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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:39:41

騎馬世界新手指南,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》上手攻略

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在撰寫這篇文章之前,我已經(jīng)在騎馬世界中奮斗了將近一個月。

這篇文章是獻給所有沒有作弊或修改的游戲新人。

文章的重點是基于騎砍的1.125版本。

一,志向是立國的根本。

1,首先,一個不吵架的隊伍最多可以有9人,分別是:

雷薩里特(教練兼戰(zhàn)斗英雄)、法提斯(戰(zhàn)斗英雄)、艾雷恩(戰(zhàn)斗英雄)、羅爾夫(戰(zhàn)術(shù)大師兼戰(zhàn)斗英雄)、波爾查(偵查兵)、杰姆斯(醫(yī)生)、貝司圖爾(弓騎兵)、亞提曼(工程師)、雅米拉(美女)。

實際上,如果你選擇了以智力為主的角色,當(dāng)主角的說服能力達到8級以上時,基本上就可以召集足夠的角色,湊夠16個人。中期可能會有一些爭執(zhí),但主角基本上可以說服他們留下。如果一時無法說服,可以讓他們離隊執(zhí)行任務(wù),比如提高統(tǒng)治度、偵查其他勢力的情況等。

在你自立后,擁有幾個城池時,基本上沒有人會鬧著要離開。因為每個人都有3個滿意度,首先是隊友之間的關(guān)系(每個人都有2個討厭的人,想象一下16個人在一起有多混亂),所以要盡量滿足他們對你統(tǒng)帥能力的看法和整體表現(xiàn)的滿意度。

基本上,在游戲的中后期,大家對你的領(lǐng)導(dǎo)和整體情況都很滿意,因此基本不會離開。

不建議將隊友封為領(lǐng)主。16名隊友中,每個人至少要學(xué)習(xí)4到5級的教練技能,這樣可以將低級兵種升級到滿級。通常情況下,隊伍平均等級在20級左右,經(jīng)過4到5天的時間,騎兵可以成為重騎兵,步兵可以成為資深戰(zhàn)士,弩兵則可以成為神射手。

2,小弟的屬性分配方法。

因為醫(yī)生和偵察兵(即杰姆斯和波爾查)的技能對團隊至關(guān)重要,他們主要提升智力。除非后期有多余的屬性點可供分配于其他方面,在大規(guī)模戰(zhàn)斗中醫(yī)生最好原地不動,以防被擊殺。

如果醫(yī)生在戰(zhàn)場上陣亡,手術(shù)效果就會失效,所以建議醫(yī)生不要貿(mào)然沖鋒……

其他小弟先將敏捷加到12點,把騎術(shù)提升到4,準(zhǔn)備更換戰(zhàn)馬……記住是戰(zhàn)馬,不是軍馬,每匹大約3000多,似乎只有斯瓦迪亞境內(nèi)的城市有可能出售,其他地方經(jīng)過我反復(fù)驗證都沒有。

當(dāng)敏捷達到要求后,戰(zhàn)斗類英雄優(yōu)先提升力量(如雷薩里特、法提斯、艾雷恩),而貝司圖爾則優(yōu)先提升敏捷,并適當(dāng)增加力量,以便他學(xué)習(xí)掠奪技能。其余的小弟在成熟期(大約20級)力量最好達到12,智力優(yōu)先,目的是學(xué)習(xí)教練、戰(zhàn)術(shù)等輔助技能。

既然是一個以團隊為中心的游戲,配置一定要以整個團隊的利益為目標(biāo)。

還有一點,杰姆斯和雅米拉都不喜歡洗劫村落,尤其是杰姆斯,他很反感從村民那里獲取物品。即使你幫助村落趕走強盜,也不能接受他們的報答。我有幾次接受了,結(jié)果杰姆斯不滿,甚至想離隊。

既然大家都希望成為未來的國王,我認為洗劫村莊、攻擊平民這些不光彩的事情還是不要做了吧。

3,主角的選擇。

難度不同定義各異,在受到四分之一傷害的情況下,你完全可以在攻城和野戰(zhàn)中扮演英雄角色,沖在最前面。

在一個充滿挑戰(zhàn)的世界中,個人英雄主義需要轉(zhuǎn)變?yōu)閳F隊領(lǐng)導(dǎo)力。在這種環(huán)境下,即便你有70點生命值,也僅能承受兩發(fā)弩箭,三支箭,四到五刀,或一次騎槍攻擊。如果你魯莽地沖到最前線,無疑是在自尋死路,無論裝備多么出色。你只能成為野戰(zhàn)的指揮者和攻城戰(zhàn)的狙擊手。

盡管曾有帖子聲稱在高AI、無作弊情況下可以統(tǒng)一大陸,其它謬論也很荒唐,比如說他在抓完所有人后再去攻城,或者可以單人匹馬對抗50個海盜。這不禁讓人懷疑這位仁兄是怎么想的……不用多說,他肯定會被飛來的斧頭、標(biāo)槍和弓箭擊倒。

但他的角色加點確實很有講究。我經(jīng)過詳細考慮后,覺得這個加點方案最為合理。

出生選擇:游牧民族-學(xué)徒-騎士隨從-私人恩怨。這樣初始加點可以達到12點力量、7點敏捷、9點智力和6點魅力。最關(guān)鍵的是直接擁有4點騎術(shù),這樣一來,這輩子就不必再增加敏捷了。

