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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:49:33

深入解析,《足球經(jīng)理2012》比賽引擎下的球員屬性解析

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引言

我們將從比賽引擎的視角來分析球員的屬性,力求用簡潔明了的方式與大家分享相關(guān)知識。關(guān)于球員屬性,大家可能已有一定的了解,但往往會有類似的疑問,比如為什么我方速度和爆發(fā)力都為15的前鋒,卻跑不過對方速度和爆發(fā)力為10的防守球員呢?希望通過閱讀這篇文章,各位能找到答案,并對球員屬性有更精準(zhǔn)的理解。

特別說明一點,隱藏屬性不在本文的討論范圍內(nèi)。

球員屬性的分類

我傾向于將球員的屬性分為三類:被動屬性、輔助屬性和主動屬性。

被動屬性:在絕大部分情況下,被動屬性是經(jīng)常生效的。通常在比賽進行時,比賽引擎會優(yōu)先根據(jù)這些屬性進行判斷,之后才會決定球員是否可以應(yīng)用主動屬性和輔助屬性。例如,一個球員的意志力就屬于這一類(屬性的具體作用將在后文詳細(xì)解釋)。

輔助屬性:輔助屬性是主動屬性判斷的前提條件,簡單來說,它為主動屬性提供了成功率和渠道。比如,一個決斷力(輔助屬性)很低的球員,即便擁有很高的傳球(主動屬性),傳球動作的成功率也不高。因為高傳球?qū)傩灾惶岣吡藗髑虻臏?zhǔn)確度,而傳球方向則由決斷力決定。

主動屬性:大多數(shù)技術(shù)(但并非全部)屬性屬于主動屬性,它們與輔助屬性緊密相連。在大多數(shù)情況下,主動屬性表現(xiàn)為精確度或某種特殊情況(如勇敢、鎮(zhèn)靜)的表現(xiàn)。

在構(gòu)建了這個理論框架后,我們回到最初的話題,即球員屬性如何在比賽引擎中展現(xiàn)。在FM中,所有球員在場上的動作都是依據(jù)一系列屬性按順序判斷得出的:首先是一個或多個被動屬性,然后是一個或多個輔助屬性,最后才是一個或多個主動屬性。

舉例來說,當(dāng)一個球員進行傳球時:

被動屬性(如意志力和工作投入等)優(yōu)于視野(輔助),接著是決斷,最后是傳球(主動)。

被動屬性決定了球員是否會一開始就進行傳球這個動作。

視野的作用在于球員能夠感知到多少個可以傳球的目標(biāo)。

決斷影響球員選擇哪種方式進行傳球,而最終的傳球則體現(xiàn)了球員在執(zhí)行這個動作時的精準(zhǔn)度。

另一個例子——球員射門:

被動屬性(如團隊合作和意志力等)優(yōu)于技術(shù)(輔助),接著是決斷(輔助),然后是鎮(zhèn)靜(主動),最后是射門(主動)。

團隊合作這一被動屬性決定了球員一開始會選擇自己射門還是將球傳給隊友,而意志力這一被動屬性則影響球員是否會進行射門(球員可能因為某些原因而放棄射門)。

技術(shù)決定了球員能夠用何種方式完成射門。

決斷屬性意味著球員會選擇用哪種方式射門以及目標(biāo)位置。

鎮(zhèn)靜屬性決定了球員在壓力下能否做出正確的動作。

射門是指球員在臨門一腳時所能達到的準(zhǔn)確性。

好的,基本框架分析已經(jīng)完成了,接下來我們詳細(xì)探討各種非隱藏屬性在比賽引擎中的作用。

技術(shù)類屬性:

技術(shù)類屬性除了描述技術(shù)本身外,其他都涉及動作的準(zhǔn)確性,因此它們屬于主動屬性。而技術(shù)作為唯一的輔助屬性,與每個技術(shù)類動作都有聯(lián)系!

