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在賽爾號的巔峰之戰(zhàn)中,隙之門基盧以其不可替代的機制著稱。因此,當(dāng)玩家需要使用它時,很難找到其他角色進行替換,這使得許多玩家對這個精靈的需求顯得尤為迫切。
《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》隙之門基盧強度分析
基盧的魂印特性在每次使用攻擊技能時,可以獲得與對手上一次攻擊技能威力相等的提升。此外,每當(dāng)基盧使用屬性技能時,都會使對手在下回合無法使用屬性技能。回合開始時,如果對手的技能中有任何一個PP值小于或等于2,基盧的所有技能將額外獲得先制+1的效果,從而在戰(zhàn)斗中更快地發(fā)動攻擊?;睾辖Y(jié)束時,如果基盧的體力低于對手,那么對手的所有技能PP值將減少1。
然而,基盧也有明顯的劣勢。首先,它不具備減傷屬性,在面對高傷害精靈時容易被擊敗。此外,次元系精靈所處的環(huán)境極其不利,相比于草系和冰系也沒有優(yōu)勢。在當(dāng)前的環(huán)境下,按照魂印套路來培養(yǎng)基盧的難度極高,幾乎是不可能的事情。而且,基盧的第一段魂印效果綁定在對手的上一次攻擊上,這要求玩家在戰(zhàn)斗中密切關(guān)注對手的技能釋放順序和效果,以充分發(fā)揮基盧的實力。
在實際操作中,這種條件玩法顯得束手束腳。若判斷失誤,可能無法充分發(fā)揮魂印的效果。第二段魂印同樣依賴于對手的效果類加成來增強自身,根據(jù)雙方的體力和PP值的實時狀態(tài)來決定。然而,這個增益效果的觸發(fā)條件較為復(fù)雜,需要玩家準(zhǔn)確掌握時機和戰(zhàn)局情況。如果條件未能成功觸發(fā),魂印的效果將難以顯現(xiàn)。
基盧的技能存在許多不足之處。上次元絞殺技能雖有3的先制等級,可以消除2回合的增傷效果,但在傷害較低時,僅能依靠自身體力的30%粉傷來補償。這種補償機制并不充分,使得技能的前后效果看似互補,實際上效益欠佳。在激烈的戰(zhàn)斗中,這樣的技能難以對敵人造成有效打擊,無法為己方取得明顯優(yōu)勢。
時空之隙技能原本是一個控制技能,擁有4回合的受擊控制效果,若未觸發(fā)則補償2回合封屬。然而,在當(dāng)前的對戰(zhàn)環(huán)境中,這種效果顯得相對低端。面對克制系敵人時,仍需依靠屬性作戰(zhàn),這增加了戰(zhàn)斗的難度和不確定性。作為消耗類干擾PP的技能,盡管表面上與魂印有些配合,但實際上效果不佳,難以對敵人產(chǎn)生實質(zhì)影響。
命運魔方技能可以實現(xiàn)全屬性強化,先手強化翻倍,并具有基礎(chǔ)吸血續(xù)航功能,且在2回合后能夠引爆。然而,在實際使用中,存在一些問題,與必先+2的效果相比,差距明顯且強度不足。作為一個擁有735種族值的精靈,其技能機制甚至不如之前的精靈。異維同軸技能在未能擊敗對手時,對手下一次攻擊技能有100%的概率被閃避。總體來看,基盧的技能確實存在較大的挑戰(zhàn)。
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