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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:14:54

重溫經(jīng)典探索星際爭(zhēng)霸的演變之旅,Drone談《星際爭(zhēng)霸2》中的偵查與防守問(wèn)題

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歡迎回到《星際爭(zhēng)霸——過(guò)去與現(xiàn)在》的新一期節(jié)目中。在本期內(nèi)容中,小編將繼續(xù)對(duì)比星際2與星際1的發(fā)展歷程。不過(guò),與上一期不同的是,今天我們將關(guān)注一些關(guān)于細(xì)節(jié)的相同與不同之處、需要改進(jìn)的問(wèn)題、從星際1延續(xù)的問(wèn)題以及常見的誤解。

讓我先為大家提供一點(diǎn)歷史背景:很久以前,在《母巢之戰(zhàn)》發(fā)行僅一年后,我閱讀了一篇有趣的文章,作者可能是IN戰(zhàn)隊(duì)的Lameking。這篇文章給我留下了深刻印象,我曾想直接引用它,但由于已經(jīng)過(guò)去了十年,這不再可能了,因此我對(duì)此表示歉意。

這篇文章的核心內(nèi)容講述了《母巢之戰(zhàn)》在不同階段的發(fā)展過(guò)程。文章主要討論了當(dāng)時(shí)流行的各種戰(zhàn)術(shù)和開局策略,以及如何通過(guò)使用看似過(guò)時(shí)的戰(zhàn)術(shù)來(lái)對(duì)抗流行的戰(zhàn)術(shù)。在當(dāng)時(shí)的TvZ對(duì)抗中,蟲族選手常常根據(jù)流行的人族開局來(lái)制定自己的策略:如果雙兵營(yíng)開局流行,蟲族就會(huì)選擇9D/12D;如果速科技打法很受歡迎,蟲族就會(huì)快速擴(kuò)張。這不僅僅限于開局——蟲族還需要根據(jù)偵察到的人族防御來(lái)猜測(cè)其戰(zhàn)術(shù),無(wú)論是隱飛、速空投,還是三兵營(yíng)一攻機(jī)槍流等。

這種情況在其他對(duì)抗賽中也有不同程度的體現(xiàn),直到選手們成功地找到一種開局能夠應(yīng)對(duì)所有情況。有些人將這種情況比作石頭剪刀布或擲硬幣,我個(gè)人覺得更像打牌,大家的思維是:“我知道他知道我知道他的計(jì)劃,所以他不會(huì)做我預(yù)料的事情。或者還有其他可能...”這讓每場(chǎng)比賽都變得緊張刺激,充滿變數(shù)。

我在2004年左右暫停了一段時(shí)間的星際游戲。當(dāng)我重返賽場(chǎng)時(shí),我發(fā)現(xiàn)除了不能再選隨機(jī)之外,比賽的不確定性大大減少了。而讓我感到驚訝的是,這并沒有讓我感到厭煩,反而增加了我對(duì)這個(gè)游戲的喜愛。雖然隨機(jī)猜測(cè)已不再流行,但星際卻變得更加成熟。這并不是說(shuō)有依據(jù)的猜測(cè)不再重要,只是錯(cuò)誤的猜測(cè)不再容易決定勝負(fù)。

星際2的發(fā)展速度遠(yuǎn)快于星際1。我之前提到星際1早期的一些發(fā)展階段,每個(gè)階段大約持續(xù)一個(gè)月。而對(duì)于星際2,在發(fā)布后的一個(gè)多月里,每種對(duì)抗似乎都已經(jīng)歷了多個(gè)發(fā)展階段。有些變化是因?yàn)檠a(bǔ)丁,但大多數(shù)情況是因?yàn)橥婕艺w水平的提高以及更多的交流和切磋。

