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玩了這個(gè)游戲已經(jīng)兩天了,沒(méi)事的時(shí)候我也去論壇的這個(gè)板塊看了一下。有人批評(píng)這款游戲,稱其為雷作,抱怨說(shuō)CG太長(zhǎng)讓人心煩,貼圖質(zhì)量一般,題材陳舊缺乏新意,等等。不過(guò),也有不少人稱贊這款游戲,認(rèn)為它是一部?jī)?yōu)秀的作品,說(shuō)它的劇情豐富,武器種類多,技能可以升級(jí),招式變化多樣,打擊感也不錯(cuò)。別人已經(jīng)討論過(guò)的我就不多說(shuō)了。每個(gè)人的喜好不同,也許某個(gè)游戲中的某個(gè)元素正好迎合了你的某些偏好,而我對(duì)這款游戲的看法很簡(jiǎn)單,我只關(guān)注游戲帶給我的爽快感,尤其是那些真實(shí)而又華麗的終結(jié)技。這正是我喜歡它的原因,僅此而已。
有人喜歡把圣戰(zhàn)和刺客進(jìn)行比較,我只能說(shuō)這兩者各有優(yōu)點(diǎn)。刺客在動(dòng)作捕捉、終結(jié)技以及手感方面都表現(xiàn)得不錯(cuò),而我覺(jué)得圣戰(zhàn)在動(dòng)作捕捉和終結(jié)技上也毫不遜色。這里我只談?wù)搫?dòng)作捕捉和終結(jié)技。
放出雙劍的實(shí)戰(zhàn)反擊,玩的不一定就好,只是和大家交流一下。接下來(lái)我會(huì)陸續(xù)推出各種兵器的試玩。
圣戰(zhàn)的反擊相較于刺客來(lái)說(shuō)要簡(jiǎn)單一些,反擊前敵人邊緣會(huì)有高亮提示;但它更貼近真實(shí),不是反擊后一擊必殺,而是需要和對(duì)手周旋幾招,抓住破綻來(lái)終結(jié)對(duì)方。而刺客的反擊難度在于需要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),沒(méi)有反擊提示,依靠的是節(jié)奏感和時(shí)機(jī)把握能力。當(dāng)然,二三代都有改進(jìn),不再像一代那樣簡(jiǎn)單就可以反擊必殺。
流星錘的終結(jié)技,游戲還沒(méi)通關(guān),前期用得比較多,中期使用頻率降低。目前估計(jì)終結(jié)技還沒(méi)全部使出來(lái)。
長(zhǎng)矛的終結(jié)技,是我個(gè)人最喜歡的。它攻擊范圍廣,連擊華麗,終結(jié)技也同樣華麗。
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