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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:12:23

探索地圖對(duì)游戲平衡的深遠(yuǎn)影響,《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》地圖平衡問(wèn)題分析

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首先說(shuō)明一下:我并沒(méi)有聲稱地圖能夠拯救世界,也沒(méi)有表示星際爭(zhēng)霸2這款游戲目前是平衡的。

我們?cè)谡搲峡吹酱罅客婕爷偪竦乇г箤?duì)手的種族有多么不平衡,而自己的種族又是多么無(wú)力,但我在每個(gè)相關(guān)討論中都堅(jiān)持以下觀點(diǎn):

目前影響SC2平衡性的主要問(wèn)題是地圖;在星際爭(zhēng)霸1中,地圖能夠極大地影響比賽的結(jié)果。玩家普遍認(rèn)為SC1中唯一的不平衡因素就是地圖的不平衡。

回顧SC1的地圖,我們發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲的進(jìn)程和平衡性都會(huì)隨著地圖的變化而改變,一個(gè)微小的戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)在不同地圖上的效果完全不同。

現(xiàn)在,我們來(lái)比較一下職業(yè)聯(lián)賽/iccp中使用的星際1地圖和暴雪目前制作的星際2地圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們之間存在巨大的區(qū)別。

暴雪專注于小型地圖,他們喜歡在地圖上添加小噱頭,過(guò)度使用狹窄的小路口和地形。而職業(yè)聯(lián)賽的地圖相對(duì)較大,其中狹窄地段只占很小一部分,這對(duì)于戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施非常重要,選手們有更多的空間,而不是像現(xiàn)在SC2一樣總是想著“哦,滿地都是高地和路口,我只要用坦克架上去就好了。”

這就是為什么鋼鐵都市被認(rèn)為是最好的地圖,因?yàn)樗绕渌貓D稍微大一些,擁有很多“正?!钡牡V區(qū)(沒(méi)有石頭阻擋,沒(méi)有極其不合理的礦后高地,沒(méi)有復(fù)雜的地形,沒(méi)有島嶼礦區(qū),是的,這些都對(duì)T有利),這和我們?cè)谛请H1中的比賽地圖最為相似,是目前為止最接近平衡的地圖,目前的比賽記錄也證明這張地圖能產(chǎn)生精彩的比賽。

目前的地圖問(wèn)題也解釋了為什么在BN上流行大招和一波流,有些種族可以積蓄力量然后用A鍵就贏了(譯者注:似乎還是在說(shuō)T……)。這些都是我們?cè)谡搲献畛R?jiàn)到的抱怨,從BETA測(cè)試到現(xiàn)在,從未有所改善。

但這還不是文章的重點(diǎn)。

因?yàn)槟壳按蟛糠株P(guān)于平衡性的討論話題都被錯(cuò)誤地引導(dǎo)了。

大多數(shù)人都無(wú)法否認(rèn)地圖特性對(duì)Z的早期開(kāi)局產(chǎn)生了巨大的影響。例如,在庫(kù)拉斯溪谷、沙漠綠洲和薩爾那加洞穴這些地圖上,Z都很難應(yīng)對(duì)。然而,T的種族特性使得他們幾乎不受地圖影響,他們可以安心地封鎖入口,專注于積累兵力,輕松地防守。地形越狹窄、越曲折,他們就越有利。

但問(wèn)題出現(xiàn)了,我們不再像當(dāng)年《母巢之戰(zhàn)》時(shí)期那樣抱怨地圖設(shè)計(jì)的不佳(如同過(guò)去的WCG地圖和LOL),而是不斷指責(zé)對(duì)手的種族單位過(guò)于強(qiáng)大,需要削弱。坦率地說(shuō),《星際爭(zhēng)霸2》的平衡思路是相當(dāng)不錯(cuò)的,雖然尚未達(dá)到完美,但也不像論壇上所說(shuō)的那么糟糕。不過(guò),我們都應(yīng)該承認(rèn),現(xiàn)在的地圖確實(shí)存在很大問(wèn)題。

除此之外,我們還面臨其他一些問(wèn)題:

如果暴雪在現(xiàn)有地圖上調(diào)整單位的平衡性,那么我們將永遠(yuǎn)無(wú)法實(shí)現(xiàn)“優(yōu)秀”的平衡性(更不用說(shuō)完美了)。如果我們希望游戲的平衡性達(dá)到甚至超過(guò)《母巢之戰(zhàn)》的水平,我們需要呼吁暴雪進(jìn)行地圖修改。

在這些復(fù)雜曲折的地圖上進(jìn)行平衡性調(diào)整簡(jiǎn)直是荒謬的。如果暴雪真這么做,我們可能還要繼續(xù)玩“哪個(gè)種族最強(qiáng)”的游戲好幾年,而不是像在BW時(shí)代那樣討論“哪個(gè)種族在某張地圖上更具優(yōu)勢(shì)”(譯者注:TL的人現(xiàn)在普遍認(rèn)為現(xiàn)在的地圖全是T的優(yōu)勢(shì))。

總結(jié)如下:

1. 優(yōu)秀的地圖是實(shí)現(xiàn)平衡性的基礎(chǔ)。

2. 目前人們持續(xù)抱怨“單位平衡”對(duì)于這個(gè)游戲沒(méi)有任何好處。

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華為智

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游戲特色

谷彰見(jiàn)女子反應(yīng),心中有了數(shù),又道:“此處不宜久留,我們先退出萬(wàn)刃山地界?!薄班??!苯鐟浹銎痤^,望著密密麻麻參天的石柱。

所以,這種“石柱林”地形,名為萬(wàn)刃山么?倒是很符合。姜如憶轉(zhuǎn)身向西方飛去。谷彰招呼著一眾隊(duì)員,不經(jīng)意間,眼神又掠過(guò)姜如憶腰間的神兵。

很快,雙方人馬走出了萬(wàn)刃山,于數(shù)百米外的一顆巨大巖石處停了下來(lái)?!案兄x各位道友出手相助!”這一次,輪到谷彰開(kāi)口了。

姜如憶輕輕擺了擺手。向來(lái)少言寡語(yǔ)的她,一反常態(tài)的說(shuō)了長(zhǎng)句子,更加反常的笑眼溫和:“我們途經(jīng)此處,見(jiàn)到人族同胞與邪魔戰(zhàn)斗,豈能坐視不理呢?”

一番話語(yǔ),聽(tīng)得兩名山嵬信徒面色怪異。其中就包括石勇。他看向身旁的妻子,然而妻子正運(yùn)轉(zhuǎn)著水流鎧甲,用神力來(lái)清洗傷口。

姜如憶表面不動(dòng)聲色,心中卻是一沉!不對(duì)勁兒!自己的話語(yǔ),似乎與對(duì)方的觀念不太吻合?起碼與其中兩名山嵬弟子理念相悖!為什么?難道,人族同胞不應(yīng)該互幫互助么?谷彰急忙笑道:“道友們初來(lái)乍到,想必對(duì)這圣靈山不甚了解。

如不嫌棄,可以隨我們回去,讓我們盡一盡地主之誼!給各位介紹一下這邊的大概情況,也給各位同胞接風(fēng)洗塵?!?/p>

聞言,石勇轉(zhuǎn)頭看向了谷彰。盡地主之誼?接風(fēng)洗塵?笑話!圣靈山怎么可能有這種習(xí)俗?谷彰這是盯上這群人了??!石勇心中有些掙扎,他默不作聲,又看向一旁的妻子。

萬(wàn)芳玲依舊在用水流鎧甲洗手,沒(méi)有半點(diǎn)反應(yīng)?!爸T位可知大海在哪個(gè)方向?”姜如憶突然開(kāi)口詢問(wèn)。沒(méi)有接話,而是另起話題。

谷彰愣了一下,隨即搖了搖頭:“我們被山嵬大人傳送來(lái)時(shí),就在這邊,沒(méi)去過(guò)太遠(yuǎn)的地方?!苯鐟浫粲兴?,背負(fù)雙手:“附近可有城鎮(zhèn)?或是我們?nèi)俗逋木奂???/p>

游戲亮點(diǎn)

“這本書叫《冠軍信條》對(duì)吧?你說(shuō)你用六則信條解構(gòu)了羅杰成功的秘密,我很好奇你總結(jié)的為什么偏偏是六條?”

“因?yàn)樯裼昧肆靹?chuàng)世,而籃球之神用六點(diǎn)來(lái)闡述自己的教義?!北葼?西蒙斯驕傲的微微昂起腦袋,他知道自己這個(gè)點(diǎn)子不錯(cuò),絕對(duì)會(huì)讓所有人喜歡。

多米尼克.威爾金斯果然贊許的點(diǎn)點(diǎn)頭:“有意思,我已經(jīng)開(kāi)始好奇是哪六條了,出版了我一定第一個(gè)買。”“不用,到時(shí)候我親自登門拜訪送你一本。現(xiàn)在,我們還是詳細(xì)聊聊羅杰是怎么身先士卒的吧,這將是重要的篇章?!?/p>

邁克.布林曾無(wú)數(shù)次幻想過(guò)人類正式與外星文明接觸的時(shí)刻,無(wú)論是以何種方式,那肯定都會(huì)是重塑三觀一般的震撼人心。

游戲玩法

理由的話也很簡(jiǎn)單,因?yàn)榫腿缤钩撬f(shuō)的,他的術(shù)式“狩獵魔女之王”或許在符文刻印范圍內(nèi),能夠無(wú)限的復(fù)活,但每次重構(gòu)被干掉的火焰巨人,是需要消耗自己一定魔力的。

雖然消耗的量不算多,但也架不過(guò)次數(shù)多,同時(shí)操縱三只火焰巨人,本來(lái)就需要消耗大量的魔力跟精神。剛剛?cè)绻傧哪Я?,不斷?duì)三只火焰巨人進(jìn)行復(fù)活再生,完全屬于弊大于利的行為,所以史提爾才會(huì)注定解除了魔法。

而落地之后的夜城,此刻則輕松的猶如做了一個(gè)簡(jiǎn)單的熱身運(yùn)動(dòng)般,輕笑著看著面前的史提爾道:“你看,我說(shuō)的沒(méi)錯(cuò)吧?”

評(píng)測(cè)

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