夠完美,參悟空間法則效率比普通天神高得多。

評測

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