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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 02:56:52

退役后的反思與分享,《實(shí)況足球2010》大師聯(lián)賽入門心得

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在巴薩退役后,小編寫了一些關(guān)于BL的體會(huì),畢竟踢了將近20個(gè)賽季的ML?,F(xiàn)在和大家分享一些心得。

這是關(guān)于ML的新手心得,希望其中的一些內(nèi)容對(duì)你有所幫助,同時(shí)也希望能引發(fā)更多討論。如果你已經(jīng)是高手,請(qǐng)多多指教。老規(guī)矩,如果您很有經(jīng)驗(yàn),可以直接跳過(guò)中間部分,幫助我解答一些疑問(wèn),謝謝。由于文章內(nèi)容較長(zhǎng),為方便閱讀,我整理了一個(gè)目錄,方便選擇性閱讀或分段閱讀,避免浪費(fèi)時(shí)間。也希望大家多發(fā)一些技術(shù)貼,少發(fā)炫耀貼或水貼,提問(wèn)前請(qǐng)先查閱置頂?shù)?010專題,否則隨意提問(wèn)既自私又不尊重論壇版主和工作組的努力,謝謝。

目錄:

1、ML,2、教練,3、球員

4、妖人,5、戰(zhàn)術(shù)

6、攻防,7、問(wèn)題。

1、ML

本作的ML與前作相比有很大變化,從操作界面到戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)都有所不同。但是無(wú)論如何,如果你是新手,不建議一開始就選擇5星難度,仍然推薦從3星甚至2星開始,有自信的可以嘗試4星。按照我的習(xí)慣,PESU中我用的是米南達(dá)他們那幫老家伙,大多屬性值在50多。雖然本作在傳接球配合上有所進(jìn)步,但速度依舊是關(guān)鍵,包括帶球速度和轉(zhuǎn)身速度,尤其是轉(zhuǎn)身速度。假如我無(wú)法帶球過(guò)人,那至少可以傳球,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)身找個(gè)接應(yīng)隊(duì)友要花5分鐘時(shí),你就會(huì)明白了。因此,如果不是高手,建議不要輕易嘗試4星、5星難度。首先提升球隊(duì)速度,其次適應(yīng)ML比賽節(jié)奏,再者保護(hù)你的電腦或鍵盤手柄的壽命,為將來(lái)提高難度做準(zhǔn)備。我初始選擇了4星難度,踢了幾場(chǎng)比賽后,要么是1比0,要么是平局,輸了兩場(chǎng)后覺(jué)得還是降低難度較好,最低降到2星,現(xiàn)在已經(jīng)能愉快地踢5星了(4星打切爾西這種強(qiáng)隊(duì)時(shí),對(duì)方被灌5、6個(gè)球是常見的)。三星難度下,電腦的攻防節(jié)奏慢,進(jìn)攻不夠犀利,防守漏洞多,基本不逼搶不鏟球。四星難度是個(gè)分水嶺,電腦傳接球配合精準(zhǔn),長(zhǎng)傳致命,鏟斷兇猛,帶球速度極快,過(guò)人流暢,可以說(shuō)從三到四是一個(gè)很大的跨越,如果適應(yīng)了四星,那么五星就不那么難了。五星難度下,電腦傳球不僅精準(zhǔn)而且快速,邊路傳中一般都會(huì)得分,但過(guò)快的傳球也讓五星難度的電腦依然有漏洞,通常兩個(gè)球員來(lái)回快速倒腳,方便玩家切換球員前插斷球??傊?,不要急于求成,隨自己的操作熟練度和球員能力的提升而逐步提高游戲難度,不行就退回來(lái),沒(méi)什么大不了,心情也會(huì)好很多,大家早晚都會(huì)達(dá)到5星難度的,不必心急。

