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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:12:36

優(yōu)化游戲體驗的簡單步驟,《全面通緝》詳細(xì)游戲現(xiàn)實設(shè)定改法

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

第一步:

更新你的游戲。運行游戲啟動器以獲取游戲的最新版本。

第二步:

啟動游戲,進入游戲后調(diào)整圖像質(zhì)量,隨意選擇一個精細(xì)度設(shè)置,然后點擊確認(rèn)。游戲會提示你在15秒內(nèi)確認(rèn)你是否喜歡該設(shè)置,點擊確認(rèn)后退出游戲。

找到APBMachineOptions.ini文件,路徑為:C:\\Program Files\\Realtime Worlds\\APB North America\\APBGame\\Config

小編建議你在APBMachineOptions.ini中進行以下設(shè)置修改:

DynamicShadows=False

LightEnvironmentShadows=False

AmbientOcclusion=False

Bloom=False

QualityBloom被設(shè)置為False

Distortion被設(shè)定為False

MaxAnisotropy的值為0

VideoQuality的數(shù)值為1

接著需要修改APBCompat.ini文件,記得先備份一份哦

在路徑C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config中找到APBCompat.ini文件

使用記事本打開,找到BucketX,其中X可以是1、2、3或4,1代表最低系統(tǒng)設(shè)置,依次遞增

然后將內(nèi)容更改為以下配置(改為False,不要直接覆蓋,中間有省略)

DynamicDecals被設(shè)置為False

BlobShadows被設(shè)定為False

MotionBlur未開啟

DepthOfField未啟用

DropParticleDistortion未激活

SpeedTreeLeaves未使用

SpeedTreeFronds未使用

僅流式傳輸紋理未啟用

LensFlares已關(guān)閉

FogVolumes未啟用

Trilinear未使用

DetailMode設(shè)置為1

返回游戲,調(diào)整你的游戲細(xì)節(jié)設(shè)置,看看你剛才改變的是哪個,1 2 3 4等,選擇1代表最低,2是低,3是中等,4是高,以此類推。

然后就...哈哈,變得流暢了......

這里進行了修改:

- 關(guān)閉陰影效果

- 關(guān)閉華麗的圖形特效

- 縮短子彈彈殼在地面停留的時間

- 降低樹木貼圖的質(zhì)量

簡單翻譯完成,如有錯誤請指正啊><|||

忘記提醒,修改完成后要備份APBCompat.ini文件

使用方法是先啟動游戲,讓它更新,不要急著點擊開始

此時將APBCompat.ini文件復(fù)制并粘貼到C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config目錄中進行覆蓋即可成功。

祝愿大家游戲愉快。

補充說明。

其實可以修改的內(nèi)容有很多,只是上述那位外國人只分享了那些...所以我覺得最好將所有的內(nèi)容都分享出來比較好。

(下面的設(shè)置都可以選擇True或False,開啟或關(guān)閉自行決定)

StaticDecals = 靜態(tài)貼圖

DynamicDecals = 動態(tài)貼圖

LevelParticles = 粒子系統(tǒng),煙霧

DynamicLights = 動態(tài)燈光

DynamicShadows = 動態(tài)陰影

BlobShadows = 煙霧或粒子陰影

LightEnvironmentShadows = 環(huán)境光的陰影

CompositeDynamicLights = 動態(tài)光影的混合

DirectionalLightmaps = 定向光影貼圖

MotionBlur = 動態(tài)模糊效果

DepthOfField = 景深效果

AmbientOcclusion = 環(huán)境遮蔽 (效果預(yù)覽)

Bloom = 光暈效果

QualityBloom = 光暈效果的質(zhì)量

Distortion = 變形效果

DropParticleDistortion = 降低粒子失真的效果

SpeedTreeLeaves = 樹木會有葉子掉落

SpeedTreeFronds = 掉落的葉子呈現(xiàn)葉子形狀

OnlyStreamInTextures = 僅在材質(zhì)中流動或飄動

LensFlares = 鏡頭的耀斑效果

FogVolumes = 霧或類似霧的體積

FloatingPointRenderTargets = 渲染目標(biāo)的浮點數(shù)

