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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:37:13

《再刷一把2:金色傳說》角色天賦加點(diǎn)思路推薦

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在《再刷一把2:金色傳說》中,角色天賦加點(diǎn)是極為重要的一環(huán),它能夠大幅影響角色在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。正確的加點(diǎn)可以讓角色發(fā)揮更大的作用。以下是{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)淼摹对偎⒁话?:金色傳說》角色天賦加點(diǎn)策略推薦,感興趣的朋友們快來看看吧。

《再刷一把2:金色傳說》角色天賦加點(diǎn)思路推薦

第一步 優(yōu)先處理特殊情況

①角色的攻擊次數(shù)

最為經(jīng)典的例子就是斬仙半藏,天賦中的暗器攻擊次數(shù)增加1是必選的。

其余太刀和長(zhǎng)柄的次數(shù)天賦可以忽略,主流流派通常不需要。

②根據(jù)裝備決定是否需要轉(zhuǎn)甲

比如說板甲奶裝,或者有特別強(qiáng)力的輕甲或板甲用于輸出(實(shí)際上法爺還是用布甲最好,通常物理角色和奶媽會(huì)考慮這些)。

③輸出屬性與相應(yīng)系數(shù)的需求

使用劍的角色可以將傷害從物理轉(zhuǎn)為炎、雷電或奧術(shù)。

技能系數(shù)的計(jì)算與物理和魔法攻擊的互換,就是讓你的法爺揮舞大刀,戰(zhàn)士釋放炎爆。

其實(shí)在大多數(shù)情況下是不需要加點(diǎn)的。

④ 專屬技能傷害增益的天賦。

主要是玩“炎龍焚天決”的要點(diǎn),以及前期使用“紫氣東來拳”,其他的技能都不如角色自帶的好用。

⑤ 奶媽的專屬天賦。

輔助角色需要在圣神護(hù)衛(wèi)中點(diǎn)出輔助增加傷害的技能。

第二步:必點(diǎn)的通用天賦。

① 無(wú)敵的鐵布衫可以提供10點(diǎn)抗性。

眾所周知,游戲中的怪物沒有傷害穿透能力,無(wú)論是在下深淵還是刷天帝寶庫(kù),這10點(diǎn)抗性是必不可少的,兩個(gè)字:無(wú)敵。(增加生命值和減少傷害的天賦可以不點(diǎn),只需要堆抗性即可。)

② 夸張的技能強(qiáng)化增益。

大致測(cè)試了一下,15%的技能強(qiáng)化增益比35%到40%的物理或元素傷害增益提升效果要更高。

因此,小編建議所有輸出角色都優(yōu)先選擇這個(gè),無(wú)論是拳爪、長(zhǎng)柄、太刀,還有1-4階技能強(qiáng)化的天賦,都是必備的。

這里有個(gè)小技巧:可以通過挖圖得到一本寵物4階技能指導(dǎo)書,隨意給一個(gè)寶寶使用過渡,這對(duì)角色的傷害提升很明顯。

小編提醒:斬仙飛刀屬于四階,半藏的技能也需要強(qiáng)化。

第三步是完善剩余的細(xì)節(jié)部分。

這一部分很簡(jiǎn)單,根據(jù)角色所使用的武器,分配對(duì)應(yīng)的天賦就可以了,其實(shí)區(qū)別并不大。

小編建議優(yōu)先增加技能連擊率。

缺少tp的角色可以通過戰(zhàn)術(shù)部署來補(bǔ)充。

即使在游戲后期,這些細(xì)節(jié)的提升幅度也很小,可以隨意選擇。

附加建議

所有的建議都是為了改進(jìn)第三步,非常實(shí)用。

①在游戲的后期階段,刷天帝寶庫(kù)時(shí),可以選擇提升對(duì)野獸傷害+5%的選項(xiàng)。我做了一些測(cè)試,感覺這類似于增加最終傷害,非常強(qiáng)大。而且這個(gè)加成不需要任何前置條件就可以直接獲得。

小貼士:金麒麟和神秘人之影都被視為野獸。(人形的加成只有+3,實(shí)在是太少了)

②薩滿祭祀的回響有個(gè)漏洞,三點(diǎn)可以增加六的法術(shù)連擊,這種情況下法爺?shù)膬?yōu)先級(jí)非常高。

③此外,建議考慮炁體源流,這個(gè)技能點(diǎn)滿后可以增加最終傷害+1。

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楊光和

楊光和

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游戲特色

“當(dāng)然,我的球員貝爾與吉伯特這兩人,都是絕對(duì)有能力在未來競(jìng)爭(zhēng)某個(gè)聯(lián)賽最好球員的,這也是我與他們合作的原因?!?/p>

他們肯定也知道今天來具體是聊什么,只是先進(jìn)行破冰行動(dòng)。馬埃爾笑著跟他點(diǎn)頭,將話題牽引向正軌,“既然巴內(nèi)特先生口中的三個(gè)聯(lián)賽最佳有力競(jìng)爭(zhēng)者有兩個(gè)在阿森納,那為何不三個(gè)一起?“只有優(yōu)秀的球員們一起合作,才有可能打敗所有強(qiáng)敵,捧得最高榮譽(yù),甚至為英格蘭職業(yè)聯(lián)賽在歐戰(zhàn)爭(zhēng)光?!?/p>

