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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:21:20

冒險策略揭秘,《龍騰世紀:起源》戰(zhàn)術設定心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

我選擇了雙持賊這個角色。

我的隊友包括alistair(盾戰(zhàn))、morrigan(我愛的人)和wynne(牧師)。

人物的AI設定主要分為兩種類型,一種是行為(behavior)。

它決定了人物在戰(zhàn)斗時的基本反應,如攻擊、移動和撤退。

另一種是戰(zhàn)術設定,通過條件判斷的方式來確定技能和法術的使用時機。

左側由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術的優(yōu)先級。

隨著人物等級的提升,可用的戰(zhàn)術欄位數(shù)量會增加。

如果在升級時選擇了combat tactics技能,也會增加戰(zhàn)術欄位的數(shù)量。

戰(zhàn)術檢定開始時,會按照戰(zhàn)術的優(yōu)先級→條件→動作的順序進行檢查。

AI會從第一項戰(zhàn)術開始進行檢定。

如果當前條件不滿足第一項戰(zhàn)術的要求,系統(tǒng)將轉而檢查第二項戰(zhàn)術。

戰(zhàn)術評估將持續(xù)進行,直到成功執(zhí)行任何一項戰(zhàn)術。一旦成功實施,AI會返回第一項戰(zhàn)術進行重新檢查。

下面將從治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗和實戰(zhàn)四個方面進行說明。

(基本上,除了弓手選擇遠程,其他人選擇默認即可)

行為模式:默認 Default,被動 Passive,侵略 Aggressive,遠程 Ranged,謹慎 Cautious,防衛(wèi) Defensive

反擊:是 是 是 是 否 是

追擊逃跑的敵人:是 否 是 是 否 否

主動攻擊

在視線內(nèi)的敵人:否 否 是 是 否 否

以遠程武器為主:否 是 否 是 否 否

主要使用近戰(zhàn)武器 否 否 否 否 是 否

閃避接近的敵人 否 是 否 是 是 否

不參與近戰(zhàn) 否 否 否 否 否 否

躲避范圍攻擊 是 是 否 是 是 否

1.治療:

在隊伍中沒有治療者時(我讓morrigan學習了一級治療術)

必須設置為:當自身健康低于50%(我設置為25%)時使用最弱的治療技能

(在游戲中后期,血量可能難以恢復,因此可能需要改為使用物品:小紅藥水或中紅藥水)

當法系職業(yè)被敵人包圍時,可以設置:

當自身被至少三/兩個敵人包圍時,使用心靈沖擊以便脫身。

然而,隨著wynne的加入,隊伍的差異就不再明顯了。

治療法術可以設置為當隊友生命值低于50%時使用能力。

需要注意的是,自己(self)和隊友(ally)是分開的,因此需要分別設置。

同樣,恢復法力和耐力的技能也可以這樣設置。

一般情況下,wynne會設置alistair的生命值低于75%時使用能力恢復。

加上當生命值低于50%時使用治療能力(只需設置為隊友即可)。

補師的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術設置一定要放在治療戰(zhàn)術之后。

通常不需要補血才進行攻擊,不過到了游戲中后期,我?guī)缀醵际鞘謩涌刂?,魔法使用較少。

這種設置可以應對大多數(shù)情況。

第二點是持續(xù)狀態(tài)(激活模式)。

提醒一下,這些是可以疊加的(需檢查技能是否沖突)。

以我的morrigan為例。

自身任何激活模式:flaming weapons(火焰武器)和rock armor(石甲術)。

用兩條戰(zhàn)術指令來維持持續(xù)姿態(tài)。

其實你也可以手動操作,這樣不用浪費空格。

除非是像盾戰(zhàn)中的shied cover那樣防御遠程攻擊的情況,可以設定條件。

此時你會在技能欄上方看到當前持續(xù)姿態(tài)的圖標,包括自己和隊友為你施加的。

然后你會發(fā)現(xiàn)魔法/耐力無法完全恢復,所以需要自己權衡。

姿態(tài)越多,戰(zhàn)斗中單位時間內(nèi)可用的技能就越少。

3. 戰(zhàn)斗:

通常情況下,NPC加入團隊后會有預設的行為。

以莫瑞甘為例,

當自身被至少兩個敵人包圍時,使用技能"思維沖擊"。

(自己被兩個以上敵人包圍時,使用思維沖擊)

當敵人的生命值小于或等于50%時,使用技能"嚴冬之鎖"。

(攻擊目標血量低于等于50%,使用嚴冬之鎖)

在這里需要考慮技能的本身特性,

還要思考技能之間是否存在疊加效果。

舉個例子來說,

我的雙持盜賊(在隊友戰(zhàn)術指令中會顯示為"英雄",不用懷疑,那就是指你自己)。

當自己受到近戰(zhàn)攻擊時,使用技能陰招來暈眩敵人。

(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時,使用陰招暈他)

在被至少三個敵人圍攻時,施展旋風斬技能。

(自己被三個敵人以上包圍時,使用旋風斬)

如果敵人目標的裝甲等級為中級或以上,使用致命打擊技能(造成普通傷害和破甲傷害)。

(敵人目標裝甲等級高級or中級以上時,使用弱點攻擊)

這是技能本身的描述。

如果有疊加效果的情況。

我只知道催眠術與恐懼術或不眠的夢靨組合時會有加成效果。

(睡眠狀態(tài)下無法抵抗恐懼術和不眠的夢靨,并且會造成額外傷害)

還可以將grease(油脂術)與fireball(火球術)結合使用,達到火上澆油的效果。

被horror(恐懼術)影響的敵人,taunt(嘲諷)的效果會更強。

對石化或冰凍狀態(tài)的目標使用stonefist(飛裂石拳),如果是最后一擊還有可能獲得成就。

戰(zhàn)術上可以設定paralyzed stonefist,也有可能一擊必殺。

不過目前還沒用過grasp,只有cone of cold(冷凍錐)有用(可能因為比較冰?)。

這些技能是平時常用的。

另外特別提一下force field(心靈力場),這個技能非常imba。

它能夠在短時間內(nèi)提供完全的無敵效果(在alistair t之后使用這個技能非常不錯)。

還有同一層的最后一個技能:crushing prison(擠壓之獄)。

使用完這個技能后,還可以施放force field,產(chǎn)生沖擊波效果。

如果你有過broken tower的經(jīng)歷,應該會對這個策略有印象,感覺用起來相當不錯...

此外,當中了prison時,也可以用這個策略來解除,并順便攻擊目標周圍的人(包括友方)。

實戰(zhàn)階段。

請多使用s/l,畢竟敵人的組合和地形都需要自己仔細規(guī)劃,以免浪費藥品。

我經(jīng)常使用的模式是:

雙持賊先沖向人多的地方(順便拆除陷阱,引怪則由alistair先行),使用flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對附近兩個敵人進行二連擊)。

然后使用whirlwind(對周圍所有敵人進行兩連擊)。

此時,morrigan的sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多施放完畢。

alistair使用taunt(嘲諷)緊跟其后。

賊再去清理旁邊的法系或遠程敵人,morrigan 用winter's grasp進行支援。

Wynne預設的戰(zhàn)術已經(jīng)足夠使用,根據(jù)情況手動添加狀態(tài)(使用Heroic或Glyph系列的法術)。

(在這里提醒一下,當你手動控制角色時,隊友原本設定為ally的部分似乎不會幫你,

所以我設定了controlled party member這個選項,但不確定效果如何)。

集中火力的實用指令是enemy target of party member Alistar(或其他TANK)進行攻擊。

在對抗BOSS時,除了使用dirty fighting、shield bash、winter's grasp以及混亂系和精神系的法術外,

cone of cold(冰凍之錐)也非常有效,通過判定的概率很高,如果沒有冰住就跑開讓他追,

其他人在后面追著攻擊也是一個好策略。

(順便提一下,有些技能后面會注明friendly fire possible,這表示隊友也可能會被波及,

所以對于這樣的技能建議使用手動控制更為穩(wěn)妥)。

實際上,只要了解每個技能的作用,戰(zhàn)術設定就不難。

肯定能組合出許多比我更優(yōu)的搭配。

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游戲特色

安杰見此指揮拉帝歐斯道:“走,我們下去看看?!薄皢鑯”拉帝歐斯點點頭,俯身朝巨石飛去。走路草們看到安杰過來,連忙驚慌失措地跳下巨石,然后躲到不遠處的草叢里悄悄觀察著安杰。

