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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:10:18

優(yōu)化成長策略,《EVE》屬性點(diǎn)分配推薦

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在EVE中,如何分配屬性點(diǎn)至關(guān)重要,對玩家的發(fā)展有著顯著的影響。只有合理地分配屬性點(diǎn),玩家才能快速成長,避免走許多彎路。小編將在下文為大家提供EVE屬性點(diǎn)分配的建議,大家一起來看看吧。

《EVE》屬性點(diǎn)分配建議

1. 各屬性的重要性比例分析

作為技能的主要屬性 作為技能的次要屬性

-------------------------------------------------

智力(Intelligence):5 個 3 個

記憶(Memory):4 個 5 個

感知(Perception):3 個 2 個

意志力(Willpower):0 個 4 個

魅力(Charisma):3 個 1 個

2. 由此可以看出,無論是作為主要特征(12/15)還是次要特征(10/5),intelligence、memory 和 perception 主導(dǎo)了大多數(shù)技能。換句話說:A. 這些特征是最重要的。B. 這些特征的高低決定了整體訓(xùn)練時間的長短(注意是“整體”,表示從長遠(yuǎn)來看,僅從訓(xùn)練一個角色的技能而言)。C. 其中 intelligence 和 memory 又是最重要的,除了以戰(zhàn)斗為主的情況(在這種情況下,intelligence 和 perception 是最重要的),因為所有與戰(zhàn)斗相關(guān)的技能基本上都以 perception 為主。而且這些技能中有許多高級技能所需的時間比低級技能多好幾倍,而以 memory 為主的高級技能相對較少,并且許多通常不會去修煉。因此,我們可以得出以下結(jié)論:

屬性的重要性排序:

1. intelligence (5,3)

2. memory (4,5); Perception (3,2)

3. Charisma (3,1); willpower (0,4)

=========================================================

3. 總結(jié)

3.1 屬性對角色發(fā)展方向的影響和聯(lián)系

A. 對于以挖礦、生產(chǎn)、研究為主的角色 - 首選 intelligence 和 memory。

B. 對于以戰(zhàn)斗為主的角色 - 首選 perception 和 willpower。

C. 對于從事貿(mào)易、公司管理以及與代理商交涉的人來說,Charisma是首選。

3.2 短期角色(小號)的初始種族和屬性選擇

選擇種族和屬性時,可以以最大化首選屬性為基本原則。例如,如果主要以戰(zhàn)斗為主,應(yīng)該選擇初始P+W最高的種族,并將額外的5點(diǎn)也加在這些屬性上。不過,我建議適當(dāng)平衡I+M,因為許多提高船只和設(shè)備最大效率的技能與這些屬性有關(guān),僅僅會駕駛和使用武器是不夠的!此外,還應(yīng)適當(dāng)加強(qiáng)learning。

3.3 長期角色(大號)的初始種族和屬性選擇

相較于小號的短期目標(biāo),大號需要考慮更長遠(yuǎn)的發(fā)展(尤其是在EVE中一個賬戶一次只能訓(xùn)練一個角色的技能),因此在側(cè)重相關(guān)屬性的同時,要均衡各屬性的分配。我的結(jié)論是選擇I+M+P最大,而C/W最小的種族(具體方向為貿(mào)易或戰(zhàn)斗),這樣可以在80%的技能訓(xùn)練中節(jié)省大量時間。具體來說:

A. 根據(jù)你的主要方向,例如戰(zhàn)斗,選擇I+P最大(P >I),W次之,并且M >C的;(M小會導(dǎo)致初期學(xué)習(xí)速度較慢,但從長期來看,其他技能點(diǎn)增加后,總體節(jié)省的時間會更多)

B. 從事采礦、生產(chǎn)、研究、貿(mào)易和非戰(zhàn)斗任務(wù)的角色,應(yīng)選擇I+M,C/P次之,P/C >W的。(C在當(dāng)前版本中的作用有限,除非你打算長期從事研究,否則建議增加P,這樣在感到乏味時還有可能轉(zhuǎn)型)

這樣分配屬性點(diǎn)的利用率應(yīng)該是最優(yōu)化的,沒有浪費(fèi)!