2、教練

建議先提升醫(yī)生和體能教練的水平,否則在初期本就人手不足的情況下,如果主力球員受傷十幾周,那就欲哭無(wú)淚了。我見過(guò)最長(zhǎng)的受傷時(shí)間是9個(gè)月,直接放棄了。在初期,受傷頻繁確實(shí)令人煩惱。將水平提高到500W后,基本很少受傷,即使受傷也最多2-3周就能恢復(fù)。接下來(lái)當(dāng)然是教練,提升訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)。我不太熱衷于青訓(xùn),所以重視球探,至少方便我查看球員的數(shù)據(jù),500W等級(jí)的球探可以全面了解球員信息,還能縮短談判時(shí)間。通常如果簽約可能性為0就可以直接放棄,如果說(shuō)不太可能就多嘗試幾次,可能會(huì)有意外收獲。最后可以考慮提升球迷俱樂(lè)部,初期那點(diǎn)資金還不如通過(guò)贊助費(fèi)贏得兩個(gè)主場(chǎng)。

3、球員

在ML中,球員是你需要密切關(guān)注的對(duì)象。相比之下,在BL里,你一個(gè)人需要承擔(dān)整個(gè)球隊(duì)的責(zé)任,球隊(duì)的表現(xiàn)與你的表現(xiàn)息息相關(guān)(這也是為什么很多朋友覺(jué)得自己一上場(chǎng)球隊(duì)就變?nèi)醯脑?,人與機(jī)器的配合確實(shí)不易)。但在ML中,你和球隊(duì)是一個(gè)整體,更有利于全局的考慮,也不會(huì)再抱怨電腦不給力了。雖然在這一代中無(wú)法看到球員的成長(zhǎng)曲線,但有其他方法可以判斷:如果球探評(píng)價(jià)某個(gè)球員前途光明,那么他就有很高的培養(yǎng)價(jià)值,否則就可以不用重點(diǎn)培養(yǎng)。初期推薦青訓(xùn)隊(duì)里的帕爾米耶里(CB),佩拉來(lái)斯(LMF,LWF),庫(kù)伊斯特拉(DMF),雅克布斯(GK),以及初期可以使用的奧斯卡(AMF,DMF)。一些特色球員例如卡多、古鐵雷斯(CF)、鮑曼(CB)等達(dá)到70多時(shí)就可以出售,而佩拉來(lái)斯可以慢慢培養(yǎng),到20多歲是他的成長(zhǎng)高峰,最終可以達(dá)到90+,帕爾米耶里則有潛力接近100,當(dāng)然S卡也需要充分訓(xùn)練。雖然日本球員歷來(lái)表現(xiàn)不錯(cuò),但我個(gè)人不會(huì)選擇使用日本球員。其他青訓(xùn)人才我沒(méi)深入挖掘,我通常會(huì)直接把年紀(jì)較大的球員放在替補(bǔ)席上,使用這些20多歲的年輕人。然而,魯斯金的成長(zhǎng)曲線比較平穩(wěn),盡管已經(jīng)20多歲,但幾乎沒(méi)有提升,不過(guò)他在左后衛(wèi)的位置上速度還是很出色的。

4、妖人

大家應(yīng)該都了解如何刷新妖人了,基本就是在六月的最后一場(chǎng)比賽前多存幾次,到七月看看青年隊(duì)有什么新球員,如果沒(méi)有好的就加載存檔重新來(lái)。我?guī)缀鯖](méi)怎么刷過(guò)妖人,只是實(shí)驗(yàn)性地刷了十幾次,發(fā)現(xiàn)了一些規(guī)律:1、通常會(huì)有一個(gè)固定名字的妖人必定出現(xiàn),名字和位置是固定的,但對(duì)應(yīng)的球星不固定,比如我刷出了一個(gè)XXX(CMF),有時(shí)說(shuō)是德羅西,有時(shí)說(shuō)是加圖索,有時(shí)是個(gè)不認(rèn)識(shí)的球員。2、妖人在青年隊(duì)的評(píng)分不準(zhǔn)確,買入后就會(huì)顯示正常。3、妖人的數(shù)值與其對(duì)應(yīng)球星“當(dāng)前”數(shù)值完全一致,成長(zhǎng)曲線(持懷疑態(tài)度)和S卡也應(yīng)相同,可以視為該球星的分身,只是無(wú)法繼承P卡(也有刷出P卡妖人的,可能是補(bǔ)丁效果)。所以,如果運(yùn)氣好,刷出的分身正好對(duì)應(yīng)到球星的巔峰時(shí)期,那就很幸運(yùn)了,但如果是晚期,只能自認(rèn)倒霉。比如我同時(shí)刷出了左右腳的麥孔,結(jié)果買回來(lái)后就數(shù)值下降了,不過(guò)推測(cè)當(dāng)球星轉(zhuǎn)生后可能會(huì)恢復(fù)正常。因此,不妨保留等待,那些長(zhǎng)期不退役的球星就不要了。青訓(xùn)妖人的出現(xiàn)直接導(dǎo)致轉(zhuǎn)會(huì)買人的樂(lè)趣大減,大家更傾向于自給自足,2009年時(shí)那種推薦妖人、跪求妖人的情況不復(fù)存在。但我相信大多數(shù)人還是更喜歡用真實(shí)的球星,而不是這些替代品,畢竟有P卡和沒(méi)有P卡的差距還是很大的。小編建議各位刷出的妖人也可能是現(xiàn)實(shí)中的球員,可以在編輯模式中搜索一下,如果找到了,可以調(diào)整P卡等,也是個(gè)樂(lè)趣。