在這一點(diǎn)上,小編希望大家明白:我不確定星際2是否能像星際1一樣,讓每個(gè)對(duì)抗不斷進(jìn)化。我知道要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)非常困難,也覺得自己沒有資格要求暴雪做到這一點(diǎn)。不過(guò),我個(gè)人認(rèn)為星際2中的一些內(nèi)容可能讓游戲難以保持星際1的活力——接下來(lái),我們將討論偵察以及為什么星際2不適合WS戰(zhàn)術(shù)。

偵察是一切的基礎(chǔ)

在星際1中,PvZ曾因神族選手無(wú)法有效偵察,而長(zhǎng)期處于不利地位。在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,許多神族選手選擇單氣速海盜,因?yàn)檫@是他們擺脫盲目作戰(zhàn)的唯一方法。有趣的是,這種戰(zhàn)術(shù)在后來(lái)逐漸失效,直到神族學(xué)會(huì)速二礦開局后,海盜偵察才重新成為主流。

看到了!

在《星際爭(zhēng)霸2》中,每個(gè)種族都增加了一些偵察的手段,但這些手段都有其獨(dú)特的隱性消耗。想要使用雷達(dá)嗎?這需要花費(fèi)240到270礦不等。在PvZ對(duì)抗中,如果想要有效偵察,請(qǐng)盡快出XX,因?yàn)樵诘诙校r(nóng)民很容易被兩只慢速的狗消滅。不過(guò),快速出XX對(duì)神族來(lái)說(shuō)并不算壞事,因此在《星際爭(zhēng)霸2》的PvZ中仍有些希望。至于PvT,即使神族被迫快速出VR以獲得OB,這也不意味著PvT就無(wú)計(jì)可施——自從人族學(xué)會(huì)了堵住入口后,神族在相應(yīng)情況下只能選擇快速出OB。

當(dāng)然,最棘手的還是ZvZ。在《星際爭(zhēng)霸1》中,ZvZ常被稱為“石頭剪刀布對(duì)抗”,因?yàn)殚_局決定了一切,運(yùn)氣稍差就可能導(dǎo)致失敗??尚Φ氖牵琙vZ中無(wú)干擾偵察的時(shí)期可以說(shuō)是所有對(duì)抗中最長(zhǎng)的,但由于在有效偵察前必須選擇開局策略,所以最終,如果沒有超凡的操作能力,只能靠運(yùn)氣。在《星際爭(zhēng)霸2》中,開局的重要性似乎有所降低(主要因?yàn)樯倭啃」返耐p弱),但由于建造速度仍然很慢,選手們?nèi)孕栝L(zhǎng)時(shí)間盲目猜測(cè)對(duì)手的行動(dòng)。目前,ZvZ的戰(zhàn)術(shù)選擇不是問(wèn)題——每局都是滿地蟑螂。如果雙方都擴(kuò)展了基地,那么其中一位選手,或兩人都有可能選擇噴毒。但是在ZvZ中,經(jīng)濟(jì)至關(guān)重要,這也是ZvZ在《星際爭(zhēng)霸1》中的唯一優(yōu)點(diǎn)之一。你總是知道對(duì)方有多少農(nóng)民,這使得你可以根據(jù)對(duì)手的情況隨時(shí)調(diào)整自己的農(nóng)民數(shù)量。在《星際爭(zhēng)霸2》中,你完全不知道對(duì)手的農(nóng)民數(shù)量,這意味著你必須盲目地決定是否擴(kuò)展基地、準(zhǔn)備一波攻擊或增加農(nóng)民。相比ZvZ無(wú)法偵察的問(wèn)題,蟑螂泛濫顯得微不足道。一旦其他戰(zhàn)術(shù)被開發(fā)出來(lái),偵察問(wèn)題將更加突出。與《星際爭(zhēng)霸1》相比,我們可以看到ZvZ不需要太多單位參與,兩個(gè)就足夠了(除非我們對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》的期望比對(duì)《星際爭(zhēng)霸1》的滿意度更高,我個(gè)人覺得如果《星際爭(zhēng)霸2》能和《星際爭(zhēng)霸1》一樣好就足夠了)。盡管如此,我和很多玩家都希望暴雪能讓ZvZ變得更加全面。從最新的補(bǔ)丁來(lái)看,暴雪的確在這方面下了不少功夫。然而,相比之下,ZvZ早期偵察的問(wèn)題仍然顯得更加重要。

