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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 19:48:53

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機(jī)制

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話題。今天,有玩家分享了一篇關(guān)于《使命召喚》系列中武器后坐力機(jī)制及計(jì)算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學(xué)知識(shí)和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測(cè)試,無(wú)法直接應(yīng)用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時(shí)所感受到的“后坐力”。然而,如何實(shí)現(xiàn)真實(shí)、準(zhǔn)確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個(gè)固定的數(shù)據(jù),也就是說(shuō),它的數(shù)值是設(shè)定好的(雖然它是一個(gè)變量,如果難以理解,可以將其視為一個(gè)固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準(zhǔn))。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時(shí)有效,而在瞄準(zhǔn)模式下,武器實(shí)際上是沒(méi)有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準(zhǔn)射擊時(shí),武器不也產(chǎn)生散布呢?其實(shí)是因?yàn)镚unKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動(dòng))

這是指當(dāng)武器射擊時(shí),武器會(huì)在屏幕上左右上下晃動(dòng)。這個(gè)晃動(dòng)是有相互作用的,當(dāng)槍口向左跳時(shí),武器也會(huì)回到中心點(diǎn)。如果連續(xù)射擊,下一次跳動(dòng)會(huì)向右,同時(shí),無(wú)論如何,停止射擊時(shí)武器都會(huì)回到中心點(diǎn)。這個(gè)回歸速度被稱為回歸原點(diǎn)速度,速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動(dòng))

這是最容易混淆的機(jī)制。視野跳動(dòng)指的是當(dāng)武器射擊時(shí),視角會(huì)偏離原來(lái)的瞄準(zhǔn)點(diǎn),可能會(huì)向上、下、左、右任何方向跳動(dòng)。實(shí)際上,這個(gè)機(jī)制是調(diào)整屏幕視角而不是武器模型的跳動(dòng)。玩家可以通過(guò)操控來(lái)控制這一跳動(dòng),也就是俗稱的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個(gè)模塊在移動(dòng)模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺(jué)后坐 (效果跳動(dòng))

這只是游戲中武器動(dòng)畫(huà)的模擬,沒(méi)有實(shí)際的數(shù)據(jù)影響,因此不會(huì)直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實(shí)性的一種表現(xiàn)方式。因此,當(dāng)你覺(jué)得武器在跳動(dòng)而無(wú)法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時(shí),實(shí)際上你已經(jīng)命中目標(biāo),只是視覺(jué)跳動(dòng)讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來(lái)幫助玩家判斷是否擊中目標(biāo)。

5、中心速度 (回歸原點(diǎn)速度)

這個(gè)武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點(diǎn)的速度。速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識(shí),那么如何將其應(yīng)用于顯示的計(jì)算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨(dú)立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進(jìn)行跳動(dòng),武器可以在不回到原先軸線的情況下進(jìn)行下一次跳動(dòng)。

以下是用于演示的數(shù)值和應(yīng)用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當(dāng)程序執(zhí)行這個(gè)數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時(shí),武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復(fù)到其基本數(shù)值。當(dāng)停止擊發(fā)時(shí),程序的計(jì)時(shí)器會(huì)重新啟動(dòng),等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個(gè)數(shù)據(jù)用于計(jì)算武器每次上跳時(shí)在四個(gè)方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時(shí)才會(huì)產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點(diǎn)的加速度(以每秒多少度計(jì))。加速度始終指向武器瞄準(zhǔn)的中心原點(diǎn)。

adsGunKickSpeedDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)回歸到原點(diǎn)的衰減情況。(先向原點(diǎn)后方移動(dòng),再返回到原點(diǎn))

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計(jì)算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開(kāi)始上跳到當(dāng)前的時(shí)間。

x_0——表示武器開(kāi)始上跳時(shí)的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個(gè)方向的初速和相關(guān)數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點(diǎn)的實(shí)際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結(jié):

當(dāng)你深入研究后,可能會(huì)覺(jué)得仍有些不對(duì)勁!是不是總覺(jué)得缺了些什么呢?

這是因?yàn)槲淦鞯暮笞褪褂檬指羞€需要通過(guò)音效和動(dòng)畫(huà)來(lái)補(bǔ)充。射擊時(shí)那種直擊目標(biāo)的感覺(jué)是離不開(kāi)音效和動(dòng)畫(huà)的。其他對(duì)我說(shuō)的內(nèi)容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒(méi)關(guān)系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調(diào)整是多么復(fù)雜和困難,武器種類越多,調(diào)試所需的時(shí)間就越長(zhǎng)。想想《使命召喚》中每把槍都要調(diào)出獨(dú)特風(fēng)格的要求,實(shí)在是極具挑戰(zhàn)。

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游戲特色

“這辦法真不錯(cuò),還是隊(duì)長(zhǎng)有想法啊。”“是啊,我都沒(méi)有想到可以這樣,隊(duì)長(zhǎng)真的太聰明了?!闭f(shuō)真的,許燁也沒(méi)有想到這個(gè)辦法真的可行。

