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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 18:53:26

探索游戲魅力,《古劍奇譚》詳細評測

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

引言:

我明白現(xiàn)在寫這篇評測有些晚了……不過大多數(shù)評論都集中在劇情討論上,而對游戲體驗本身的介紹比較少,同時官方的宣傳也不太清晰。還有很多朋友對古劍這個游戲不太了解,希望知道這款游戲究竟如何,所以我寫了這篇評測。這篇評測結合了游戲介紹和評測的形式,從多個角度進行討論(以游戲系統(tǒng)和設計為主),我強制性地從優(yōu)缺點兩方面分析每個點(有些只是小遺憾)。希望能幫助新人對這款游戲有一個基本的了解。整篇評測保證不涉及劇透,甚至地圖名稱和人物名字都沒透露!請大家放心閱讀。因為是蒼天第一次寫評測,所以語言可能有些雜亂,內容也完全是主觀感受。請大家多多包涵。此外,我對這款游戲的感想也幾乎全都寫在里面了(所以有很多吐槽……),因此這篇評測也算是我的游戲心得吧~~

本評測沒有評分,因為評分過于主觀……我也不太清楚怎么給分……所以就不評分了,大家自行感受吧~~~~XD。

說明一下:蒼天花了90多個小時完成了一周目,沒使用修改器,獲得了全裝備、全人物對話,并完成了俠義榜所有任務。可以算是玩得比較細致了。所以……請相信我……我真的不是騙子!!

視覺/聽覺效果:

畫面:

在國產單機游戲中,這款游戲的畫面是最好的。用兩個字形容就是——漂亮!桃樹會飄落花瓣,竹林會飄落葉子,花叢中有蝴蝶飛舞,下雨時雨水會打濕鏡頭,給人一種非常舒適和美麗的感覺,與過去的國產單機相比有了質的提升(而且當你經過NPC面前時,NPC會轉頭看你~~)。對于追求寫實畫面的玩家來說,可能會有些失望。古劍的畫面并不寫實,而是采用艷麗的淡彩風格,帶有一點卡通和水墨的感覺,有種2D的效果,蒼天個人非常喜歡。

整體來看,古劍的畫面不是華麗,而是“漂亮”。值得一提的是,古劍的遠景和水面效果都很出色。巖石的貼圖和主角服裝的材質也非常不錯。總之,給人的感覺是:“哎呀!國產單機不是也能做到這么漂亮的嗎!”

人物表情有很大進步,去掉了2D后,人物的喜怒哀樂都表現(xiàn)在臉上,代入感增強了許多。而且人物表情非常生動細膩,可以說與以前相比簡直是質的飛躍!人物動作也比以往豐富,從QTE中就可以看出來(后面會詳細說)??傮w來說進步很大,但與國外相比仍有不少差距,比如人物不同動作間的切換顯得過于生硬。

遺憾與不足(簡單來說就是缺點):

在古劍的早期階段,樹葉的設計給人一種紙片的印象——它們以各種形狀和大小出現(xiàn):大塊的、小片的、狹長的……放眼望去,滿城都是紙片狀的葉子。不過,這樣的設計也帶來了一種特別的視覺效果:由于紙片葉子的普遍存在,葉子的顏色呈現(xiàn)出塊狀的分布,使得整體看起來像是一幅獨特的水彩畫,讓人覺得別具一格……不知是不是美工有意為之……囧(后來我竟然開始喜歡上這種色塊效果了……)。不過,到游戲的中后期,樹葉的設計顯然有了顯著的提升和改進。

角色建模有些令人遺憾。為什么說遺憾呢……因為角色建模本身非常精細,衣服的材質和細節(jié)都處理得很到位,但在陽光下這些細致之處卻完全無法體現(xiàn)!在某些場景中,角色建??雌饋硐袷前l(fā)光的燈泡,效果幾乎趕上了仙劍4……然而,在某些地圖中,角色的質感又非常出色(特別是服裝的部分)……

部分場景過于華麗,長時間觀看會讓眼睛感到疲勞……而且,樹木的數(shù)量太多,時常遮擋視線,這也是個麻煩。

還有一個可以忽略的小遺憾:樹葉是靜止的~~~

聲音:

音樂:

不過,對于音樂的好壞,每個人的看法可能不同,所以這里只做簡短且主觀的評價。

古劍的音樂,包括戰(zhàn)斗勝利的音樂,共有105首,數(shù)量相當豐富。相比于仙劍4的“仙氣四溢”,這些音樂給人一種更加厚重或古樸的感覺。我個人認為,這次古劍的配樂比以往有了顯著進步:一段貫穿始終的主題旋律,使得整體音樂更加統(tǒng)一和凝聚。此外,這次的配樂更加具有電影感,音樂與情節(jié)和場景的結合更加緊密。畢竟,配樂的作用是為情節(jié)服務的,而這次古劍的配樂與場景的結合非常成功,成功地傳達了每個城市的“感覺”。如果你回憶一下玩過的場景,當我們想起某個古劍的城鎮(zhèn)時,想到的不僅僅是它的視覺形象,還有它的氛圍和感覺:X總是莊嚴而喧囂;安陸縣給人溫暖的感覺;雨中的XX村讓人感到年邁和憂傷;XX城則顯得脫俗且威嚴;初始的X川則寧靜、快樂、祥和……這些都是通過配樂傳遞給玩家的。

