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武器系統(tǒng)概述:
本作中的武器主要分為幾種類(lèi)型,分別是普通、稀有、惡魔、龍、神圣、粗制、結(jié)晶以及魔法。所有的武器升級(jí)都需要ⅩⅩ灰燼,具體內(nèi)容小編會(huì)逐一講解,先從普通武器開(kāi)始說(shuō)起。
普通武器是指能夠通過(guò)楔石的碎片進(jìn)行強(qiáng)化的武器。這類(lèi)武器的強(qiáng)化上限為+5,當(dāng)武器達(dá)到+5后,可以選擇以下幾種分支進(jìn)行進(jìn)化。
進(jìn)化至+6:接著可以繼續(xù)強(qiáng)化到+10,隨后再次進(jìn)化,最終可強(qiáng)化至+15。
神圣武器:能夠強(qiáng)化到+10,也可以在神圣+5時(shí)進(jìn)化為邪教武器,之后的強(qiáng)化上限為+5。
炎屬性武器:可以強(qiáng)化到+10,在+5時(shí)也能進(jìn)化為混沌武器,最高強(qiáng)化至+5。
粗制武器:強(qiáng)化上限為+5。
結(jié)晶武器:由+10武器進(jìn)化而來(lái),無(wú)法修理,但武器性能會(huì)顯著提升,強(qiáng)化上限為+5。
雷屬性武器:由+10武器進(jìn)化,可強(qiáng)化至+5。
魔法武器:能夠強(qiáng)化到+10,也可以在+5時(shí)進(jìn)化為魔力武器,最高強(qiáng)化至+5。
------------------------------------常見(jiàn)武器分界線----------------------------------------
稀有:這類(lèi)武器只能通過(guò)光之楔石進(jìn)行強(qiáng)化,最高可達(dá)+5。
惡魔:這類(lèi)武器包括用Boss掉落的魂打造的裝備,強(qiáng)化時(shí)只能使用惡魔之楔,最高等級(jí)為+5。
龍:此類(lèi)武器基本來(lái)源于龍族,強(qiáng)化需要消耗龍鱗,最高提升至+5。
武器強(qiáng)化的計(jì)算方式是:每次增加基礎(chǔ)攻擊力的10%,十位數(shù)后的部分直接舍去,不進(jìn)行四舍五入。
舉例說(shuō)明:一把攻擊力為89的武器和另一把攻擊力為90的武器,經(jīng)過(guò)10次強(qiáng)化后,其攻擊力將分別達(dá)到169和180,二者相差11點(diǎn)。
只有粗制武器和普通武器可以通過(guò)魔法武器或強(qiáng)力魔法武器進(jìn)行額外加成。
武器進(jìn)化的地點(diǎn)分布如下:
不死教會(huì)的鐵匠:可處理通常、神圣、粗制以及邪教武器。
巨人鐵匠:負(fù)責(zé)雷屬性、結(jié)晶屬性以及魂武器的進(jìn)化。
地下墓地的鐵匠:炎屬性和混沌屬性。
遺跡關(guān)籠子里的鐵匠:魔力屬性和魔法屬性。
進(jìn)化后可以直接在篝火處進(jìn)行強(qiáng)化操作。
普通武器的進(jìn)化方向不同,屬性也會(huì)隨之改變。例如,神圣武器會(huì)附加魔法傷害和神圣屬性。
本作中的武器屬性分類(lèi)如下:
物理傷害
魔法傷害
火焰?zhèn)?/p>
雷電傷害
另外,還有四種特殊屬性:出血、毒素、神圣和邪教。
**出血**:當(dāng)攻擊敵人時(shí),出血值累積到一定程度后,會(huì)使敵人損失大量HP。
**毒**:攻擊敵人時(shí),毒值逐漸累積,達(dá)到一定閾值后使敵人進(jìn)入中毒狀態(tài),從而緩慢減少其HP。
**神圣**:這種屬性本身并不具備直接的攻擊力,而是用于對(duì)不死生物和亡靈的傷害調(diào)整,一般來(lái)說(shuō),神圣值越高的武器,對(duì)這類(lèi)敵人造成的傷害也越大。
**邪教**:與神圣屬性類(lèi)似,但其傷害調(diào)整對(duì)象是生物和神靈類(lèi)敵人。