角球:角球的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(我的隊友會如何跑位)、決斷(我要將角球踢向哪里)和技術(shù)(能否踢出希望的弧度)相關(guān)聯(lián)

傳中:傳中的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(我的隊友會如何跑位)、決斷(我何時何地進行傳中)和技術(shù)(能否踢出期望的弧度)相關(guān)聯(lián)

盤帶:盤帶的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(防守我的對手會如何移動)和技術(shù)(我能否做出需要的動作)相關(guān)聯(lián)

射門:射門的準(zhǔn)確性

以及冷靜(在壓力下能否做出正確選擇)技巧(可以選擇哪種射門方式)決策(決定將球射向球門的哪個角落,以及何時起腳)

接球:球員在觸球瞬間的處理能力

在球員觸球的一瞬間,這個屬性決定了他是否能有效控制球,從而進行下一步動作。與決策(選擇哪種方式接球)和技巧(能夠執(zhí)行的接球動作)有關(guān)。

任意球:任意球的準(zhǔn)確性

以及技巧(能否踢出預(yù)想的任意球)和決策(是選擇傳球到禁區(qū)還是直接射門,傳向哪里,目標(biāo)是什么)

頭球:頭球的準(zhǔn)確性

以及預(yù)判(球從哪個方向飛來),決策(如何頂頭球以及方向)和技巧相關(guān)。

遠(yuǎn)射:遠(yuǎn)射的準(zhǔn)確性

以及技巧(能否踢出預(yù)想的遠(yuǎn)射)和決策(射門的目標(biāo)方向)。

手拋球:手拋球的有效距離

與決斷力(我該將手拋球扔向哪個方向)以及技術(shù)水平(我能否準(zhǔn)確地投出這一手拋球)有關(guān)

盯人:球員執(zhí)行盯人任務(wù)的精準(zhǔn)程度

這一防守技能與搶斷同樣重要,不僅限于球員對對手的一對一盯防,還展示了球員對其防守區(qū)域的理解能力!

傳球:傳球的準(zhǔn)確性

與預(yù)判能力(我的隊友會如何移動)、視野范圍(我能發(fā)現(xiàn)多少可以傳球的隊友)以及決斷力(我何時、如何及向哪個隊友傳球)相關(guān)

點球:點球的準(zhǔn)確性

與決斷力(我應(yīng)該瞄準(zhǔn)哪個位置)以及鎮(zhèn)定能力(我能否在壓力下保持冷靜)有關(guān)

搶斷:搶斷的準(zhǔn)確性和時機選擇

與決斷力(我應(yīng)在何時何地采取搶斷動作)相關(guān)。

技術(shù):球員能夠展現(xiàn)的技能與動作。

技術(shù)是各種技術(shù)屬性中唯一的輔助技能,幾乎與其他技術(shù)技能都有聯(lián)系。簡單來說,就是球員所具備的技巧水平。

例如,一個球員若想用弧線球射門,擁有弧線球技能的他便可以選擇進行這樣的動作(盡管由于決斷力的影響,不一定會執(zhí)行,因為弧線球可能并非最佳選擇);從另一個角度,如果他缺乏弧線球技巧,即便意識到這是最佳射門方式,也無法完成這種動作。

精神類屬性:

侵略性:球員的斗志(被動技能)。

侵略性較高的球員通常在場上活動范圍更廣(這也與工作投入有關(guān)),同時更具活力,并能給對手帶來壓迫感。這個屬性常被誤解為暴力傾向,并不是侵略性高的球員就更容易被罰下場。實際上的處罰頻率與球員的骯臟程度及體育精神密切相關(guān)。因此,在比賽中,那些侵略性高但骯臟度低的防守型球員是理想的選擇。

預(yù)判:球員理解比賽的能力,包括預(yù)測球的路線和對手的動作與步伐。(輔助技能)

球員在與場上其他球員(包括隊友)進行互動時,需要利用預(yù)判,而這種互動在比賽中非常頻繁。因此,預(yù)判對于球員來說極為關(guān)鍵。在之前的討論中,我提到過,球員的預(yù)判和決斷力是將頂級球員與明星球員區(qū)分開來的重要因素。這兩項能力無法通過單一訓(xùn)練提升,所以在選擇球員時,應(yīng)盡量選擇預(yù)判和決斷力較高的球員。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【而且據(jù)說唐三留下來的玄天功以及唐門絕學(xué)還是閹割版的,這種情況下,讓擁有藍(lán)銀草武魂的魂師作為一宗之主,那簡直就是開玩笑。萬年后的那個唐雅,初次和霍雨浩見面的時候就是剛吸收完第三魂環(huán),而那時候的她已經(jīng)十五歲了!】

【十五歲的魂尊,這在現(xiàn)在這個時代,都稱不上是天才,更不要說萬年后修煉體系更加完善。萬年后的修煉不單單是自己冥想修煉,還能夠通過各種外物,其中就有好幾種可以用于提升魂力的丹藥,唐雅絕對是吃了的?!?/p>

