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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 13:16:55

游戲達(dá)人指南,《龍騰世紀(jì)2》狂暴戰(zhàn)士噩夢(mèng)難度通關(guān)心得

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終于用雙手戰(zhàn)士完成了噩夢(mèng)難度,簡(jiǎn)單介紹一下如何最大化DPS的配置。雙手戰(zhàn)士搭配狂暴/先鋒專(zhuān)精,在后期真是無(wú)敵??傮w來(lái)看,狂暴先鋒最大的特點(diǎn)是結(jié)合了雙手戰(zhàn)的高傷害和雙持賊的快速攻擊。通過(guò)速度掌控戰(zhàn)場(chǎng),在敵人還未反擊前將其擊倒,完全貫徹"進(jìn)攻是最好的防守"這一策略。

專(zhuān)精選擇及解釋

狂暴(Berserker)

狂暴在《龍紀(jì)2》中是最適合先鋒(Vanguard)的專(zhuān)精之一。它的核心理念是通過(guò)犧牲耐力和傷害抵抗來(lái)獲得極高的傷害輸出和速度。這條專(zhuān)精線的技能讓你能夠迅速出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的任意地點(diǎn),并快速消滅敵人。每次攻擊會(huì)消耗一些耐力,但相對(duì)于快速擊倒敵人的效率而言,這些消耗幾乎可以忽略。

奪魂(Reaver)

在《龍紀(jì)2》中,奪魂煥發(fā)了新生,這主要?dú)w功于它與狂暴的絕佳配合。當(dāng)你使用彈幕技能后,攻擊速度大幅提升,但傷害抵抗下降。作為先鋒,你仍需承擔(dān)部分坦克職責(zé),承受一定傷害,而奪魂的技能“獻(xiàn)祭狂暴”能在你生命值減少時(shí)增加傷害。此外,熱血技能還為你提供額外30%的攻擊速度加成。

技能選擇

狂暴先鋒與通常的雙手先鋒不同。一般的雙手先鋒依賴(lài)于一系列范圍技能來(lái)造成大范圍傷害(例如:Cleave ->Scythe ->Whirlwind ->Mighty Blow),而狂暴先鋒主要依靠普通攻擊(準(zhǔn)確地說(shuō),是極快速度的普通攻擊)。盡管從文字上可能感覺(jué)不到,但當(dāng)你組合以下技能:Haste + Barrage + Fervor + Primeval Lyrium Rune,攻擊速度將達(dá)到驚人的水平。激活狂暴狀態(tài)后,每次攻擊都會(huì)消耗一些耐力,而傷害加成取決于剩余耐力值,因此最好少用主動(dòng)技能。不過(guò),并不是完全不用雙手戰(zhàn)的主動(dòng)技能,我個(gè)人非常偏愛(ài)Scythe,因?yàn)樗膫蜎_鋒距離。只是說(shuō)在狂暴狀態(tài)下,要慎重選擇主動(dòng)技能的使用時(shí)機(jī),并在使用前關(guān)閉狂暴。我通常用主動(dòng)技能來(lái)控制敵人的刺客或中尉,或者用來(lái)打亂敵人的弓箭手群。

雙手技能選擇:

Mighty Blow - 對(duì)于打斷高等級(jí)敵人非常有效。

Giant’s Reach – 作為雙手戰(zhàn)士,憑借其DPS,你通常會(huì)成為敵人的主要攻擊目標(biāo)。有了這個(gè)技能,就不必?fù)?dān)心被敵人圍攻。

Scythe/Reaper – 這是我個(gè)人偏愛(ài)的技能,擁有高傷害和不錯(cuò)的沖鋒距離。不過(guò)要小心,不要沖到自己隊(duì)友那里,否則可能會(huì)直接被秒殺。

Sunder – 這是一個(gè)非常實(shí)用的跨職業(yè)連擊被動(dòng)技能,可以提高敵人被擊暈的幾率。

先鋒(vanguard)技能選擇:

Might:在游戲初期是非常有用的持續(xù)技能,但到了中期,有了狂暴后就不太需要開(kāi)啟了。

Control: 我沒(méi)有使用過(guò)這個(gè)技能,主要是為了后續(xù)技能而選擇的。

Cleave/Claymore: 這是最有趣的技能之一,Cleave在10秒內(nèi)將你的傷害翻倍,而Claymore則提高使敵人眩暈的幾率。我通常會(huì)關(guān)閉狂暴狀態(tài),然后用這個(gè)技能來(lái)對(duì)付小型boss。

Destroyer: 這是一個(gè)與狂暴完美搭配的被動(dòng)技能,能夠減少敵人對(duì)普通攻擊的傷害抵抗。

Massacre: 這是狂暴狀態(tài)下最?lèi)?ài)的被動(dòng)技能,可以秒殺血量較低的敵人并恢復(fù)耐力。

狂暴(Berserker)技能選擇:

Berserk/Savage Berserk/Endless Berserk: 這是狂暴狀態(tài)的起始,務(wù)必將此技能升至滿級(jí),以便最大化地增加傷害效果。

Barrage/Unrelenting Barrage: 50%的攻擊速度加成,還有什么能比這更好?確保提升至Unrelenting Barrage,以便將持續(xù)時(shí)間加倍。

Adrena1ine/Adrena1ine Rage: 這也是一個(gè)提高傷害的技能,但具體機(jī)制我目前還不太清楚。

奪魂(Reaver)技能選擇:

Blood Frenzy: 既然你要承受傷害,何不將這些傷害轉(zhuǎn)化為攻擊力呢?