**關(guān)于武器的補(bǔ)正**:通常在武器屬性欄中可以看到筋力、技量、理力、信仰這四項(xiàng)參數(shù),其后標(biāo)注的字母從S到E不等,表示這把武器通過(guò)玩家的屬性數(shù)值可以額外提升的攻擊力。
**舉例說(shuō)明**:以黑騎士大劍為例,其力量補(bǔ)正為B,技量補(bǔ)正為E。滿(mǎn)強(qiáng)化狀態(tài)下,武器基礎(chǔ)物理攻擊力為307,但裝備后在狀態(tài)欄中會(huì)顯示307+1xx,其中“+1xx”部分即為根據(jù)力量和技量屬性所獲得的額外加成。需要注意的是,S等級(jí)的補(bǔ)正最高,而E等級(jí)最低。
**炎與雷屬性武器**:當(dāng)武器進(jìn)化為炎屬性或雷屬性時(shí),將失去所有補(bǔ)正效果。
**邪教與神圣屬性武器**:當(dāng)武器進(jìn)化為邪教或神圣屬性時(shí),筋力和技量的補(bǔ)正會(huì)降低,但會(huì)新增信仰屬性的補(bǔ)正。
**魔力與魔法屬性武器**:武器若進(jìn)化為魔力或魔法屬性,筋力與技量的補(bǔ)正會(huì)大幅減少,同時(shí)增加理力屬性的補(bǔ)正。
**補(bǔ)充說(shuō)明**:在游戲初期,屬性點(diǎn)較低時(shí),一把強(qiáng)化至+10的炎長(zhǎng)劍表現(xiàn)相當(dāng)亮眼,單手攻擊力可達(dá)500左右。不過(guò),這類(lèi)武器缺乏成長(zhǎng)空間,隨著等級(jí)提升至三四百級(jí),高補(bǔ)正武器的收益將會(huì)逐漸超越屬性武器。相信小編的分析能為玩家提供一些思路!
關(guān)于人間性的作用,它僅僅影響咒術(shù)的威力、掉寶率、詛咒抗性以及混沌武器的傷害,與是否為活人并無(wú)關(guān)聯(lián)。
由魔女魂打造的劍在不同人間性下的威力表現(xiàn)為:人間性為0時(shí),威力為380;當(dāng)人間性達(dá)到10時(shí),威力提升至500。
小編強(qiáng)烈推薦一周目使用的武器:打刀雷強(qiáng)化+5、魔女劍+5以及斧槍+15,這些武器都表現(xiàn)出極強(qiáng)的實(shí)力。至于神圣和邪教這兩個(gè)進(jìn)化分支,小編建議直接忽略,實(shí)在不值得投入,僅在對(duì)付地下墓地時(shí)需要準(zhǔn)備一把神圣武器。
神怒與其他奇跡的威力,會(huì)根據(jù)所裝備觸媒的法術(shù)威力補(bǔ)正數(shù)值(可在武具狀態(tài)欄中查看)而有所變化。
信仰值越高,觸媒的威力補(bǔ)正也就越強(qiáng),但不同觸媒的補(bǔ)正程度各不相同。
舉個(gè)例子,當(dāng)你的信仰值在20到42之間時(shí),粗布護(hù)符的補(bǔ)正值最高;信仰值達(dá)到43到48時(shí),白護(hù)符的補(bǔ)正值更優(yōu);而信仰值超過(guò)48后,暗月護(hù)符的補(bǔ)正值則成為最佳選擇。(以上資料來(lái)源于日本攻略wiki)
在特大劍類(lèi)武器中,雙手巨劍是最適合攻略使用的選擇。
特大劍的R1攻擊動(dòng)作均相同,但R2攻擊則各有差異。
雙手巨劍的R2攻擊具備較長(zhǎng)的攻擊距離,并伴隨前沖動(dòng)作,往往能讓敵人在攻擊你之前被擊倒在地或進(jìn)入硬直狀態(tài)。
雙持時(shí)的R2攻擊更是少數(shù)能夠直接將敵人擊倒在地的攻擊之一。
黑騎士大劍的R2攻擊存在較長(zhǎng)的硬直時(shí)間和準(zhǔn)備動(dòng)作,這使得其使用體驗(yàn)不佳。
很少有人會(huì)將黑騎士大劍作為主要武器,大部分玩家如果選擇黑騎士系列武器,更傾向于使用黑騎士大斧(R1橫斬范圍較廣)。其次是黑騎士斧槍?zhuān)ü艟嚯x較長(zhǎng))。
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