等安杰靠近巨石之后才發(fā)現(xiàn),這原本應該是一座巨大的雕像,安杰看到的巨石其實是雕像的底座。至于雕像本身……

安杰扭頭朝四周找了找,果然在不遠處發(fā)現(xiàn)了端倪。只見茂密的草叢里,一座石雕深埋于地下,只有半顆腦袋還露在外邊。

安杰覺得如果自己沒猜錯的話,那應該是帝牙盧卡的雕像。接著他又搜尋了一圈,果然在草叢不遠處的樹林里又看到了帕路奇犽的雕像。

帕路奇犽的雕像雖然不像帝牙盧卡雕像那樣被深埋,但半邊身子都已經(jīng)沒了。沒有理會兩座雕像,安杰繞著雕像的底座轉了一圈,最終在背面看到了一座同樣長滿了青苔,并且斑駁不堪的祭壇。

難道這就是希羅娜和卡露乃說的入口處?這樣想著,他就打算掏出手機撥通兩人的電話,通知兩人過來看看。只是他剛掏出手機就發(fā)現(xiàn),手機竟然沒信號了。

真是麻煩??!安杰扭頭看向一旁的拉帝歐斯道:“拉帝歐斯,能麻煩你用叫聲呼喚一下希羅娜她們嗎?”“嗚~”拉帝歐斯點點頭,隨即起身飛向天空,并發(fā)出了一聲悠揚的龍吟。

卡露乃和希羅娜都聽到拉帝歐斯的聲音,不約而同地想道:看來安杰應該找到了什么。于是兩人同時朝著聲音傳來的方向趕去。

很快兩人便找到了安杰,安杰指著已經(jīng)被他清理了一部分出來的祭壇道:“你們看看,這是不是我們要找的神秘之地入口?”

卡露乃和希羅娜圍著祭壇端詳了一番,隨即希羅娜開口道:“不確定,不過試試就知道了?!闭f著她取出了大白寶玉。

游戲亮點

“好,沒問題。”齊瑞凡答應說道。楊文東點點頭,又問道:“好聲音節(jié)目怎么樣了?”自年初香港TVB開始啟動好聲音節(jié)目之后,楊文東對它也只是偶爾關注,畢竟再火爆的綜藝,也是需要時間的;

“那有沒有發(fā)現(xiàn)一些有潛力的歌星?”楊文東接著問道。這種綜藝節(jié)目,受限于香港市場太小,即使能夠盈利,也不會很可觀,整個TVB在80/90年代,市值也就幾十億港元,一年凈利潤也才兩三億,還比不上一棟大廈收租錢;

不過其對于民間人才的發(fā)掘,更重要,能夠多出更多的歌星,對于整個香港影視行業(yè)、十幾億華人都是有好處的,這個市場就大多了。

而這些綜合起來,成績越高,那以后《好聲音》節(jié)目賣版權的時候,要價才能越高,前世內(nèi)地的各種《好聲音》,可是讓海外的版權方收錢收到手軟,直到移動互聯(lián)網(wǎng)時代到來,才開始逐步?jīng)]落。

游戲玩法

“好美的胳膊!”方徹眼睛一亮?!叭猓 碑呍茻煹??!澳銈儯 毖惚焙畾馔崃吮亲?,指著自己小手指頭道:“看到了么?這玩意兒,叫戒指!”

方徹老實,定睛看去,只見在雁北寒手指頭上套了一個古樸花紋的戒指,上面,隱隱有特殊的氣場波動。與自己的完全不一樣。

倒是畢云煙開始習慣性拆臺:“小寒,你就介紹個戒指用得著擼袖子嗎?不知道還以為你把戒指套在大臂上了?!?/p>

評測

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