5、戰(zhàn)術(shù)

球隊(duì)風(fēng)格以前就有,只是這次更細(xì)化為具體的數(shù)據(jù),實(shí)際上還是三段式。我嘗試調(diào)試過(guò)幾次,發(fā)現(xiàn)影響并不是決定性的,所以就不管了。但具體的按鍵設(shè)置戰(zhàn)術(shù)還是要重視的,有高手推薦過(guò)全攻全守。我這里推薦全守,這個(gè)是必須的,尤其當(dāng)對(duì)手比你強(qiáng)時(shí)。全守的特點(diǎn)是球員回防快,前鋒也會(huì)退到己方半場(chǎng)協(xié)助防守,感覺(jué)上球員的防守卡位更好(可能是錯(cuò)覺(jué)),但斷球后進(jìn)攻時(shí)要記得取消,尤其是定位球時(shí),否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多球員不上來(lái)。其次,可以使用防守反擊,比起全攻在初期更安全,球員上來(lái)也很快。當(dāng)球隊(duì)具備一定實(shí)力后,可以對(duì)弱隊(duì)或放手一搏時(shí)使用全攻,而如果實(shí)力不濟(jì),對(duì)方一個(gè)頭球解圍到中場(chǎng),那一個(gè)CB是擋不住的。另一個(gè)我喜歡用的是逼搶,配合全攻或全守都能達(dá)到理想效果,但也不宜全場(chǎng)逼搶,容易造成混亂和體力不支。最后一個(gè)是造越位,很少用,只有關(guān)鍵時(shí)刻才有用,最好配合后防統(tǒng)帥使用。無(wú)論何時(shí)進(jìn)攻都可以在傳球后按R2,傳球隊(duì)員前插,然后再傳,這樣也可以有效控制整條戰(zhàn)線向前推進(jìn),即使你開著全守也能達(dá)到良好的進(jìn)攻效果。

6、攻防

防守是關(guān)鍵,這在現(xiàn)實(shí)中也是如此,沒(méi)有后防的球隊(duì)始終是不穩(wěn)定的。防守以卡位為主,注意切換控制球員,插到對(duì)方球員身前斷球,可以嘗試用2-3個(gè)前鋒加前腰或邊前衛(wèi)將球逼迫在對(duì)方后衛(wèi)腳下,讓他無(wú)法順利傳球,至少讓他們倒騰十幾腳,這也是有效控制對(duì)方反擊的基礎(chǔ)課程。追球時(shí)切忌緊貼搶斷,因?yàn)閷?duì)方會(huì)用身體擋住你,電腦的身體素質(zhì)非常好,就像墻一樣,所以一定要先跑到對(duì)方身前再按搶斷鍵靠近下腳,否則在速度差距不大的情況下,你只能眼睜睜看著兩人擠來(lái)擠去卻無(wú)法成功。進(jìn)攻方面,保持整體前壓是關(guān)鍵,最簡(jiǎn)便的方式就是使用邊路長(zhǎng)傳中路搶點(diǎn),或者中路分球,兩邊斜插禁區(qū)射門。在禁區(qū)前多倒腳,不要急于過(guò)人或盲目頭球,中路不行就分回邊路,邊路再倒回中路,帶帶傳傳,電腦必然會(huì)出現(xiàn)空擋,至少控制住局面在心理上就有優(yōu)勢(shì)。盤帶時(shí)切忌心浮氣躁,切忌按住加速不放,加速時(shí)要有節(jié)奏,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)身扭扭胯,才容易擺脫防守。一旦你冷靜下來(lái),球員的盤帶能力也會(huì)提升(一般85+),在2-3個(gè)4星防守球員中從容突圍的現(xiàn)象并不罕見。當(dāng)然,帶球速度依舊是保障,那種速度極快的電腦球員你還是不要盤帶了,趁他們逼近你之前迅速出球,否則一旦被擠就失去了控球權(quán)。