3.4 小結(jié)

截至目前(Red Moon Rising),Intelligence和Perception顯得最為重要,其次是Memory和Willpower,最后是Charisma。因此,較為均衡的I+P+M/W的點(diǎn)數(shù)分配對長期發(fā)展有利。

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張廣豪

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游戲特色

【鷹勇視力+3】“它們這么快就回來了,說明張三寶他們距離應(yīng)該也不遠(yuǎn)了?!薄按蠹掖蜷_手電筒,對著天空,說不定他們能夠看到?!痹S燁直接道。

蜂群并沒有因為黑熊倒下而散去,依舊在黑熊周邊飛舞。大家都不敢冒頭,因為蜂群已經(jīng)開始攻擊倒下的野豬了。

要是冒頭,估計也會被蜂群襲擊?!竟菜拗魇状螌Υ笮瞳C物的六殺,獎勵:特殊屬性*6點(diǎn)、特效療傷膏*六瓶】

看到獎勵,許燁不由的露出了一抹開心的笑意。加上這6點(diǎn),他現(xiàn)在已經(jīng)有9點(diǎn)特殊屬性了。看到這么多特殊屬性,許燁心里就踏實(shí)了。

“燁哥,這些蜂也太兇了。要是人遇到,恐怕真的會被蟄死?!苯舭舶欀碱^說道??吹竭@些蜂,她又想起了自己母親被叮咬過的樣子。

如果救治不及時,是真的會死人的。畢竟,不是每個人都可以像秦嬌那么幸運(yùn),剛好有醫(yī)術(shù)不俗的醫(yī)生,還有二十幾年的老山參吊命。

看到這些蜂,姜若安就想起了顧蕓的恩情?!八?,大家才不能亂動。亂動,很可能會被它們蟄?!痹S燁無奈的說道。

對付大的動物都好辦,開槍就行了。對付這些馬蜂的話,開槍根本沒有什么用。只能用火燒,才能將它們驅(qū)趕。煙熏都不太行,煙熏它們照樣蟄人。

在山里,還真的就不太好對付??上?,系統(tǒng)沒有獎勵驅(qū)蟲蚊的東西。這個東西,許燁覺得的在山里還是很需要這個東西的。

他也有讓顧蕓弄一個驅(qū)蚊的香囊,不過效果一般。許燁倒是知道香茅精油可以驅(qū)蚊,只是沒有發(fā)現(xiàn)香茅。不然的話,還可以用香茅來蒸精油,然后噴涂在身上進(jìn)行驅(qū)蚊。

游戲亮點(diǎn)

甘言雨和父母的這場春節(jié)團(tuán)聚,林天都覺得,應(yīng)該去一次。而且是一個人。上一次甘父甘母來的時候,就是因為有林天在場。

所以,似乎有很多話題,他們都沒有好好聊。林天覺得甘言雨可以去一次。反正,春節(jié)什么的,林天自己早已經(jīng)習(xí)慣了一個人。

真無所謂的。而且,他跟甘言雨天天都能見到,實(shí)在是不差除夕夜那一晚?!?”聽完林天的發(fā)言后,甘言雨怔了怔,說道,

新曲?看到這個界面的林天,第一反應(yīng)是新專輯可以再加入一首曲子了。接著,林天跟甘言雨一起吃午飯,吃完之后,甘言雨先回去睡午覺了。

游戲玩法

“這樣的領(lǐng)悟速度,比我之前不知道要快了多少.”“只是消耗也巨大”羅南揉揉自己腫脹的眉心,此時他的精神力幾乎完全消耗一空,現(xiàn)在正在依靠【空明之境】的效果慢慢回復(fù)著。

簡直比與人生死大戰(zhàn)一場還要疲累許多。不過羅南心中卻頗為欣喜,滿意?!皡⒃敗短判浅綍罚蒲菪潜P,以此去更好地領(lǐng)悟【御法】符文傳承.”

如果一切順利的話,羅南覺得自己有機(jī)會在前往中部,正式加入“元素法環(huán)”之前,將赫拉姆斯御法者臂環(huán)內(nèi)所蘊(yùn)藏的這份傳承徹底“吃透”。

評測

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