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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
我是cruz,從DC時(shí)代開始接觸nba2k系列,至今已有6年,被認(rèn)為是資深玩家。個(gè)人認(rèn)為nba2k11給我?guī)砹梭@艷的體驗(yàn),如果對(duì)其參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,這款游戲絕對(duì)可以稱得上是nba2k歷史上的神作。
先整體評(píng)價(jià)一下2k11相較于之前的作品(尤其是2k10)的主要變化:
首先,讓我們向喬丹——我們心目中的神——致敬!這是nba2k11最大的亮點(diǎn)!
1, 電腦的搶斷和防守能力大幅增強(qiáng)。與nba2k10中隨意傳球和到處空接的問題相比,2k11做出了果斷的改進(jìn)。很多新玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦的搶斷無處不在,感到非??膳?,其實(shí),這更符合現(xiàn)實(shí),要求在組織進(jìn)攻時(shí)多動(dòng)腦筋和富有創(chuàng)意。
2, 突破變得非常困難,除非是控球能力特別強(qiáng)的球員,否則基本很難突破電腦的防守。但一旦你習(xí)慣了這次的控球系統(tǒng),絕對(duì)會(huì)覺得非常過癮。
3, 隊(duì)友的防守AI沒有太大改進(jìn),關(guān)于這一點(diǎn),我會(huì)在以后的帖子中分享一些改進(jìn)心得。
4, 電腦的進(jìn)攻AI明顯提升。這主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:首先是電腦的進(jìn)攻速度非??欤绕涫窃诜磽艉兔餍乔騿T的突破時(shí),會(huì)讓你措手不及;另外,電腦在空位投籃時(shí)非常精準(zhǔn),幾乎不會(huì)失手。
好的,了解了這次nba2k11的主要特點(diǎn)后,讓我們一起進(jìn)入?yún)?shù)調(diào)整,也就是slider設(shè)置,使我們的nba體驗(yàn)更為真實(shí)吧!
進(jìn)入選項(xiàng),選擇slider(游戲參數(shù))設(shè)置。
Offense(進(jìn)攻設(shè)置)
內(nèi)線得分成功率:玩家為43,電腦為42。
近距離投籃成功率:玩家43,電腦42。
中距離投籃成功率:玩家51,電腦49。
三分球成功率:玩家50,電腦49。
上籃成功率:玩家44,電腦42。
扣籃成功率:玩家45,電腦41。
面對(duì)防守的扣籃成功率:玩家35,電腦31。
傳球的準(zhǔn)確度:玩家48,電腦45。
空中接力的成功率:玩家40,電腦38。
強(qiáng)行進(jìn)攻(對(duì)方防守到位)時(shí)的命中率:玩家49,電腦42。
理由:小編認(rèn)為在2k11中電腦的投籃命中率較高,所以將其設(shè)置稍微低于玩家,同時(shí)確保內(nèi)線得分的真實(shí)性。堅(jiān)決杜絕空中接力泛濫,并削弱明星球員(如科比)的強(qiáng)攻能力。
防守設(shè)置
封蓋跳投頻率:53,48
封蓋內(nèi)線攻擊頻率:52,45
隊(duì)友協(xié)防強(qiáng)度:49,46
盜球及斷球成功率:52,38
理由:小編認(rèn)為封蓋頻率過高會(huì)導(dǎo)致電腦隊(duì)友容易被晃動(dòng),從而影響你的防守陣型。此外,電腦的斷球能力有些夸張,調(diào)整到38后,使得控衛(wèi)傳球在不隔人和不亂傳的情況下,基本上有90%的成功率。這樣更符合實(shí)際情況。
球員能力
球員動(dòng)作速率:50,45,速率是高級(jí)難度下電腦常用的作弊方式
彈跳:40,40
Strength 力量 50,50
Stamina 體能 40,40
Durability 抗傷病能力 50,50
Hustle 救球及搶球能力 50,45(小編發(fā)現(xiàn)電腦反應(yīng)似乎比玩家更快,這樣調(diào)整后,玩家在搶地板球時(shí)會(huì)有更多機(jī)會(huì))
Ball handling 控球能力 50,50
Hands 接球能力 50,50
Dunk ability 扣籃能力 38,26(這樣可以防止每個(gè)人都成為暴力扣將,增加真實(shí)性)
On-ball defence 防守控球人員能力 50,50
