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韓服這次更新對力法進(jìn)行了輕微調(diào)整,具體影響需要通過測試來確定。西面將在這里展示測試的過程和結(jié)果,希望大家能有所收獲。
技能樹:
首先是炫紋部分,PK時1級即可精通,自帶1級,無需消耗sp。
攻擊速度提高0.9%,移動速度提高1%,疑似為bug的數(shù)值,火屬性炫紋提升基本攻擊力和技能攻擊力10.6%。
由于炫紋被整合,無法像以前那樣鎖定某一系的球,因此原先的四球/三球流派無法繼續(xù)使用。
與炫紋相關(guān)的技能龍牙、落花掌和圓舞棍需要單獨(dú)學(xué)習(xí)。
炫紋發(fā)射在PK中的持續(xù)時間仍為0.4秒,沒有變動。
尼巫的戰(zhàn)術(shù)默認(rèn)等級為1,不增加攻擊力,與之前相同,但新增了物理和魔法暴擊率提升10%。
下面是一個范圍極大的疑似bug的融合技能。
這個神秘的范圍幾乎把我嚇壞了……范圍不受技能等級影響,手感略有改善,蓄力后仍然是太極球。
隨之而來的是強(qiáng)力壓制:
變成了默認(rèn)的范圍,并且可消耗的炫紋最大值為4個,技能等級只影響傷害。
假人
* 釋放后固定的僵直時間為0.5秒。(在角斗場中不適用。)
* 角色的攻擊速度和移動速度的增加率減少。(以10級為基準(zhǔn)為10%)
覺醒被動技能斗神意志:
對比當(dāng)前的情況
改動后,基礎(chǔ)攻擊和技能攻擊力的增加率為3%。
連擊的第一個階段10次打擊:
攻擊速度和移動速度增加3%。
避免概率增加2.2%
第二連擊階段達(dá)成20次命中:
攻擊和移動速度提升5%
避免概率增加3.3%
第三連擊階段達(dá)成30次命中:
攻擊和移動速度提升7%
避免概率增加4.4%
【路過的吐槽君】
總體來看...似乎沒有太多變化吧...
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