總體而言,音樂一如既往地保持了高水準,無論是在戰(zhàn)斗中還是劇情中,99%的情況下都能很好地營造氛圍(剩下的1%會在后面提到)?!傊?,如果你喜歡仙劍的音樂,相信這次不會讓你失望的(廢話!畢竟是同一個作曲家……)。

吐槽點只有一個:戰(zhàn)斗勝利音樂讓人失望(這就是那1%)。它無法激發(fā)勝利的喜悅,而且音量小得讓人感到無奈……(想想看,經過激烈的戰(zhàn)斗音樂好不容易打敗了BOSS,結果音量突然從10降到1……)

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王國峰

王國峰

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

自然而然的,乘著這股奧運會的東風,《Welcome To Bei Jing》在閉幕式結束后憑借著那極為洗腦的旋律——爆火了。

蘋果音樂商店的購買量是最能夠體現(xiàn)這一點的存在。在奧運會閉幕式結束之后,僅僅只過了一天的時候,《Welcome To Bei Jing》這首歌在音樂商店中的購買量就足足翻了一倍有余——達到了兩百七十三萬八千六百四十一首。

要知道,在周易英文三專中,這首歌基本上就處于下等馬的地位,在奧運會播出前受眾也有,但蘋果音樂商店中也不過一百萬出頭的銷量,從此前的各國音樂榜單排名也能看得出來——

基本上都是擠進總榜前100或者分類榜前五十,然后沒了??删驮趭W運會閉幕式播出后,這首歌的單曲銷量、包括b榜在內的各類音樂榜單數(shù)據、電臺自己的榜單數(shù)據瞬間開始直線飆升,風頭甚至直逼周易三專當中最火的頭部四首歌。

而且,由于奧運會閉幕式是面對全世界各個國家轉播的,《Welcome To Bei Jing》憑借舞臺表現(xiàn)與洗腦旋律爆火后,反過來還推動了周易專輯在全球范圍內的銷量——

美英這倆共軛父子的就不說了,法國因為有《Happy》連冠的緣故,銷量本就在持續(xù)上升,在德國意大利西班牙波蘭等歐洲國家,周易的三專銷量同樣迎來了短暫性的爆發(fā)式增長,驚的所有業(yè)內人士目瞪口呆。

當一首極為流行的流行歌曲遇上了完美的打歌舞臺,確實會有提振銷量的效果,比如周易02年撿便宜的世界杯決賽。

“不是?!他的狗屎運到底是怎么回事?!”正在英國累死累活宣傳新專輯《Encore》,以圖不讓自己落后周易太多,想要繼續(xù)死死在歐洲范圍內咬死周易的埃米納姆在9月10號這天一覺醒來就得知了一個噩耗——

周易新專輯《listen/Future Sounds》截止到昨天,歐美區(qū)域實體銷量已經突破了1200萬張,趕上了之前的全球總銷。算上亞洲區(qū)中國的七十萬張有余、日本的三百四十萬、韓國的三十多萬張、新加坡馬來西亞泰國甚至于是西亞等等國家零零碎碎的數(shù)據——

全球總銷量已經正式突破了1800萬張!這其中,奧運會閉幕式的全球轉播立大功!與02年的世界杯決賽一樣,這一次,哪怕是一些非洲國家周易都觸及到了,尤其是那些十分渴望在奧運會上刷存在感的小國家。

游戲亮點

夏雨晴欣然將左手放在安無恙右手上,隨后兩人動作親昵的跳著交際舞。這一跳又是四五分鐘!一曲畢。夏雨晴有幾分意猶未盡的感覺,她仿佛喃喃自語一樣,“無恙哥哥,我真的不是在做夢嗎?”

安無恙直接將她抱了起來轉了幾圈,“現(xiàn)在還是在做夢嗎?”夏雨晴嬌嗔。等兩人從小舞臺下來,鹿漫漫便準備過來,但她被溫馨拉住。

溫馨只是對著鹿漫漫搖了搖頭,示意她不要過去。等安無恙放開夏雨晴,他主動看向溫馨三人,“怎么樣,我們家晴晴跳得如何?”

溫馨首先夸獎,“太棒了!晴晴的實力本來就很強,再加上安總你布置的這種場景,簡直是太棒了!”溫馨繼續(xù)說著,“這一支《明月幾時有》,我覺得完全超越了《穿越千年的浮光》。”

游戲玩法

戲份不多,端木槐也很滿意,就像生化危機里暴君出場次數(shù)也不多,但是哪次出場不把玩家嚇的心驚膽戰(zhàn)的。要的就是這個效果。

當然,最后死沒死的還是要留個懸念,畢竟要是票房高還要拍第二部呢。清水導演都想好了,等拍結局的時候,就拍研究所的廢墟,然后“嘩啦”一下,像是有什么東西要從里面破土而出一樣,然后結束。

這樣端木槐到底是不是還活著,也就讓觀眾自己去思考好了。這一次清水導演采用的是分段拍攝,因為要封鎖市區(qū)實在太麻煩了,所以清水導演決定先把市區(qū)的戲拍完,然后再拍幸存者營地的,最后是研究所。而端木槐的戲份算是最少的,所以首先把他的拍完。

評測

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