7、手柄

為了玩2010版本,我特意買了一個(gè)PC手柄,品牌是萊仕達(dá),價(jià)格80元。之前玩2009時(shí)買了一個(gè)山寨貨,結(jié)果因?yàn)槭褂眠^(guò)度導(dǎo)致十字鍵失去彈性,搖桿也不好使,于是被我砸了。這個(gè)手柄用起來(lái)還不錯(cuò),踢了大約30個(gè)賽季,效果挺好,一直使用搖桿,靈敏度還可以,只有射門時(shí)才用十字鍵。唯一的缺點(diǎn)是手柄按鍵感覺(jué)有點(diǎn)緊湊,尤其是R3搖桿會(huì)碰到右手,剛開始可能會(huì)有點(diǎn)不習(xí)慣。很多朋友們提到北通,這是個(gè)老牌子,雖然我沒(méi)用過(guò),但我想應(yīng)該也不錯(cuò)。鑒于總有人問(wèn)什么牌子的手柄好用,也做一些說(shuō)明。再次提醒新手們,市場(chǎng)上所謂的PS2PS3手柄都是不可信的,歷史上只有PS外觀的手柄,索尼不會(huì)為你玩PC游戲設(shè)計(jì)雙用的游戲機(jī)手柄。所以不必在意外觀,自己親手試用一下就好了。我去買手柄時(shí),恰好老板正在玩PES2009(暴汗),說(shuō)不定你也能碰到,展示一下球技,老板或許會(huì)給你打個(gè)折。

8、問(wèn)題

1)、關(guān)于角球,我不是很在行。通常情況下,一個(gè)角球的機(jī)會(huì)就在我眼睛一閉一睜之間消失了。主要是因?yàn)橹新窊岦c(diǎn)的球員無(wú)法有效控制位置,除非電腦已經(jīng)很好地確定了卡位。否則,你會(huì)看到球飛過(guò)來(lái),而你的搶點(diǎn)球員則被對(duì)方后衛(wèi)一層一層地?cái)D到后面,就像一個(gè)圍觀的人被硬生生地從內(nèi)圈擠到外圈一樣,這樣自然就無(wú)法頂?shù)角?。?duì)我而言,2010年版本最讓我頭疼的就是這個(gè)問(wèn)題,而2009年版本的角球幾乎是必進(jìn)的,而2010年則幾乎是必失。不知道有沒(méi)有高手能指點(diǎn)一二。

2)、任意球?qū)ξ襾?lái)說(shuō)一直是個(gè)難點(diǎn)。我完全不會(huì)罰。雖然論壇上有詳細(xì)的按鍵說(shuō)明,但我還是希望能請(qǐng)教高手,了解罰任意球時(shí)各個(gè)按鍵的具體作用,比如R2等,以及按鍵時(shí)是否有先后順序,哪個(gè)需要一直按住,哪個(gè)需要按一下就放開。在2009年時(shí),我比較擅長(zhǎng)地滾球直接任意球射門,盡管2010年版本中速度有所減弱,但仍然可行,我也在這里給大家介紹一下。一般適用于20米左右的距離,根據(jù)罰球隊(duì)員的弧度數(shù)值來(lái)調(diào)整偏差,以靠近罰球隊(duì)員方向的門柱為基點(diǎn),按住下鍵,再按長(zhǎng)傳鍵。通常,如果角度調(diào)整得好,守門員很難撲到。但如果調(diào)整少了可能會(huì)中柱,調(diào)整多了可能會(huì)直接旋出球門。任意球確實(shí)是一門藝術(shù)。