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游戲特色

他嘗試過(guò)將自身的第六秘境融入體內(nèi)。只是他的第六秘境,乃是一方浩瀚天地,本來(lái)就是他的本源所化,談何融入,所以失敗了。

對(duì)于破王成帝,陳昭一直都有兩條路。一條是創(chuàng)法,一條是沿著秘境法走然后進(jìn)行拓路。在將第六秘境融入體內(nèi)失敗后,陳昭也打消了這個(gè)念頭。

既然無(wú)法融入的話,那么就進(jìn)行衍生,以第六秘境為核心,演化諸天。人體為舟承載諸天,真靈為舵手,掌握人體之舟。

想要在人體開(kāi)辟諸天,這個(gè)難度不是一般的大。在人體開(kāi)辟一方大界,是能夠做到的事情,但是想要開(kāi)辟無(wú)量諸天,這個(gè)卻是過(guò)于艱難。

陳昭盤(pán)坐在悟道茶樹(shù)下,自冥冥虛無(wú)中汲取力量,在人體開(kāi)辟無(wú)量諸天。他這是在對(duì)秘境法進(jìn)行拓路,在秘境法的基礎(chǔ)上走出了自己的路,拓路者也被稱(chēng)之為道祖。

無(wú)論是體系開(kāi)創(chuàng)者,還是奠基人,拓路者都為道祖。若是按部就班沿著前人的路破王成帝,也可稱(chēng)之為準(zhǔn)仙帝。在界海對(duì)岸的終極古地,就有原始真解的最后一篇,適合準(zhǔn)仙帝修煉。

隨著時(shí)間的流逝,諸多的世界在體內(nèi)開(kāi)辟。以人體為舟,承載諸天,元神為舵,在世間苦海爭(zhēng)渡。雖然未破開(kāi)王境,此時(shí)的陳昭氣勢(shì)卻是越發(fā)磅礴起來(lái),仿佛即將達(dá)到另外一個(gè)領(lǐng)域。

“路是對(duì)的,只是需要漫長(zhǎng)的時(shí)間。”對(duì)此,陳昭沒(méi)有感到失望,對(duì)于這個(gè)結(jié)果早有預(yù)料。有時(shí)候最讓人絕望的,就是見(jiàn)不到前路。

現(xiàn)在得見(jiàn)前路,破王成帝觸手可得。對(duì)于破王成帝,他做了兩手準(zhǔn)備。第一就是對(duì)秘境體系進(jìn)行開(kāi)拓,走出自己的路,也就人體為舟,承載諸天。

第二就是開(kāi)創(chuàng)出自身的修煉體系。在人間宇宙的時(shí)候,他開(kāi)創(chuàng)出自身體系的雛形。漫長(zhǎng)歲月過(guò)去后,陳昭對(duì)于這條路有了真正的想法。

游戲亮點(diǎn)

“你說(shuō)什么?”因?yàn)樗f(shuō)的過(guò)于匪夷所思,所以哪怕是最為關(guān)注神敵究竟在哪兒的奈德都是不由得喊了一聲。為此,他甚至差點(diǎn)就被抓住機(jī)會(huì)的神敵給打破了腦袋。

好在他依舊保持著極限化,靠著強(qiáng)化數(shù)倍的速度和反應(yīng),在最后關(guān)頭堪堪躲過(guò)了致命一擊,只是在臉上留下了一道觸目驚心的傷痕。

“神敵的靈魂回來(lái)了,陛下!”卡魯·賈德一邊在莫恩饒有興趣的注視下向著旁邊狼狽爬走,一邊奮力向著自己的主神說(shuō)明一切。

而當(dāng)他說(shuō)完了這句話后。哪怕依舊和那副活盔甲纏斗不停的戰(zhàn)神奈德,也是猛然看向了眼前的莫恩。老實(shí)說(shuō),他不覺(jué)得卡魯·賈德會(huì)在這個(gè)時(shí)候說(shuō)謊。

游戲玩法

“源頭是道尊……”王思遠(yuǎn)沉默許久,不禁仰天大笑一聲,眼角有些許淚痕浮現(xiàn),喃喃道:“還真看得起我王家。”

不是傳說(shuō),不是造化,甚至不是彼岸,而是道果遺禍!堪稱(chēng)天字第一號(hào)不祥,跟高原骨灰都有的一拼了?!疤斓拦治镫m然恐怖,終究是瘋狂,沒(méi)有理智,不足為慮,一旦脫困,自然有大能對(duì)付祂?!?/p>

林仙平靜說(shuō)道:“王家真正的危險(xiǎn),是那些暗處的大能?!弊铌P(guān)鍵的部分來(lái)了,王思遠(yuǎn)深吸了一口氣,眼眸無(wú)比明亮,沉聲道:“那你背后是哪位大能?”

評(píng)測(cè)

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