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**蘿拉的重返巔峰**
身材火辣、臉上洋溢自信笑容、全身散發(fā)野性魅力的女性考古學(xué)家——蘿拉?卡芙特。這位由英國「Core Design」工作室打造的冒險英雄實在過于成功,以至于連續(xù)十幾年在動作冒險游戲領(lǐng)域占據(jù)了霸主地位,甚至連考古界的鼻祖「印第安納?瓊斯」也只能退居次位。蘿拉不僅推出過個人寫真集(沒錯,在游戲人物模型還停留在粗糙多邊形時代時就已經(jīng)有了),還進(jìn)軍好萊塢,出演了兩部電影,由安吉莉娜?裘莉飾演蘿拉。盡管票房表現(xiàn)平平,但足以證明當(dāng)時的蘿拉風(fēng)頭正勁,完全不輸任何好萊塢明星。遺憾的是,隨著時間流逝,蘿拉的霸主地位被一位名叫「奈森?德瑞克」的不幸男子取而代之。德瑞克的身手未必比蘿拉更高強(qiáng),但他那倒霉的性格反而讓玩家覺得他更真實,提升了角色代入感。再加上游戲本身極為優(yōu)秀的第三人稱射擊(TPS)操控體驗、直觀的近身戰(zhàn)系統(tǒng),以及如同大片一般緊張刺激的劇情,《秘境探險》(Uncharted)系列早已成為動作冒險游戲的新經(jīng)典,取代了《古墓奇兵》的地位。
因為好萊塢電影版本的影響,每當(dāng)提起《古墓奇兵》,人們腦海中首先浮現(xiàn)的往往是裘莉飾演的蘿拉形象。
然而,到了今年,由Crystal Dynamics重塑的全新《古墓奇兵》,讓蘿拉煥發(fā)新生。她變得更加年輕,皮膚上不再是亮麗的古銅色,而被泥污與血跡覆蓋;臉上的微笑消失了,取而代之的是緊張而銳利的目光。可以想象,當(dāng)玩家見到這個嶄新的蘿拉時,將會受到怎樣的震撼。而Crystal Dynamics也明確地向游戲界傳達(dá)了一個信息:這一次,《古墓奇兵》的核心不在于尋寶,而是如何在絕境中求生。
**蘿拉的蛻變**
新作《古墓奇兵》幾乎可以看作是蘿拉的成長歷程,無論她與過去的蘿拉是否是同一人。年輕的蘿拉是一位滿懷熱情的考古學(xué)家,為了探尋傳說中的「邪馬臺」,她與一群志同道合的考古學(xué)家搭上了名為「龍三角號」的船,踏上冒險之旅。盡管所有人都反對,她仍然堅持走沒有被記錄的航線,結(jié)果卻引發(fā)了一場船難,導(dǎo)致她被困在一座神秘而危險的島嶼上。蘿拉沒有時間自責(zé),因為島上的兇殘拾荒者團(tuán)伙不會放過任何幸存者。在孤立無援的情況下,她的求生本能被徹底激發(fā),師從恩師學(xué)到的生存技巧必須全部派上用場。更重要的是,為了活下去,她必須學(xué)會殺戮,否則就會命喪他人之手。
隨著劇情推進(jìn),玩家發(fā)現(xiàn)蘿拉有恐高癥,不喜歡古墓(這點頗具反諷意味),而且極易受傷(更直白地說,她很容易死亡,幸好游戲的檢查點足夠多)。她的旅程幾乎沒有喘息的余地,臉上時常寫滿恐懼和不安。畢竟,接連不斷的癡漢騷擾與突如其來的天災(zāi)讓她根本無暇放松。然而,這樣一個脆弱的蘿拉,卻能在關(guān)鍵時刻為了朋友挺身而出,為了素不相識的幸存者冒險。當(dāng)她面對敵人高喊「我還活著!」時,相信所有玩家都會忍不住為這個有血有肉的新蘿拉動容。
成為動作冒險游戲主角的命運(yùn),就是要在各種地方攀爬(德瑞克、Ezio和蝙蝠俠對此深有體會)。
即使被倒掛在燒臘店里當(dāng)「豬肉」,也必須從容不迫,保持冷靜與堅韌。
異物刺入?當(dāng)然是單憑雙手帥氣地爬出來!(雖然那滋味確實不好受。)
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