3)、看電腦玩家的身體對(duì)抗能力很強(qiáng),護(hù)球能力也非常出色,通常情況下,后面的人很難從他們腳下?lián)尩角?。不知道有沒(méi)有什么方法可以讓我們也能像電腦一樣牢牢控制住球,把對(duì)手擋在身后。

4)、長(zhǎng)傳。不知道有沒(méi)有長(zhǎng)傳的高手可以指點(diǎn)一下,我從WE3開始基本沒(méi)怎么使用過(guò)長(zhǎng)傳,除了在2009年時(shí)頻繁使用過(guò)頂傳身后球。不過(guò)自從2010年廢了這一招數(shù)后,我又回歸到地面?zhèn)髑颉k娔X那種大范圍的長(zhǎng)傳究竟是如何實(shí)現(xiàn)的呢?還有,為什么現(xiàn)在使用L1+直塞會(huì)傳得那么遠(yuǎn),幾乎就是直接送給對(duì)方守門員了,有沒(méi)有什么解決方法?

5)、有沒(méi)有高手可以使用數(shù)據(jù)很低的隊(duì)伍,比如米南達(dá)這種數(shù)據(jù)僅有50多的球隊(duì),在5星難度下挑戰(zhàn)頂級(jí)球隊(duì),比如皇馬和巴薩。希望能有這樣的教學(xué)視頻讓我們學(xué)習(xí)一下,見識(shí)球王的風(fēng)采。因?yàn)樵谖铱磥?lái),如果沒(méi)有速度作為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)支撐,挑戰(zhàn)高難度的強(qiáng)隊(duì)幾乎是不可能的。

寫得有些多,基本上把想到的都說(shuō)出來(lái)了,沒(méi)想到的以后再補(bǔ)充。主要是希望能和大家多多交流實(shí)況技術(shù)。如果您能讀完全文,那對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最大的認(rèn)可。只要其中任何一段或一句對(duì)您有幫助,我都會(huì)覺(jué)得非常有意義。再次感謝大家的支持,祝大家游戲愉快,少因?yàn)橛螒蚨译娔X、鍵盤、手柄、女友、老婆。

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游戲特色

“但在前往奧特拉瑪殺死基里曼前,我們還有一個(gè)問(wèn)題要解決?!笔ゼ兴馆p聲開口說(shuō)道:“倘若恐虐之外的三神意識(shí)到了我的復(fù)活,并盯上了我們?cè)趺崔k?”

但丁似乎察覺(jué)到了周云目光中的疑惑,這位曾經(jīng)統(tǒng)治了圣血天使戰(zhàn)團(tuán)和巴爾三星一千年的時(shí)光,作為戰(zhàn)團(tuán)長(zhǎng)的時(shí)間比圣吉列斯作為軍團(tuán)長(zhǎng)時(shí)間還長(zhǎng)的老戰(zhàn)士嘴角露出了一道笑容:“周云閣下,如今圣吉列斯大人已接過(guò)了整個(gè)巴爾和圣血天使的統(tǒng)治權(quán),其余戰(zhàn)團(tuán)長(zhǎng)尚且還負(fù)責(zé)統(tǒng)帥自己的戰(zhàn)團(tuán)但圣血天使已是原體直接統(tǒng)帥,我成了唯一一個(gè)不需要負(fù)擔(dān)工作的人。”

“若是按照凡人所說(shuō),我應(yīng)該是退休了可能是長(zhǎng)達(dá)一萬(wàn)年歲月中唯一一個(gè)能說(shuō)自己退休的阿斯塔特了?!薄澳悄悻F(xiàn)在?”周云挑了挑眉毛,有些奇妙地看了眼但丁身上的圣血衛(wèi)隊(duì)制式動(dòng)力甲。

“原體告訴我,我可以去做任何自己想做的事情,好好享受一下。”但丁臉上露出一點(diǎn)不好意思的表情:“可惜我一千年來(lái),實(shí)在是沒(méi)培養(yǎng)出什么興趣,我本來(lái)想去巴爾二上的故鄉(xiāng)隱居,但那里已經(jīng)被蟲群毀滅了?!?/p>

