游戲特色
最終贏下了比賽,但也是消耗嚴(yán)重。自從小組賽屠殺西班牙之后,荷蘭士氣大漲,但伴隨著賽事的進行,他們也逐漸顯露疲態(tài)。
特別是在對陣哥倫比亞的比賽中,多次出現(xiàn)過一些防守問題,而在強力進攻點方面,范佩西跟斯內(nèi)德都不夠穩(wěn)定,唯有羅本一人在挑大梁。
最終也是靠著羅老漢的一次邊路內(nèi)切,這才扳平了比分,幫助荷蘭隊成功續(xù)命,乃至拿下比賽??梢哉f,這場比賽之后,很多人對于‘荷蘭很強’這個概念有了一絲懷疑。
最后一名殺入本決賽的球隊是阿根廷。這也是南美洲唯一的獨苗了。以梅西為核心的阿根廷隊,他們在世界杯的進程并不順利,一路磕磕絆絆,但他們的表現(xiàn)卻是伴隨著賽事的進行更加的出色。
在對陣比利時的比賽中,同樣依靠著梅西在中前場的輾轉(zhuǎn)騰挪,利用恐怖的個人能力,不斷地撬開一個個缺口,最終擊敗了比利時,殺入世界杯四強。
最終,四強名額確定,分別為克羅地亞、德國、荷蘭以及阿根廷!而基于世界杯四強分組的規(guī)則,本決賽的對陣則是:
克羅地亞VS荷蘭!德國VS阿根廷!“我們踢荷蘭??!”看著對陣表,斯?fàn)柤{微微皺眉,但很快又松了下來。相比于其他兩支球隊,荷蘭算是最好的對手了。
不是說荷蘭不夠強,只不過,狀態(tài)確實開始出現(xiàn)浮動。而且荷蘭的進攻模式多以反擊為主,其中更多依靠著羅本的發(fā)揮,其余人的表現(xiàn)都不夠的穩(wěn)定,而克羅地亞又非常擅長凍結(jié)一名球員,因此算是最好的答案了。
“應(yīng)該算是最優(yōu)解了,踢阿根廷,必須想著如何凍結(jié)梅西。如果是德國,那就準(zhǔn)備死磕吧!”拉基蒂奇搖搖頭說道;“所以,我感覺荷蘭還算不錯?!?/p>
蘇克也是點點頭,相較于其他球隊來說,荷蘭確實更好踢一些,而且在技戰(zhàn)術(shù)層面,荷蘭的戰(zhàn)術(shù)有些僵化,可以更好的進行應(yīng)對。
游戲亮點
刑戰(zhàn)則坐在左東閣左邊,同樣說了不少恭維的好話。沒辦法,此趟若不是夏道明出手,他們兩個的寶貝弟子已經(jīng)命喪古荒墟。
不僅如此,因為夏道明之故,他們兩位寶貝弟子還賺得缽滿盆滿。身為他們的師父,他們自然也是得了諸多好處。
而且從這趟古荒墟之行來看,只要夏道明順利成長起來,將來必是青元門扛旗人物。這種情況下,仇冬燕就算以前對左東閣再有怨氣,也得放下。
其余殿主雖然不至于像仇冬燕和刑戰(zhàn)那樣特意向左東閣道謝和恭維他,但對這位自從受傷后,幾乎隱世不出,沒有什么存在感的金丹長老也是大大改變了態(tài)度。
游戲玩法
魔僧不可能不出手。但這些動蕩卻是不痛不癢,這只能說明一件事:魔僧在醞釀更大的手段。如今,他根據(jù)寧心老祖的描述,大致知道“無相古族”最亂的地方其實在與“夜王古族”交集的邊境。
這動蕩的起因是“夜王古族”的內(nèi)亂。一族內(nèi)亂說來搞笑,但也不是沒有,夜王古族就發(fā)生了。作為其鄰居,無相古族的態(tài)度是“只要不把火燒過來,就隨他們在自己窩里折騰,反正自家資源也夠用,不必去侵吞別人的土地”。
可內(nèi)亂的時間,卻恰恰是在這五十年里。而冰境魂閾,雖然偏向無相古族,可卻也與夜王古族接壤。再加上雪國的魔嬰獻祭。
評測
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