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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:28:27

法寶技能揭秘,《封神幻想世界》法寶技能大全

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在《封神幻想世界》中,法寶技能包括三類增益:法寶屬性(共3種)、被動技能(最多5個,分為技能等級I和II,總計38個)以及戰(zhàn)斗技能(共10個)。小編為大家整理了《封神幻想世界》的法寶技能大全!

《封神幻想世界》法寶技能大全

法寶戰(zhàn)斗技能

技能根據(jù)效果分為兩類:主動祭出和被動生效。主動技能需要積累能量才能祭出,戰(zhàn)斗開始時有4點初始能量,每回合增加1點,最多可達6點。

不需要祭出且不消耗能量的佩戴技能:

混元傘:無需祭出,出手前每次被攻擊都會獲得一層混元狀態(tài),群體法術(shù)攻擊的傷害提高5%,最多可疊加3層,狀態(tài)持續(xù)到本回合結(jié)束。

番天?。撼晒魵橙撕螅看潍@得一層增加5%傷害的狀態(tài),最多疊加3層,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

玲瓏塔:人物在受到攻擊時,有20%的幾率格擋35%的傷害。

祭出技能無需占用回合,但會消耗能量,效果在祭出后生效:

金葫蘆:消耗5點能量,每回合結(jié)束時獲得15點怒氣,效果持續(xù)3回合。

琉璃瓶:消耗5點能量,若在3回合內(nèi)倒地死亡,回合結(jié)束后會自動復活并恢復1點氣血,受到的治療效果增加20%。

風火輪:消耗5點能量,對目標施加減怒狀態(tài),每回合結(jié)束時損失15點怒氣,持續(xù)3回合。

縛妖索:消耗5點能量,限制敵方目標,降低其速度15%,并減少50%的受傷怒氣獲得,效果持續(xù)3回合。

落魄鐘:能量消耗為5,控制敵方一只寵物或怪物,使其普通攻擊自己,且傷害減少50%。

七禽扇:每回合消耗5點能量,提升單體法術(shù)傷害5%,效果持續(xù)4回合。

陰陽鏡:消耗5點能量,限制敵方一個人物,清除其戰(zhàn)斗法寶增益效果,并禁止使用法寶。

法寶屬性

攻類型法寶的加成屬性包括:物攻、法攻和氣血,適合輸出職業(yè)使用。

防類型法寶的加成屬性涵蓋:物防、法防和氣血,適合輔助和輸出職業(yè)。

每種屬性都有一個特定范圍,即加成的數(shù)值上下限,通過合成法寶可以改變屬性數(shù)值,屬于被動技能。

法寶被動技能介紹&收益分析

Tips:斜杠前為I級技能效果,斜杠后為II級技能效果,例如3(I級效果)/5(II級效果),沒有斜杠的表示無I級。分析以II級技能為準。唯一技能,相同技能只生效一個,I級和II級不能同時存在。收益指數(shù)最高為5??。

被動技能總共有38個,3??及以上的技能均可使用。

天賜(5??):提升人物的攻法修煉、物防修煉、法防修煉2級(唯一技能:當存在多個同類效果時,只生效一個),收益:立即生效。

堅忍(5??):減少角色所受法術(shù)傷害的結(jié)果2/5%。收益:立即生效。

勇猛(5??):提高角色的物理傷害2/5%。收益:立即生效。

聚靈(5??):提升角色的法術(shù)傷害2/5%。收益:立即生效。

狂暴(5??):增加角色的物理暴擊率2%。收益:立即生效,暴擊傷害為150%。

通悟(5??):提升角色的法術(shù)暴擊率2%。收益:立即生效。

逆命(3??):對處于減益狀態(tài)的目標攻擊結(jié)果增加2/5%。收益:需要減益狀態(tài)生效,但觸發(fā)較難。

招架(4??):在戰(zhàn)斗中減少角色所受物理傷害的結(jié)果2/5%。收益:立即生效。

凈心(pvp4??):每回合結(jié)束時有5/10%的幾率清除一個減益或封印。收益:在自身有減益或封印時觸發(fā),在pvp中效果顯著。

戰(zhàn)意(4??):對處于增益狀態(tài)的目標攻擊結(jié)果增加2/5%。收益:需要增益狀態(tài)生效。

約定(3??):當自身氣血低于30%時,每回合恢復人物等級乘以2/5的氣血。收益:在氣血低于30%時生效,69/79/89級時的收益為(345/395/445)。

靈犀(3星):提高封印命中的幾率2%或5%。收益:立即見效,僅適用于封印類職業(yè)。

體格、力量、智力、耐力、敏捷(3星):增加3或5個屬性點。收益:力量(增加6.5物理攻擊、3.5法術(shù)防御、1速度)、體格(增加50氣血、2.5法術(shù)防御、0.5速度)、智力(增加6.5法術(shù)攻擊、6法術(shù)防御、30魔法)、耐力(增加13.5物理防御、2.5法術(shù)防御、1速度)、敏捷(增加7.5速度)。