“我想要嘗試種植葡萄,但我連一株都沒(méi)有養(yǎng)活,想要學(xué)習(xí)繪畫,但我繪制的肖像丑陋的像是遭到了腐化。”“最后沒(méi)有辦法,我加入了圣血衛(wèi)隊(duì),來(lái)當(dāng)原體的護(hù)衛(wèi)?!?/p>

說(shuō)著說(shuō)著,但丁的臉上就逐漸露出了燦爛的笑容:“我發(fā)現(xiàn)這才是真正的好工作啊,我們是三個(gè)人輪流來(lái)護(hù)衛(wèi)原體,每個(gè)人都只需要工作八個(gè)小時(shí)?!?/p>

“實(shí)際上我也沒(méi)有什么需要護(hù)衛(wèi)的,原體的力量遠(yuǎn)超我們想象,而且還有極強(qiáng)的預(yù)言能力我只是站在門口起到一個(gè)裝飾作用?!?/p>

“趁著這個(gè)時(shí)間里,我會(huì)回憶自己的一生,整理自己的思緒,在休息的時(shí)候把這些寫成文字也許我會(huì)寫出一本自傳也說(shuō)不定呢?”

周云的表情稍稍呆滯了一下,好家伙,但丁老爺子這是走了一千年的彎路之后,終于走上了當(dāng)保安的正途,他說(shuō)的真是太有道理了,圣吉列斯作為原體中數(shù)一數(shù)二的強(qiáng)者,整個(gè)物質(zhì)宇宙中能傷害到他的屈指可數(shù),而且他還有著強(qiáng)大的預(yù)言能力,可以規(guī)避絕大多數(shù)的危險(xiǎn),

沒(méi)有戰(zhàn)斗的時(shí)候,但丁實(shí)際上就是站在門口當(dāng)活體雕像,起到一個(gè)儀式和裝飾作用。所以這位壽命悠長(zhǎng)的阿斯塔特戰(zhàn)士,就開始構(gòu)思起自己的自傳了“但我還沒(méi)有想好自傳的標(biāo)題.周云閣下,您有什么好的意見嗎?”但丁嘴角露出微笑問(wèn)道。

游戲亮點(diǎn)

……胸臆劍身光芒暴漲,隨著李淳罡舉劍上天,頭頂云層被攪動(dòng),一個(gè)漩渦緩慢成型,快速擴(kuò)展,但那邊并非青天,似乎有淡淡的光彩涌現(xiàn),模糊勾勒出一道虛幻門戶。

方圓百里內(nèi),凡在戶外的人都目睹到了無(wú)比神奇的一幕,雖然看不清楚,但是七彩色的光芒在天空形成一道虹橋,對(duì)面似有門戶屹立。

徽山大雪坪上,軒轅青鋒呆呆地看著極遠(yuǎn)處的兩個(gè)小黑點(diǎn)與越來(lái)越清晰的天門,表情相當(dāng)復(fù)雜。直至一聲慘叫將她驚醒,回頭一看,見是軒轅大磐因?yàn)樘^(guò)激動(dòng),由問(wèn)鼎閣樓頂摔落,失去功力的軒轅家老祖比糟老頭子強(qiáng)不了多少,這一跌,已然是三魂離體,上路黃泉。

黃放佛當(dāng)然也看到了這一幕,還有別苑里的女人們,龍虎山四周的隱士同樣如此,皆心神激蕩看著天空出現(xiàn)的門戶。

游戲玩法

他不過(guò)是用來(lái)觀察天城光現(xiàn)在什么情況的“棄子”罷了。遺憾的是,他清醒的太晚了!使用No.可不是什么代價(jià)都沒(méi)有的!“走了嗎?”

多次和融合軍“暗殺者”決斗,且?guī)炻逯Z斯也剛剛從一個(gè)融合軍決斗者那里遇到赤馬零王,天城光已經(jīng)完全不意外對(duì)方出場(chǎng)了。

他唯一遺憾的是,沒(méi)有騙到赤馬零王接手這場(chǎng)決斗,那天城光哪怕讓同學(xué)都知道“超融合”他也要給對(duì)方來(lái)個(gè)狠的。

評(píng)測(cè)

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