【畢竟霹靂貝貝和玄水宗的徐三石還是兄弟來著,類似玄水丹和升魂丹,唐雅絕對是吃過的。升魂丹雖然魂師一生只能吃一粒,但玄水丹可沒有這個限制,而且據(jù)說還可以小幅度提升先天魂力水平。】

【畢竟唐門雖然沒落了,但唐雅好歹也是唐門門主,再加上霹靂貝貝貌似也不缺錢,認(rèn)識的天才也不少,唐雅的修煉資源不用猜都知道,基本是沒有落下的,可即便如此十五歲才剛魂尊?!?/p>

【而且唐雅的藍(lán)銀草還不是普通的藍(lán)銀草,雖然沒有藍(lán)銀皇血脈,但卻繼承變異了藍(lán)銀皇的吞噬能力,能夠吸收活物的生命力提升修為,這些東西的加持下,才這樣?唐雅估計還是萬年來除了唐三以外,天賦最好的藍(lán)銀草武魂修煉魂師了?!?/p>

【唐雅都如此,就更不要說其他人了。所以說唐門的沒落其實不是沒有道理的,畢竟每一代的唐門門主都這么弱,聲望自然會逐漸減弱。而唐門雖然和史萊克昊天宗以及七寶琉璃宗有著交情,但人情也總有用完的一天。】

【但沒落可以理解,被滅門了我就無法理解了,四大單屬性宗門的武魂雖然不是第一梯隊,那也是第二梯隊的,尤其是那破魂槍,在唐門的發(fā)展過程中難道就沒有一個族人突破到封號斗羅的嗎?】

【破魂槍走的極致攻伐路線,一旦魂師達到了封號斗羅境界,基本上都是能夠越級而戰(zhàn)的,這也是走極致路線的好處,唯一的缺點就是防御太脆了,但只要戰(zhàn)斗意識好一點,那也不是什么很大的問題?!?/p>

【咦,我突然想到了一點,既然唐門在唐雅那階段就被滅門了,那這之前唐門的那些暗器都是誰制作的?本來暗器的制作是由力之一族負(fù)責(zé)的,但力之一族后面好像都不見了,難不成還有其他人也會鍛造之法?】

對于走機制路線,不少擁有日記本的女主其實是很贊同的,就比如比比東。她的弟子胡列娜走的就是極致精神魅惑路線,但缺點也很明顯,要是遇到了克星,也就是精神力高于她的存在,那就很被動了。

游戲亮點

那是一道被金光籠罩的青金戰(zhàn)戟,其散發(fā)著不朽不滅的金色光芒,宛如一桿天柱從九天之外而來。這一擊乃是人間最極致的蠻橫和霸道,洞穿了七玄真君的茫茫黑夜領(lǐng)域,所過之處群山領(lǐng)域化為齏粉,硬生生開出了一道金色天路。

就在葉坤靈親眼所見,那枚金色戰(zhàn)戰(zhàn)戟洞穿山河而來,與山岳天仞正面激烈碰撞,隨后將其硬生生擊碎成塵,仍然一往無前的殺向仞天真君。

“好強的戰(zhàn)意?!必鹛煺婢孜⒛?,瞬間架起古槊橫擊對抗,一擊之后仞天真君紋絲不動,但是腳下直插云霄的天仞巨山,卻裂開了一道又一道的巨大裂痕。

“轟隆?。 鄙截鹉μ熘煜箝_始瓦解,仞天真君屹立在九天之上,平靜的看著那虛空深處。但見天地間一道金光大道貫穿了萬里山河,其上一尊身著金色戰(zhàn)甲的身影漫步而來。

游戲玩法

類似的情況,上一世也發(fā)生過。在這個時代,總會有人第一個打破原本的世界規(guī)則,只不過上一世另有其人,一個名叫柯以明的人。

寧心老祖感受著肩膀上那自然而然擁著的手,淡淡道:“方才我所言,你既已知曉,又已允諾,還不放手?”宋延掃了眼秘境下方的園林,許多無相古族族人正陸續(xù)而至。以他們的本事,遠(yuǎn)觀宋延和寧心老祖的親密舉動,簡直如在眼前。

他問了句:“禮法么?”寧心老祖抬手輕輕撣了撣宋延指尖。宋延松開。寧心老祖淡淡道:“當(dāng)然是禮法。我之所言,族中只有你我與族長知曉,小輩并不知道。你若和我如此親近,小輩們?nèi)绾慰矗?/p>

評測

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