TvT是我目前最有信心擊敗比我實(shí)力更強(qiáng)的選手的比賽之一。最主要的原因是,我在每一步都跟上對(duì)手的情況下,選擇不使用雷達(dá),省下的200多水晶一次又一次成為我勝利的重要因素之一。ZvZ則完全沒有這樣的選擇。目前還好,但一旦非蟑螂開局開始流行,問(wèn)題就會(huì)變得更加嚴(yán)重。PvZ也有它的問(wèn)題,但幸運(yùn)的是沒有比《星際爭(zhēng)霸1》時(shí)更困難。

眾所周知,由于鏡像對(duì)抗往往是一招定勝負(fù),偵察問(wèn)題在這些對(duì)抗中顯得尤為突出。在一場(chǎng)ZvT比賽中,人族不會(huì)被觀眾指責(zé)說(shuō):“你之所以輸?shù)暨@場(chǎng)比賽,是因?yàn)槟阌昧死走_(dá),關(guān)鍵時(shí)刻少了5個(gè)機(jī)槍。”不,觀眾們不會(huì)這樣說(shuō)。他們會(huì)說(shuō):“你輸?shù)舯荣愂且驗(yàn)椴筷?duì)構(gòu)成不對(duì)/升級(jí)太慢/科技落后……”等等。但是在ZvZ中,少三只蟑螂是顯而易見的,觀眾們也能清楚看到原因(比如前期多了三個(gè)農(nóng)民,或被對(duì)手占了便宜)。

目前為止,無(wú)論暴雪還是玩家們,在解決平衡性問(wèn)題上都還沒有取得實(shí)質(zhì)性進(jìn)展。然而,我們已經(jīng)取得了一些進(jìn)展。起初,有些單位幾乎無(wú)從應(yīng)對(duì),但我們堅(jiān)持了下來(lái),有些人找到了巧妙的應(yīng)對(duì)方法,有些人則選擇在這些單位出現(xiàn)前抓住機(jī)會(huì)擊敗對(duì)手。無(wú)論如何,只要Beta測(cè)試持續(xù)一天,單位的平衡性就會(huì)每天調(diào)整?,F(xiàn)在可能是玩家們?yōu)槠胶庑蕴峁┙ㄗh的最佳時(shí)機(jī),這也是暴雪公開《星際爭(zhēng)霸2》Beta測(cè)試的原因,我們現(xiàn)在玩的不是最終產(chǎn)品。現(xiàn)在想要見到一個(gè)百分之百平衡的游戲是不可能的。但是,想要實(shí)現(xiàn)平衡,想讓《星際爭(zhēng)霸2》的戰(zhàn)術(shù)健康發(fā)展,暴雪必須首先解決一些關(guān)鍵問(wèn)題,而偵察的難易度就是其中之一。

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國(guó)產(chǎn)cmos

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游戲特色

人數(shù)約莫為五百多人,而這就是無(wú)相古族幾乎全部的族人了。很少,卻占據(jù)了極多資源。這便是古族祖脈,先天神魂秘術(shù)所為他們帶來(lái)的便利了。

而從現(xiàn)在起,宋延有一種感覺:也許,他已經(jīng)不需要再混跡在普通族人中了,因?yàn)檫@位寧心老祖會(huì)死死地綁定著他,監(jiān)視著他。

當(dāng)然,寧心老祖本意肯定不是“綁定”和“監(jiān)視”,而是希望他這個(gè)被先祖選中的人能夠趕緊成長(zhǎng),能夠不用再去煩惱小家伙們間的繁瑣之事,全身心投入到修煉中。

