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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 09:28:58

策略指南,《龍騰世紀(jì):起源》Jump tox使用技巧與bug修復(fù)

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希望隊(duì)伍中的賊能夠自行判斷目標(biāo)是否達(dá)到Elite或更高的rank時(shí),

可以使用Mark of Death技能。

通常大家可能會(huì)直接進(jìn)行如下設(shè)置:

1敵人:目標(biāo)的rank是Elite或更高 ->使用Mark of Death

但這樣的設(shè)置會(huì)導(dǎo)致一種情況,

當(dāng)你讓賊攻擊某個(gè)敵人時(shí),

他可能會(huì)半途而廢,突然轉(zhuǎn)去對(duì)Elite或更高rank的敵人施放Mark of Death,

因此角色在場(chǎng)上常常會(huì)出現(xiàn)隨意跑動(dòng)的狀況,

比如如果你設(shè)置了對(duì)Elite或更高的敵人使用Mark of Death,

對(duì)法師使用below the belt,

對(duì)弓手進(jìn)行dirty fight,

你的盜賊會(huì)迅速跑去對(duì)精英或更高級(jí)的敵人施放Mark of Death,

接著再跑去對(duì)法師使用below the belt,

然后又去對(duì)弓手使用dirty fight,

這幾乎是自尋死路,

所以論壇上有許多人提到戰(zhàn)術(shù)設(shè)定不是很好用,

會(huì)導(dǎo)致角色到處亂跑,

不過(guò)下面是解決方案,

設(shè)定如下:

敵人1:目標(biāo)等級(jí)為普通或以下 ->跳轉(zhuǎn)到:4

敵人2:任意 ->死亡標(biāo)記

敵人3:任意 ->不正當(dāng)戰(zhàn)斗

敵人4:使用近戰(zhàn)攻擊的目標(biāo) ->跳轉(zhuǎn)到:6

敵人5:任意 ->打擊下三路

6 .......

因此,角色不會(huì)對(duì)場(chǎng)上等級(jí)為普通或以下,

或使用近戰(zhàn)攻擊的敵人采取任何行動(dòng),

而是會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到戰(zhàn)術(shù)6,

只有當(dāng)角色攻擊的目標(biāo)不滿(mǎn)足等級(jí)為普通或以下的條件時(shí),

也就是說(shuō),如果目標(biāo)是精英或更高級(jí)別,

才會(huì)對(duì)這個(gè)目標(biāo)施加死亡印記,然后使用骯臟戰(zhàn)斗,

并且在骯臟戰(zhàn)斗冷卻時(shí)間一結(jié)束就再次使用,

如果角色當(dāng)前攻擊的目標(biāo)不是使用近戰(zhàn)攻擊,

就會(huì)對(duì)該目標(biāo)施展"掃堂腿",

這樣一來(lái),

戰(zhàn)術(shù)設(shè)置可以應(yīng)用在非常多的情況下,

而且角色不會(huì)隨意走動(dòng),

會(huì)專(zhuān)注于你指定的攻擊目標(biāo),

或者你也可以在最后一個(gè)戰(zhàn)術(shù)中設(shè)置攻擊主坦的目標(biāo),如下:

6 Enemy:XXX的目標(biāo) ->攻擊

這樣一來(lái),你的盜賊會(huì)自動(dòng)鎖定主坦的目標(biāo)進(jìn)行攻擊,

并且只會(huì)考慮是否對(duì)主坦的目標(biāo)使用技能,

不會(huì)隨便去攻擊其他敵人,

非常實(shí)用,

而且應(yīng)用范圍廣泛,

但需要注意一個(gè)嚴(yán)重的bug!

在戰(zhàn)術(shù)中設(shè)置Jump to: x時(shí),

實(shí)際上卻執(zhí)行Jump to: x-1,

因此如果想跳到第4個(gè)動(dòng)作,

請(qǐng)將其設(shè)為跳轉(zhuǎn)至:5。

因此必須更改上述戰(zhàn)術(shù)設(shè)置為:

1個(gè)敵人:目標(biāo)等級(jí)為正常或以下 ->跳轉(zhuǎn)至:5(4+1)

4個(gè)敵人:目標(biāo)使用近戰(zhàn)攻擊 ->跳轉(zhuǎn)至:7(6+1)

我很驚訝1.02版本沒(méi)有修復(fù)這個(gè)漏洞,

難道沒(méi)有人使用跳轉(zhuǎn)至:x的指令嗎?

