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Z族的地道系統(tǒng)允許一個主地道入口連接多個出口(具體數(shù)量上限不詳),并且空間沒有限制(目前更新顯示,最多可以容納255人)。
這意味著所有的地面部隊都可以隱藏在地道中(Z族的空軍實力較弱),即使敵人能夠看到你的所有建筑,也無法了解你的軍力部署(什么也看不見,全都在地下),這會對敵人造成很大的心理壓力(敵人會想:軍隊藏在哪里?制造了哪些兵種?我該用什么兵種克制?)。即使有少數(shù)敵人攻到你家,你可以迅速從地道中調(diào)出大軍,以數(shù)量優(yōu)勢擊潰他們。只要有機會在敵人基地附近讓一個王蟲(增加人口的那種)獲得足夠視野(感謝大家的提醒,建出口不需要先鋪地毯,只要有視野就能建),就可以在十秒鐘內(nèi)建造一個出口(有些星際二地圖有障礙物阻擋視角,只要不穿過障礙就看不到另一邊)。這比王蟲空降更高效(一個王蟲只能裝載少量單位,如果空降失敗,還會損失包括王蟲在內(nèi)的大量部隊)。在三人以上的對戰(zhàn)中,這種策略可以有效防止在消滅一方后,另一方的報復(fù)(無論敵人是圍攻已被擊敗的玩家基地,還是攻擊你的老巢),都能迅速進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移(圍在別人家里讓人打?真正的蟲族玩家不會做這種賠本買賣)。
不論你建造多少個主進(jìn)口(由工蟲變成),都是共享一個空間。例如,從A主進(jìn)口和B主進(jìn)口各自進(jìn)入一只小狗,你可以在A和B主進(jìn)口同時看到兩只小狗。考慮到地道口出兵速度慢(但似乎比空降稍快),而且血量只有200,我實驗發(fā)現(xiàn)多個進(jìn)/出口可以同時出兵。例如,當(dāng)我從A口出兵時,B口也能出兵。如果你在敵人后方有兩個以上的地道口,出兵速度會非??欤‖F(xiàn)在也不需要強攻A直接可以用D鍵設(shè)定集結(jié)點,出來的兵會清除從出口到集結(jié)點的所有敵人,有點類似A鍵攻擊,但少一步操作。
當(dāng)前唯一的缺點是無法選擇性出兵。例如,如果地道中已經(jīng)有N個兵,后來加入了一只大象,在其他出口無法找到大象,只能選擇前16個兵種,但進(jìn)入的順序似乎不一致(有一次我先放入N個小狗,再放入N個刺蛇和N個小強,但窗口中只顯示刺蛇),不清楚排序規(guī)則。
提示:如果所有的進(jìn)出口都被摧毀,地道中的部隊會全部被埋葬消失,重建地道也無法恢復(fù)。
只要還有一個進(jìn)/出口存在,地道中的部隊就是無敵的(在里面無法被攻擊,即使是核彈,最多損失一個副出口)。
在此祝愿我們的蟲族玩家——戰(zhàn)無不勝!
蟲族的核心玩法不是防御和操作,而是數(shù)量和策略。所謂兵者詭道也,關(guān)鍵在于出其不意。
我會繼續(xù)思考并添加更多內(nèi)容,未完待續(xù)。
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