可對(duì)宋延而言,那就是“綁定”和“監(jiān)視”了。因?yàn)椋瑢幮睦献嫠M叩穆?,必然是“無(wú)相古族先祖”所希望的。

這條路的盡頭,十有八九就是他需要支付的報(bào)酬。宋延也不是吃白飯的人,吃了人家飯,肯定會(huì)有感情,滴水之恩涌泉相報(bào)也沒問(wèn)題,只是.若是要以命相報(bào),那就不行了。

報(bào)酬需要怎么支付,他不清楚。所以,這條路,他不走!雖然不走,可他等的時(shí)機(jī)卻已成熟。盡管只是成熟,而非完美,可已經(jīng)是時(shí)候了。

他已經(jīng)坐到老祖身邊,被老祖寄予重望。那.是時(shí)候?qū)δ鍪至?。魔僧和他不同。這些年,他是在修行,魔僧則一直在搞事。

魔僧卡在紫府后期,上不去。他也需要魔僧,才能完整。之前他沒接近,沒多了解,就是生怕魔僧注意到他,現(xiàn)在他得借刀殺人了。

好吃的妖獸肝髓美食,宋延也仿著寧心老祖樣子,只是淡淡吃了一口。青衣神女看向他,問(wèn):“有事?”宋延道:“我要?dú)⒁蝗?。?/p>

青衣神女問(wèn):“你殺得了么?”宋延知道他若搖頭說(shuō)“殺不了”,青衣神女必然會(huì)說(shuō)“那還不好好修煉,你趕緊把紫府中期給突破了,然后好好給我修煉《百相生滅樁》去”。而他若點(diǎn)頭說(shuō)“殺得了”,青衣神女就會(huì)說(shuō)“把名字告訴我,我讓人幫你殺”或者“我陪你走一趟”之類的話.宋延殺魔僧,可不會(huì)天真到認(rèn)為只帶一個(gè)神嬰就能殺。

游戲亮點(diǎn)

這股力量之強(qiáng)大,令李源生不出絲毫反抗之心。嗡~只見李源方圓上百公里,倏然浮現(xiàn)出一道道奇異的空間道紋,這些空間道紋隱隱形成一整體,緊跟著空間扭曲。

上百公里的空間道紋圖,忽然爆發(fā)出沖天光芒。李源憑空消失在原地。嘩~盤踞在那超大型旋渦中的巍峨巨獸,也在同一時(shí)間消失在了原地。

留下三十六位茫然的土著天神?!靶?yáng)?現(xiàn)在怎么辦?”“剛才那尊巨獸,到底是哪來(lái)的?”這些土著天神既有劫后余生的喜悅,心中也都充滿困惑。

玄陽(yáng)天神則陷入沉思。許久。“諸位。”玄陽(yáng)天神緩緩開口:“我留在圣殿中的化身,已詢問(wèn)過(guò)圣靈……圣靈說(shuō),那一尊巨獸來(lái)自于主宰殿堂,它現(xiàn)身是遵循偉大主宰定下的規(guī)則,讓我們不必多憂慮。”

游戲玩法

“小嬋,幫我點(diǎn)一份四級(jí)營(yíng)養(yǎng)餐!”“好的主人!”藍(lán)衣小嬋投影咯出來(lái)。林奇服用了一管高級(jí)提升藥劑,雙腿盤膝而坐,投影出面板開始進(jìn)行復(fù)盤。

連續(xù)和高手對(duì)戰(zhàn),他的提升也非常大,他目光投放在面板上?!灸闩c頂級(jí)天才李寒江,韓振對(duì)戰(zhàn),在激烈的對(duì)戰(zhàn)中對(duì)槍法的掌握程度有所提升,槍法+5%】

【你與頂級(jí)天才李寒江,韓振對(duì)戰(zhàn),身法有所提升,身法+5%】【槍法:三階13%→18%】【身法:三階4%→三階9%】

評(píng)測(cè)

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