主角在18級之前全力提升智力,這樣可以達到26點,然后通過學(xué)習(xí)邏輯學(xué)升到27點。其實之前學(xué)習(xí)也可以,因為邏輯學(xué)每級增加一點智力和技能點。我選擇的技能包括手術(shù)、戰(zhàn)術(shù)和說服力??梢酝ㄟ^閱讀《羅馬軍制論》和《修辭學(xué)》提高戰(zhàn)術(shù)和說服能力,并攜帶手術(shù)寶典來提升手術(shù)技能等級。

主角在30級時的屬性如下:

力量:24 力量相關(guān)技能:鐵骨8/強擊8/強弓8

敏捷:7 敏捷相關(guān)技能:騎術(shù)4/騎射2

智力:27 智力相關(guān)技能:說服力10(修辭學(xué))/手術(shù)10(手術(shù)寶典)/戰(zhàn)術(shù)10(羅馬軍制論)/物品管理2/俘虜管理2

魅力:6 魅力相關(guān)技能:統(tǒng)御3(亞歷山大)

多余的點數(shù)大家隨意處理吧,反正注重實用。我喜歡多加一些物品,以便于跑商。跑動也可以考慮提升,以增加步戰(zhàn)時逃命的幾率=。=

總而言之,為了準(zhǔn)備迎接全傷世界以及在半傷世界中練習(xí),智力和力量型的英雄是非常必要的。你是一個統(tǒng)帥,而不是一個沖鋒陷陣的前鋒。

實際上,說服力最重要的并不是讓小弟們不離開,而是在游戲中后期能說服其他勢力的領(lǐng)主加入你的國家。封地是村子的領(lǐng)主只是自己過來,而那些擁有城堡和城市的領(lǐng)主若被說服,則會連同城堡一起加入。

不用戰(zhàn)斗就能讓敵軍屈服,全靠出色的說服力。

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游戲特色

真正的商人,那是貴族公卿們的下屬,而那些平民商人,只能算是自己搗鼓半天做點手工拿出去賣,維持生計,地位和農(nóng)民差不多。

而割裂的部分,也在這里。那就是平民不知道什么是海賊,也不知道什么叫做侵略。他們只知道海賊來了,他們能吃上飯了。

大蛇來了,他們還挨著餓。至于什么國家,什么侵略.那是屬于少數(shù)人的想法,屬于貴族的想法,甚至很多武士都沒有。

武士只是跟隨著貴族,很少擁有個人意識,也沒有統(tǒng)治權(quán),所以也很容易分化。至于數(shù)量更多的平民.他們什么都不知道。

你總不能指望著一個在苛政之下連飯都吃不飽的人去守護自己的家園而且他們連家園都沒有,就是個臭交稅的附屬品。

卡文嚴重,今天向讀者老爺們請假一天卡文嚴重,今天向讀者老爺們請假一天爭取明天中午更新,今天早睡一天,老實說這幾天很疲倦,尤其是心靈上的,就是躺在那啥也不想干,說不上來的乏力,所以更新也提不上來。

“咚!咚!咚。咚!咚!”連續(xù)五道沉悶的聲音落下,地面也隨之震顫了五次。第一位:一條黑色的巨蟒,這條巨蟒沒有尾巴,前后兩端都是蛇頭。

它的蛇軀盤疊在中間,兩只蛇頭各占一半位置,一只蛇頭上插著一把刀,另一只蛇頭上刺著一把劍,兩頭前后交替搖動,蛇信吐出,似欲擇人而噬。

第二位:一頭青牛,牛鼻子上掛著兩只碩大的鼻環(huán),密密麻麻的鞭痕遍布其全身,皮開肉綻的同時,有不知多少雙手從這肉縫中探出,這些手大小、色澤、老幼不一,但通通都是一只手抓上方一只手抓下方,以這種方式形成合力,將青牛本該崩裂的身軀,強行閉合。

第三位:一只全身赤紅的猿猴,其外皮早已被強行扒去,只余下蠕動著的血肉,腥紅翻滾中,有一條條鎖鏈,自這些血肉里不斷穿出又沒入,似是枷鎖,又像是在幫其固定這些肉塊,讓它不至于分崩。

游戲亮點

“從這個實驗數(shù)據(jù)來看,實驗者一直在執(zhí)著于第三步,即怎么將靈氣子符和粒子結(jié)合,但實際上,正常凝結(jié)金丹的過程是分三步的,因此我認為,第二枚子符可能是在聚變甚至是裂變的時候,才會和第一枚子符結(jié)合。”

鄭法在臺下聽著,也覺得有一定的道理。但后來的討論又給了他更多的靈感:有人覺得,是丹鼎的構(gòu)造有問題,比如神霄金丹的丹鼎是符合神霄金丹的,但要產(chǎn)生第二枚五行子符,自然又不同了。

還有從化學(xué)角度,說可能需要一定的催化劑,甚至是實驗環(huán)境的。從物理學(xué)的角度,又有人提出來,是不是能量不夠……

半個月的時間,這些人大概提交了八十來篇論文,其中主要的假說便有十五六種。從鄭法的角度來看,其中有七八種可能性都很大。

游戲玩法

無奈之下,門琪只能艱難抑制沖動,先給朋友送去食譜。城市道路之上?;疑嚧┧笥谲嚵髦小\噧?nèi),莫羅偏頭看了眼柯特手里的銅幣。

“要是不小心弄丟這枚銅幣,是不是就取不回東西了?”有柯特的解釋,他對「樹洞」的運營方式,有了基本的了解。

聽到莫羅的擔(dān)心,柯特淡淡道:“銅幣是取回東西的憑證,但‘樹洞’也有考慮過遺失的可能性,所以只要能確定人與物的關(guān)系,即便沒有銅幣,也能依照意愿取回東西?!?/p>

評測

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