不過(guò)既然能用,以后就可以這么用起來(lái)了。下次進(jìn)山,就可以鍛造幾專門(mén)用來(lái)穿繩的鉤子,讓穿繩變的見(jiàn)得簡(jiǎn)單一些。

“許燁,我覺(jué)得后腿還可以綁在棍子上面,這樣支撐開(kāi)了更好抓?!苯缭陆o許燁提了一個(gè)建議。于是,許燁立馬拿來(lái)了兩根木棍,夾住了豬腿,直接支撐開(kāi)。

“這樣確實(shí)更加方便了,如果野豬突然加速想要賺前面的人,就可以把后腿放下,這樣它們就跑不了?!痹S燁開(kāi)心的說(shuō)道。

這種辦法適合大的野豬身上用,畢竟小的可以直接放到牛背上馱。一般在兩百出頭,牛和驢都能馱的動(dòng)。所以,他們很快如法炮制,把其他的大野豬也弄上了繩子。

不過(guò),他們還是沒(méi)有準(zhǔn)備自下山的。人手有點(diǎn)不足,還是需要等到牛和驢過(guò)來(lái)拉?!澳銈兞粼谶@里,我們?nèi)ジ浇艺矣袥](méi)有水源?!痹S燁對(duì)著隊(duì)員交代了一句。

然后,他就帶著姜若安和姜如月去尋找水源了。晚上肯定是要在這里過(guò)夜了,畢竟那兩個(gè)隊(duì)員回到臨時(shí)營(yíng)地天肯定都黑了。

然后,還需要的帶著牛和毛驢來(lái)這里拉野豬。許燁三人帶上了獵犬花豹,邊尋找邊留意著周圍的環(huán)境。山林間鳥(niǎo)鳴聲此起彼伏,偶爾還能見(jiàn)到一些小動(dòng)物穿梭其間,但他們都保持著警惕,以防意外發(fā)生。

走了約莫一刻鐘,姜若安突然指著前方的一片密林道:“燁哥,你看那邊,好像有水流的聲音?!痹S燁聞言,立刻停下腳步,仔細(xì)聆聽(tīng),果然,從不遠(yuǎn)處傳來(lái)潺潺水聲。

他心中一喜,加快腳步,帶著兩人朝聲音來(lái)源處走去。穿過(guò)一片密集的灌木叢,眼前豁然開(kāi)朗,有清澈的水蜿蜒流淌。

游戲亮點(diǎn)

人族之所以針對(duì)妖族,也是為了爭(zhēng)奪斷東河傳承。“對(duì)外宣傳,斷東河傳承依然在妖族手中。我人族只是另有機(jī)緣,得到了一件強(qiáng)大的武器罷了?!本薷珓?chuàng)始者看向混沌城主,問(wèn)道:“若是重新聯(lián)系各方勢(shì)力聯(lián)手針對(duì)妖族,以‘爭(zhēng)奪斷東河傳承’為理由,可有把握成功?”

“我們對(duì)外怎么說(shuō),是我們的事,但他們信不信,我也不好說(shuō)?!被煦绯侵鞒烈髌?,開(kāi)口道:“我可以試試,但具體如何,不敢打包票。”

現(xiàn)在的情況,人族表現(xiàn)出的實(shí)力太強(qiáng)。就算大部分勢(shì)力依舊認(rèn)為,斷東河傳承是在妖族手中,但多多少少也會(huì)忌憚?dòng)谌俗宓膶?shí)力,擔(dān)心滅掉妖族之后,被人族摘了果子。

這種情況下,人族想要拉攏各方勢(shì)力合作,也遠(yuǎn)沒(méi)有以前那么容易。“試一試吧,若是不成,再說(shuō)其他?!苯烽_(kāi)口道:“我們現(xiàn)在實(shí)力雖然強(qiáng),但若是面對(duì)整個(gè)原始宇宙,壓力還是很大的。若是能串聯(lián)一部分勢(shì)力合作,要掃平其他族群,就容易得多了。”

游戲玩法

……妖域,妖城皇宮。朱天懶散躺在帝椅上看報(bào)紙,左右兩邊立著絕色侍女,端著果盤(pán),盤(pán)中是各種天材地寶奇珍異果,市面上有靈石都買(mǎi)不到。

朱天心情很好,自從打通了與大夏的商業(yè)渠道后,互通有無(wú),妖域飛速發(fā)展,以往在妖域售賣的大夏物品價(jià)格高昂,如今相當(dāng)便宜,妖族都夸贊他的美名,稱贊他為明君。

“朱天?!币坏缆曇魧⒅焯炖氐搅爽F(xiàn)實(shí),嚇得朱天一個(gè)咕嚕從帝椅上滾下來(lái)。來(lái)者當(dāng)然是姜漣漪,朱天讓侍女退下,諂媚笑道:“姜姐什么事情值得您大駕光臨,您若是有需要,派人傳個(gè)話就不就行了?”

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