Stealing 盜球能力 50,35(在名人堂難度下,電腦的斷球能力較強(qiáng),需要進(jìn)行調(diào)整)
Blocking 蓋帽能力(大火鍋) 46,45(這一代的蓋帽能力得到了顯著增強(qiáng))
Offensive awareness 進(jìn)攻意識(shí)50,50 平均機(jī)會(huì)
Defensive awareness 防守意識(shí)50,55
Offensive rebound 進(jìn)攻籃板能力50,48
Defensive rebound 防守籃板能力55,50
Cutch factor 關(guān)鍵投籃能力45,42(保證球星在第四節(jié)的表現(xiàn)有所提升,但不會(huì)過于夸張)
Consistency 穩(wěn)定性(維持良好手感并擺脫低迷狀態(tài)的能力)50,49
Fatigue rate 隊(duì)員在休息時(shí)恢復(fù)體力的速度 48,48
Injury frequency 輕傷概率 50,50 提高后會(huì)變得像殘奧會(huì)
Injury severity 重傷概率50,55
Tendencies(球員傾向,這里的數(shù)值僅適用于電腦控制,玩家自己操作時(shí),傾向無關(guān)緊要)
內(nèi)線進(jìn)攻55
近距離投籃55
中距離投籃59(電腦更傾向于通過中投得分,而不是過分依賴籃下進(jìn)攻)
三分球出手45
沖擊籃下45
尋找空位隊(duì)友50
傳空中接力球25(這樣電腦每場比賽大約會(huì)有1-2次空中接力,避免過多出現(xiàn))
扣籃傾向25(除非是擅長暴力扣籃的球員,否則通常在無人防守時(shí)才扣籃,更加真實(shí))
補(bǔ)籃傾向50
花哨傳球35(防止每個(gè)電腦后衛(wèi)都變成像保羅和基德那樣的傳球大師)
犯規(guī)傾向設(shè)為70,以便給那些喜歡身體對(duì)抗的球隊(duì)一些發(fā)揮空間。
嘗試搶斷傳球路線的數(shù)值是45。
在防守時(shí)嘗試搶斷球的數(shù)值為46。
封蓋投籃的嘗試值設(shè)定為55,這樣電腦更不容易被晃過。
底線溜走和切入的數(shù)值為43。
FOULS犯規(guī)參數(shù)設(shè)定。
這一代游戲中的犯規(guī)相對(duì)較少,因此建議將CPU犯規(guī)頻率提高15個(gè)點(diǎn),而玩家犯規(guī)頻率提高10個(gè)點(diǎn)。
將雙方的無球犯規(guī)頻率都設(shè)置為99,這樣會(huì)出現(xiàn)一些無球犯規(guī)。
此外,不同水平的玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,在游戲選項(xiàng)中的gameplay設(shè)置中調(diào)整游戲難度。新手可以從Pro(新手)或All Star(明星)開始,而有經(jīng)驗(yàn)的玩家建議直接挑戰(zhàn)Hall of Fame(名人堂)難度,因?yàn)槊颂煤蚐uper Star(超級(jí)明星)難度差別不大。
罰球難度建議設(shè)定為55。
游戲每節(jié)推薦12分鐘,可以體驗(yàn)到真實(shí)的激烈對(duì)抗。
總結(jié)
多虧了2k11的提前發(fā)布,讓我在十一假期中享受到了NBA的刺激和精彩。
我用上述設(shè)置在名人堂難度下進(jìn)行了30多場比賽,主要選擇火箭隊(duì)、湖人隊(duì)、凱爾特人和熱火。難度:名人堂,單節(jié)時(shí)長:12分鐘,力求還原真實(shí)的NBA體驗(yàn)。
在這些比賽中,比分從77到116不等(有時(shí)打到加時(shí)),對(duì)陣強(qiáng)隊(duì)的勝率大約為六成,而對(duì)陣弱隊(duì)則基本上有八成勝算。投籃命中率通常在33%-47%之間波動(dòng),助攻、內(nèi)線得分、籃板、失誤、快攻、板凳得分等方面也與NBA真實(shí)比賽相似。電腦的速度、搶斷、命中率問題得到了明顯改善。
關(guān)于nba2k和nba live這些游戲,我在自己的QQ空間(920987477,心靈探索)還有一些介紹和體會(huì),歡迎有興趣的朋友訪問!
以上的滑塊設(shè)置主要針對(duì)追求真實(shí)籃球游戲體驗(yàn)的2k玩家,大家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整。
特別喜歡一位玩家說的話:我玩的不僅僅是游戲,更是籃球!Cruz希望與大家分享籃球與游戲的樂趣!
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