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當(dāng)進攻方接近到距城池兩格距離時,防守方會自動損失士兵和耐久,而進攻方則沒有任何損耗。
起初,這個問題甚至被認為是一個嚴重的BUG。這顯然不合邏輯,與現(xiàn)實情況相去甚遠。然而,首先大家需要調(diào)整的觀念是,《三國志11》是一個宏觀層面的游戲,與《三國志9》相似。它不像《三國志10》,需要玩家親自操作攻城、爬城墻,或決定騎兵上下馬等微觀細節(jié)。作為君主,你只需合理任用人才,進行戰(zhàn)略和戰(zhàn)役的宏觀調(diào)控即可。
其次需要大家明白的是,進攻方在圍城時真的沒有損失嗎?每回合的糧草消耗難道不是個挑戰(zhàn)?通過圍城來攻陷城市并不是可以短時間內(nèi)實現(xiàn)的,因為光榮的設(shè)定是:防守方每回合減少的兵力是以自身的比例計算,而不是根據(jù)進攻方圍城的士兵數(shù)量。因此,理論上可能會出現(xiàn)所謂的1人圍城,城內(nèi)每回合損失數(shù)百甚至上千人的情況。
不過,這只是理論上的情況。實際操作中,尤其是在1.1版本更新后,如果你的圍城部隊士兵數(shù)量低于防守方可出動兵力一次攻擊的力量,那么你的圍城威脅就不復(fù)存在。而當(dāng)你擁有一定規(guī)模的部隊來圍城時,糧草和士兵的補給將成為你面臨的主要挑戰(zhàn)。根據(jù)光榮的設(shè)定,防守方城內(nèi)士兵每回合減少的數(shù)量會逐漸減少,如果你能確保一個兵營持續(xù)運作,反擊只是時間問題。雖然圍城時不能調(diào)走人員,但可以派遣優(yōu)秀的將領(lǐng)來援救城市,抓住機會反擊敵人。