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一、技能適用范圍,按場(chǎng)所分類:
技法所小兵的技能范圍:
03兵心、04練兵、08修補(bǔ)、0B一騎、0D水練、0E遠(yuǎn)射、00商才
01耕作、02名士、05收集、06人脈、09口才、10攻城
技能數(shù)量限制:至少1個(gè),最多3個(gè)
巡查局與兵舍小兵的技能范圍:
03兵心、04練兵、07監(jiān)視、08修補(bǔ)、0B一騎、0D水練
技能數(shù)量為0~2個(gè)
計(jì)略府以及市場(chǎng)小兵的技能范圍:
00商才、01耕作、02名士、05收集、06人脈、09口才、10攻城
二、能力在不同的場(chǎng)合有各自的側(cè)重點(diǎn),這里不贅述,著重談一談麒麟兒。
麒麟兒的出現(xiàn)概率為15%~30%。
目前已知的相關(guān)參數(shù)共有4個(gè)。
AdjustParam.dat文件的位置,用修改器舉例說明:
根據(jù)公式計(jì)算得出的Q值,與參數(shù)3進(jìn)行比較,取較大的值:Q至少等于參數(shù)3的數(shù)值。
接著再與參數(shù)4比較,取較小的值:因此,當(dāng)Q大于參數(shù)4時(shí),結(jié)果以參數(shù)4為準(zhǔn)。
如果將上限和下限都改為100,那么就可以確保100%出現(xiàn)麒麟兒。
麒麟兒的能力:
擅長(zhǎng)項(xiàng)為:75-10+[0~10]。
一般項(xiàng)為:60-10+[0~10]。
當(dāng)某種概率無法生成麒麟兒時(shí),會(huì)生成另一種能力。
擅長(zhǎng)數(shù)值:65-15+[0~10]
普通數(shù)值:40-10+[0~10]
三、所有小兵的初始戰(zhàn)法可選擇范圍:
00攻擊強(qiáng)化 06防御強(qiáng)化 0C攻城強(qiáng)化 0F速攻 19索敵 05攻擊弱化
0B防御弱化 15武力增強(qiáng) 16武力減弱 17智力提升 18智力削弱
四、所有小兵的初始秘策可選擇范圍:
00求賢之策 05占糧之策 0B遠(yuǎn)望之策 0E援兵之策 11鼓舞之策 15名工之策
秘策數(shù)量:1個(gè)
其他AdjustParam.dat參數(shù),與修改器內(nèi)的序號(hào)一致:
----------------------------------------------------------------
一、關(guān)于兵裝生產(chǎn)的參數(shù):
未知意義的參數(shù):281、629、630、312、313、314、843
以下是兵裝種類對(duì)參數(shù)的影響:
A(重裝):850、858、786
B(大盾):1001、1005、787
C(虎豹騎):1002、1006、788
D(戰(zhàn)車):1003、1007、789
E(連弩):1004、1008、790
【小編提示】部分參數(shù)的含義已經(jīng)明確,例如314表示智力達(dá)到80會(huì)縮短制造周期,但目前尚未完全對(duì)應(yīng)具體內(nèi)容。
已知的參數(shù)含義如下:
數(shù)值781-785對(duì)應(yīng)的是智力低于80時(shí),重裝部隊(duì)、沖車、投石車、戰(zhàn)車以及連弩的生產(chǎn)周期。
二、關(guān)于外交的相關(guān)參數(shù):
525:結(jié)成同盟需達(dá)到心證70。
526:未定條件為心證70。
527:停戰(zhàn)協(xié)議需心證40。
528:未定條件為心證40。
529:未定條件為心證90。
530:提供糧食需心證10。
531:提供金錢需心證10。
532:暫未確定,參數(shù)值為60。
533:仍待確認(rèn),參數(shù)設(shè)定為90。
535:技法部分需通過心證判定,參數(shù)值為80。
536:寶物部分需心證驗(yàn)證,參數(shù)定為30。
1177:外交寶物的相關(guān)參數(shù)為40,可適當(dāng)調(diào)整增大(推測(cè)是寶物的價(jià)值數(shù)值,但不僅僅是價(jià)值受此限制,特技如軍師、豪杰、鬼謀的角色也無法用于外交,這屬于程序設(shè)定,不在參數(shù)文件中體現(xiàn))。
三、關(guān)于養(yǎng)成系統(tǒng)的一些參數(shù)說明。
510:陳情事件出現(xiàn)的幾率為25%,若將其修改為0,則可以令其每次都觸發(fā)【注意:陳情事件受程序限制,僅在1月和7月觸發(fā),與參數(shù)無關(guān)】。
關(guān)于小兵外出修行的相關(guān)設(shè)定。
595:外出修行首次事件的分類概率為30,用戶可將其改為0或100,以匹配自己偏好的類型。
596:外出修行第二次事件的分類概率設(shè)定為5,修改為0或100皆可。當(dāng)調(diào)整為100時(shí),參數(shù)597失效(因100表示必然觸發(fā))。
597:外出修行的第二次事件分類概率為30,當(dāng)上一級(jí)分類事件未發(fā)生時(shí),此分類事件的發(fā)生概率。需要注意的是,要讓這一分類有效,參數(shù)596必須為0。
601:修行是否延期的概率參數(shù)。
598:延期修行的分類事件概率為40,此參數(shù)可以設(shè)置為0或100。當(dāng)設(shè)置為100時(shí),參數(shù)599將失效。
599:延期修行的另一分類事件概率為30,當(dāng)上一級(jí)分類事件未發(fā)生時(shí),此分類事件的發(fā)生概率。需要有效性時(shí),需確保參數(shù)598為0。
600:修行的其他分類事件概率為20,這也屬于某一類事件。
【備注】
以上的概率參數(shù)可以自由調(diào)整為0到100之間的任意數(shù)值,調(diào)整后將影響各種事件的發(fā)生概率。
游戲本身存在一個(gè)Bug:被提拔的小兵在修行后返回任職崗位,你可以將其擊殺。下次再次提拔時(shí),該小兵仍然保留原有的特技。
如果多次進(jìn)行這一操作,可能在提拔時(shí)會(huì)讓該小兵擁有大部分技能。
但需要注意的是,秘策、戰(zhàn)法和能力不會(huì)以這種方式進(jìn)行保留。
擊殺次數(shù)過多可能導(dǎo)致游戲出現(xiàn)異常,因此不推薦這樣操作。
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