屬性(2星):提升當前法寶基礎屬性的3%或6%。收益:基于基礎屬性的波動,收益不穩(wěn)定,物理攻擊、法術(shù)攻擊增加值為5-7,物理防御、法術(shù)防御為2.7-3.9,氣血為7.2-15。

獨特技能:

垂露(1星):提升人物受到的治療效果2%或5%。收益:在受到治療時生效(例如,以奶量69為例,平均治療量提升到1100-1200,提升量在55-60,相對于平均5000的總血量約為1%的提升)。

抗封(2星):在被封印后減少下次被封印的幾率2%或5%。收益:觸發(fā)于被封印后。

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鋼系寶可夢

鋼系寶可夢

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

說著就一馬當先,向著發(fā)射車走去??磥硎且タ此麆偛艑憣懏嫯嫷臇|西了,果不其然,高振東帶著大家來到了他剛才轉(zhuǎn)悠了好幾次的地方。

“看見這個粉筆的痕跡沒有?”高振東指向液壓支撐桿,上面有一點白色的灰跡,正是剛才他畫下來的?!昂孟瘛幸恍┍煌茢D的痕跡,而且推擠的幅度還比較大?!痹揽傋屑氂^察了一下,回答道。

液壓支桿上的粉筆痕跡很明顯的,被下方的套筒推著往上走了好長一段,痕跡非常清晰。高振東帶著大家,又到了另外一邊:“看看,和那邊是不是差不多的情況?”

大家定睛一看,果然如此。高振東指了指頭上的發(fā)射箱:“問題就出在這里了,理論上,火箭彈是沒有后坐力的,但實際上,多多少少還是有一些,特別是火箭彈離開定向管的時候,火焰燃氣扎扎實實噴到管口,肯定會造成發(fā)射管整體下壓,這個時候,這個下壓的力量會傳導到這個液壓支桿上,造成支桿回縮?!?/p>

然后他又用手指了指液壓支桿上的粉筆印跡:“由于各種原因,比如液壓系統(tǒng)制造、設計、參數(shù)上的這些原因,導致在快速全彈發(fā)射的時候,這個支桿來不及復位,下一發(fā)彈就發(fā)射出去了,你們想想,會發(fā)生什么情況?”

在場的都不是傻子,把高振東描述的情形在腦子里過了一遍,馬上就反應過來。“左邊發(fā)射的時候,發(fā)射箱體整體向左下沉,定向管的出射方向會略微左偏……”

“對對對,此時右管開始發(fā)射,但是這枚右彈是向左偏的,而右管發(fā)射完成后,因為同樣的原因……”“那此時發(fā)射箱體就會向右下沉,總體向右偏,此時輪到左彈發(fā)射,左彈射出來就會天生右偏……”

你向左我向右,我們都倔強地不曾回頭……交叉!“是啊是啊,這就形成了一個惡性循環(huán)……”“絕了!這完全說得通!說得通!我覺得,高總工說的這個原因哪怕不是全部問題,至少也是主要原因!”

“太好了太好了,問題找到了!”所有的同志歡呼雀躍,他們信心這么足的原因,還有一個就是在高振東要求發(fā)射間隔拉大到5秒以后,彈道交叉的情況就消失了,這從側(cè)面強有力的證明,彈道交叉和發(fā)射間隔過短有直接的聯(lián)系。

加上高振東對成因的分析,與發(fā)射時間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來,一切問題的根源自然就呼之欲出。這個時候,誰要說是這兩者之間沒關(guān)系,同志們都會唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎?。吭揽傄彩欠浅Ed奮,果然,行家一出手,就知有沒有。

游戲亮點

但那都是熟人,像今天這種嚴格說來全是陌生人的場面,還真不多見。眼看著被眾人眾星捧月一般圍在中間感謝和慶賀的高振東,和他一起來的幾位同志挺了挺胸膛,覺得肩上的任務更重,也更光榮。

高振東看著大家,靈機一動,對岳總道:“岳總,這個問題,現(xiàn)在我能做的也就這么多了,不過我有些其他想法,來都來了,我們也探討探討?”

這些想法在前幾次會議,沒進入實質(zhì)性設計之前,他是想不起來的,而且那時候說也早了一些,但是現(xiàn)在就比較合適。

聽見他的話,岳總和同志們高興得不得了,這種機會,可不是經(jīng)常都有的,高總工這類人忙到什么程度,他們還是心里有數(shù)的,過了這個村可就沒這個店了。

游戲玩法

應宿羽答:‘因為我就是想看雪啊。’無人聲,靜有十二息,雨勢稍大,拍瓦可聞,殿外夜鶯鳴叫三聲,未飛未驚。鼻端漸有雨味。

應宿羽言:‘那時節(jié)也沒有你們‘北方的蟲子’?!椅创稹抻鹧裕骸牻袢粘险f,北方局勢偏于安定了,真好,這么多年兵禍連綿,百姓們終于可以得些休養(yǎng)了?!?/p>

我答:‘你覺得往后是安定的時日么?’應宿羽伸手接雨:‘北面外敵已退,內(nèi)里朝堂漸穩(wěn),賢君明后登位四年,都尚年輕……大唐已連著過了幾個凜冬,你瞧,這不已下起了溫潤的春雨嗎?’

評測

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