巴內(nèi)特挑起眉頭笑了起來,“我們一直在找這樣的機(jī)會(huì),這次無(wú)疑是最好的時(shí)機(jī),只是許多事未達(dá)成前都難有定論,只能說一起去爭(zhēng)取?!?/p>

“貝爾呢?”馬埃爾看他是塊橡皮糖,轉(zhuǎn)頭將皮球踢給了思維更簡(jiǎn)單的球員?!鞍 必悹柭N起了二郎腿,給自己爭(zhēng)取了點(diǎn)思考的時(shí)間,接著認(rèn)真道:“其實(shí)我永遠(yuǎn)沒有忘記我跟你的承諾,我也正在努力。

“只要一切合適,我會(huì)加盟阿森納的,我內(nèi)心的傾向已經(jīng)很明確了?!痹谪悹柵c巴內(nèi)特對(duì)視時(shí),馬埃爾也與斜對(duì)面的溫格對(duì)視一看,他看到后者的眼里帶著肯定與信心。

似是表達(dá),阿森納一定能給貝爾合適的薪資與簽字費(fèi)等待遇,這方面不用擔(dān)心。他安心不少,對(duì)面兩人的這種態(tài)度,加上阿森納在貝爾身上也并不吝嗇這筆轉(zhuǎn)會(huì)從任何角度都在慢慢推向成功的方向。

剩下的他好像也幫不上什么,只能說通過這種私下接觸,讓貝爾提前見到與認(rèn)識(shí)他們,通過對(duì)俱樂部球員的認(rèn)同激起他對(duì)俱樂部的幾分微弱歸屬。

有時(shí)候,這也是挺關(guān)鍵的,會(huì)讓貝爾在進(jìn)行關(guān)鍵抉擇時(shí),變得更加果斷。“隊(duì)長(zhǎng)?!币坏里柡钜獾穆曇繇懫穑笋R埃爾與貝爾在內(nèi)的多人目光,眾人齊刷刷看向拉姆塞。

馬埃爾回頭時(shí)才發(fā)現(xiàn),對(duì)方應(yīng)該是喊他在威爾士國(guó)家隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)貝爾。貝爾明顯被這道突兀的喊聲喊得一滯,反應(yīng)過來后他抬起右手撓起下巴,好似是在緩解內(nèi)心的劇烈情緒變化。

“從我跳級(jí)進(jìn)U17開始,我們一直是威爾士U系列的國(guó)家隊(duì)隊(duì)友?!崩啡粗悹枺蚱鸶星榕?,不過可能也是他的真情流露,“后來06-07年你我先后完成一隊(duì)首秀,你也在今年戴上隊(duì)長(zhǎng)袖標(biāo)。

游戲亮點(diǎn)

妖法——颶風(fēng)之翼!每一次扇動(dòng)翅膀,都能刮起一陣狂風(fēng),朝著龍翔的陣線刮去。箭接風(fēng)勢(shì),遠(yuǎn)程部隊(duì)的射程頓時(shí)暴漲三分之一,密密麻麻的箭雨不斷落入龍翔陣中。

反觀龍翔這邊,射出去的箭都被吹的半路就掉落了下去,這順風(fēng)和逆風(fēng)完全不同。瞬間青龍會(huì)的遠(yuǎn)程火力就占了上風(fēng)。

然而龍翔這邊也是有法師部隊(duì)的。這召喚狂風(fēng)卻是最為常見的一種法術(shù),各個(gè)派系里都有類似的法術(shù)。其中又以道士的三階道術(shù)——呼風(fēng)術(shù)最為常見。

龍行天下一聲令下,幾名道士立刻在后方各自捏符施法。帶隊(duì)之人是一位天師,口中念念有詞?!帮L(fēng)從東來,風(fēng)卷云開,呼嘯狂嚎,氣吞山海,狂風(fēng)招來——急急如律令!”

游戲玩法

【裝備特性一覽】【古龍之灼魂(武器特性/固有):“龍息權(quán)杖”初始擁有2層“古龍殘魂”。當(dāng)持有者以“龍息權(quán)杖”進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),每消耗上限20%生命值、或消耗上限20%法力值時(shí),疊加一層“古龍殘魂”,上限疊加6層。

“龍息權(quán)杖”每疊加一層“古龍殘魂”,裝備持有者造成的全屬性傷害提升10%,“火焰”屬性傷害額外提升10%,“火焰”抗性穿透額外提升10%。】

【古龍之兇息(主動(dòng)技能/固有):當(dāng)“古龍殘魂”疊加至3層及以上,可發(fā)動(dòng)固有技能“古龍之兇息”——消耗1/2/3層“古龍殘魂”,對(duì)前方大范圍噴涌出蘊(yùn)藏龍吼之力的兇息之焰,造成30*30%/30*70%/30*150%法術(shù)攻擊+30*10%/30*25%/30*60%物理攻擊的“火焰”屬性傷害,并令受“古龍之兇息”影響范圍內(nèi)的所有目標(biāo)陷入移動(dòng)力減緩的“震懾”狀態(tài)。】

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