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白舟月

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游戲特色

鄭法在臺(tái)下聽(tīng)著,也覺(jué)得有一定的道理。但后來(lái)的討論又給了他更多的靈感:有人覺(jué)得,是丹鼎的構(gòu)造有問(wèn)題,比如神霄金丹的丹鼎是符合神霄金丹的,但要產(chǎn)生第二枚五行子符,自然又不同了。

還有從化學(xué)角度,說(shuō)可能需要一定的催化劑,甚至是實(shí)驗(yàn)環(huán)境的。從物理學(xué)的角度,又有人提出來(lái),是不是能量不夠……

半個(gè)月的時(shí)間,這些人大概提交了八十來(lái)篇論文,其中主要的假說(shuō)便有十五六種。從鄭法的角度來(lái)看,其中有七八種可能性都很大。

“從根本上來(lái)分析,凝結(jié)第二枚子符,若以一種化學(xué)反應(yīng)的角度來(lái)看……”“其實(shí)就有三個(gè)可能出問(wèn)題的地方:”

唐靈嫵在一旁總結(jié)道:“第一,原料,第二,環(huán)境,第三,工藝?!编嵎c(diǎn)點(diǎn)頭。原料是最麻煩的,比如《符道筑基法》,就需要凝元丹,若天河劍道也是這樣,那如果不了解天河尊者的原本法門(mén),他們大概率不可能學(xué)會(huì)這玩意——特別是要是還有類(lèi)似催化劑一樣的玩意的話,基本上就玩完了。

環(huán)境倒是好說(shuō)點(diǎn),金丹工程的環(huán)境,不過(guò)是丹鼎的構(gòu)造,靈氣的濃度,溫度和壓力。這還算有跡可循。至于工藝,反而是鄭法他們最擅長(zhǎng)的。

金丹工程已經(jīng)將結(jié)丹這件事拆分成了流水線,對(duì)結(jié)丹手法的了解,幾乎是獨(dú)步玄微。這方面的問(wèn)題,對(duì)他們來(lái)說(shuō),就相對(duì)簡(jiǎn)單了。

這個(gè)時(shí)候,程運(yùn)身旁的王教授帶著程運(yùn)匆匆而來(lái),交給了他一篇?jiǎng)偝鰻t的論文,鄭法一看就猛地抬頭,看向兩人:“相互作用?”

“對(duì),我們?cè)谙?,如果將靈氣子符看成一種粒子,或者說(shuō)一種物質(zhì),那他們之間結(jié)合在一起,肯定是有種吸引力存在,從物理學(xué)的根本上來(lái)說(shuō),這不是一種相互作用么?”

“電子之間靠光子傳遞相互作用,那靈氣之間,靠什么傳遞?”鄭法恍然:“神魂!”從剛開(kāi)始學(xué)符法的時(shí)候,這事情就很明顯——靈氣符圖之間的相互吸引,僅限于神魂的范圍,也就是說(shuō),只有在同一片神魂的范圍內(nèi),符文之間才會(huì)產(chǎn)生吸引力!反過(guò)來(lái)想,鄭法體內(nèi)凝練符基的時(shí)候,靈力中本就有自己的神魂……

游戲亮點(diǎn)

她通過(guò)靈族神器老嫗之劍殺死了基里曼,并引導(dǎo)靈族死神伊納德的執(zhí)行生死的循環(huán),才讓基里曼在命運(yùn)鎧甲的幫助下復(fù)活。

但如今,這件事情周云也能做到,帝皇分割了作為人類(lèi)死神的權(quán)柄,將之拋給了周云,在部分覺(jué)醒亞空間本質(zhì)后,周云實(shí)際上可以代行人類(lèi)死神的權(quán)柄,

由他來(lái)殺死基里曼也能起到類(lèi)似的效果.并且在這個(gè)過(guò)程中,周云可以趁機(jī)通過(guò)死亡腐化基里曼.嗯,希望對(duì)于極限戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),他這個(gè)人類(lèi)來(lái)殺死基里曼,比伊芙蕾妮那個(gè)異形女巫好接受。

“但在前往奧特拉瑪殺死基里曼前,我們還有一個(gè)問(wèn)題要解決?!笔ゼ兴馆p聲開(kāi)口說(shuō)道:“倘若恐虐之外的三神意識(shí)到了我的復(fù)活,并盯上了我們?cè)趺崔k?”

游戲玩法

而勇士這邊,羅杰39分7次助攻,羅伊28分6次助攻。在這場(chǎng)比賽中,羅杰和羅伊完美匹配了科比、霍華德和比盧普斯的強(qiáng)度。

詹姆斯?15分5個(gè)籃板的泰肖恩.普林斯就足夠匹配他的強(qiáng)度了。甚至,普林斯的效率還更高,且全場(chǎng)只有1次失誤。

比賽結(jié)束,甲骨文球館的歡呼聲讓人們以為來(lái)到了歐冠現(xiàn)場(chǎng)。球迷們有節(jié)奏的拍手,然后集體大喊:“FO!FO!FO !FO!”

評(píng)測(cè)

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