Trilinear = 三線性過濾

OneFrameThreadLag = 一幀線程延遲,與FPS有關(guān),關(guān)閉此選項會顯著提升FPS,并減少突發(fā)性大延遲的可能性。

UseVsync = 啟用垂直同步

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毛建強

毛建強

大?。?em>9mb更新:2025-02-26 22:12:36

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

當(dāng)然了,機遇往往伴隨著風(fēng)險,把自己養(yǎng)得太肥,很可能會面臨危機。不過那些是以后才需要考慮的事情,他懶得杞人憂天,只靜靜裹好被子,摟著左大小姐準(zhǔn)備睡覺。

聽不懂“青蛙渡劫飛升,上界以我族人為食”的段子,左子妍也特別困,嘀咕道:“明天再說吧,什么青蛙不青蛙,瞌睡到都說胡話了。那可是3億美元啊,真不考慮一下?話說大晚上告訴我這些,我好像徹底醒了,你想不想.”

被握住了七寸。范無眠閉眼摟著她的頭,小聲說道:“乖,你正在做夢,趕緊睡?!薄?嘖,剛在一起時候,你可不是這樣子,連給你補課時候,都讓我鉆進桌子底下。”

“.”一言不合翻舊賬。范無眠很服氣,淡定回了句:“營養(yǎng)轉(zhuǎn)化成子彈,也需要時間的啊,什么都沒了,你讓我拿什么給”

————————————次日一早。睡飽了,卻仍然疲憊,跟心理上沒關(guān)系,純粹是生理上的。兩人8點多就醒了,磨磨蹭蹭到接近10點才下樓。

吃早餐期間。蒲嘉靜捧著筆記本電腦走來,放在范無眠面前提醒說:“這封郵件需要老板你看一下,運動鞋品牌斐仂那邊,答應(yīng)了以2800萬美元,將大中華區(qū)所有權(quán)益賣給你的報價,包括港城、寶島還有澳城?!?/p>

斐仂品牌創(chuàng)建于意大利,2003年被一家美國對沖基金公司以3.51億美元打包收購以后,每年都在虧損,去年虧掉超過4000萬美元。

也是在去年,為了回籠資金,斐仂總公司還把南韓斐仂股權(quán),賣給了一家南韓企業(yè),正在跟鈍刀子割肉似的,對外轉(zhuǎn)讓優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。

左子妍聽范無眠提到過試圖收購的事,邊吃煎蛋邊笑道:“又要向銀行貸款了?怎么跟沒吃過飯似的,非要一口氣撐到吐,生意不是這么做的,蛇吞象也應(yīng)該有個限度?!?/p>

范無眠樂呵一笑:“沒辦法,以前窮怕了嘛,勸你不要把話說太早,萬一我發(fā)達了,你臉會不會痛?”一想到以前在他面前指手畫腳,左子妍的臉已經(jīng)開始痛了,笑道:

游戲亮點

何況林立不喜歡那種偷偷摸摸、提心吊膽的感覺,除非是偷情?!咀陂T內(nèi)比,當(dāng)以堂堂正正實力見真章,若走旁門小道,無異摧毀道心,日后恐有被妖魔侵蝕之憂。

身為宗門一員,怎可見同宗弟子誤入歧途?見舞弊,當(dāng)阻之?!俊救蝿?wù)觸發(fā)!】【任務(wù)四:在本次宗門大比中,阻止所見所聞中舞弊之舉?!?/p>

【獎勵:體質(zhì)改善:悟性提升10%;隨機系統(tǒng)向獎勵*1;系統(tǒng)貨幣*100】【隨機系統(tǒng)向獎勵:開啟后獲得一個系統(tǒng)相關(guān)的獎勵?!?/p>

系統(tǒng)真的能改變一個人的階級,自從林立得到系統(tǒng)之后,總想偷點什么。就比如現(xiàn)在,林立就想偷一下馮凱的小抄。

游戲玩法

葉銀川心中暗道,或許,這就是班基拉斯四倍弱格斗的原因。此外,班基拉斯還怕地面、蟲、水、鋼、草、妖精……總感覺也跟孔洞有一些莫名的聯(lián)系。

比如地面就是泥土,可以糊住班基拉斯的孔洞,蟲子、水、妖精、草,都可以從孔洞里鉆進去,造成破壞……至于鋼……也可以理解成,鋼能夠化作利刃,從孔洞中刺進去?不確定,這些只是葉銀川的一些小腦洞,就算真知圖鑒,目前也沒有相關(guān)的反應(yīng)。

或許真正見到班基拉斯,才有機會利用影響力點數(shù),進行更多的糾正和情報獲?。 爸x謝主播,精靈中心馬上到了,那就不打擾你了!”

評測

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