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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 03:24:01

無畏冒險指南,《魔獸世界》M難度腐臭吞噬者攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

魔獸世界的M難度腐臭吞噬者攻略:在通過純凈圣母的挑戰(zhàn)后,玩家們進入了奧迪爾的內(nèi)部。就像黑翼血環(huán)副本一樣,玩家需要先擊敗三位強大的BOSS,才能面對位于中心的祖爾。今天小編為大家準備了一篇關于M難度下腐臭吞噬者的攻略,一起來看看吧。

一、史詩難度的不同之處

[惡臭沼氣(治療預警)]

在這個區(qū)域內(nèi),惡臭的污水讓玩家感到惡心,每2秒對受到影響的玩家造成18108點自然傷害,持續(xù)時間為18秒。此效果可以疊加。

當效果持續(xù)時間結束后,將在受影響的玩家身上轉化為腐爛惡臭效果。

在史詩難度中,每次惡臭沼氣對玩家造成傷害時,會同時傳播給周圍的玩家。

[腐爛惡臭(治療預警)]

每2秒造成48196點自然傷害,持續(xù)6秒。此效果同樣可以疊加。

如果帶有腐爛惡臭效果的玩家即將受到惡臭沼氣的影響,則會改為獲得一層腐爛惡臭效果。

在史詩難度下,每當腐爛惡臭對玩家造成傷害時,會在大范圍內(nèi)擴散到其他玩家身上。

[惡臭沼氣]是一個5碼的小范圍圈,持續(xù)18秒,每次跳躍造成1W8傷害。

[腐爛惡臭]是一個10碼的大范圍圈,持續(xù)6秒,每次跳躍造成4W8傷害。

開場3秒后,BOSS會施放第一個小圈,此后每隔6秒再施放一個。

被BOSS點中的小圈在18秒后,會轉變?yōu)榇笕Σ⒊掷m(xù)6秒,結束后大圈消失。

BOSS點名小圈時,會優(yōu)先選擇沒有圈的人。

由于缺乏參考資料,不清楚如果全團都有圈,BOSS是否停止點小圈或繼續(xù)導致疊加。

小圈主要影響近戰(zhàn),因此沒有被點名的成員需要保持5碼的距離。

已被小圈點中的人需要與他人保持10碼的距離,防止小圈變大圈時意外波及旁人。

[震波踐踏]技能會將每個人擊退相同的距離,因此只需在擊退前分散好即可,不用擔心擊退本身導致誤傷。

擊退導致的誤傷通常是因為擊退后不觀察周圍情況,直接沖向BOSS,誤入他人圈內(nèi)造成的。

地城手冊對這兩個技能的描述比較復雜,簡單概括一下它們的傳染機制:

沒有任何圈的人

被小圈影響:身上獲得1層小圈

被大圈影響:身上獲得1層小圈

有1層小圈的人

被小圈影響:身上增加到2層小圈

被大圈影響:身上增加到2層小圈

有1層大圈的人

被小圈影響:身上增加到2層大圈

被大圈影響:身上增加到2層大圈

無論是大圈還是小圈,疊加層后圈的剩余時間將會重置。

比如說:森林身上有一個小圈,剩余時間為6秒,這時她被施加第二層,結果變成了2層18秒。

[腐敗反芻]

當腐臭吞噬者的能量達到100時,他會釋放腐敗反芻技能,在前方錐形區(qū)域造成120628點自然傷害,將敵人擊退并施加惡臭沼氣效果。

站在廢物處理單位留下的垃圾堆里或被腐敗反芻擊中,都會受到惡臭沼氣效果。

雖然這個機制在英雄難度(H)就存在,但我們在之前的H測試中并未遇到過,因此在這里進行說明。

被腐敗反芻噴中也會被標記小圈,所以不能像之前H測試那樣,通過開啟免疫技能硬抗噴吐。

[廢物處理單位(坦克注意)]

隔一段時間,房間內(nèi)的廢物處理單位將啟動,丟棄垃圾并留下腐化血珠。

在史詩難度下,其中一個廢物槽會提前啟動,生成一個畸變凝塊。這是一種大型腐化血珠,會緩慢釋放誘惑精華。

在測試過程中,我們發(fā)現(xiàn)該技能存在許多奇怪的BUG,這可能是因為機制尚未完全完善。

首先,提前刷新的怪物并不是地城手冊中提到的大軟,而是小軟。

其次,提前的時間并不固定。

我查看了6場較長時間的WCL測試記錄,每場包含2波小怪,共計6波,提前時間在2到10秒之間變化,顯得相當隨意。

第三,提前出現(xiàn)的垃圾堆的坑位,并不一定就是提前刷新的小怪坑。

通常情況下,垃圾堆結束后并沒有立即刷新小怪,小怪可能在某個沒有任何預警的坑中出現(xiàn)。

最后,無論提前多久刷新出的小軟,總是與后刷新的一起開始并完成[誘惑精華]的施法。

即便站在刷小怪的血池中,也會受到小圈的影響,因此無法像之前測試H那樣,提前將BOSS拉到預定的小怪刷新血池。

同時,在BOSS施放[震波踐踏]時,務必注意調(diào)整方位,避免被擊退至血池中。

[腐化血珠]

[誘惑精華]

釋放信息激素,吸引腐臭吞噬者來消耗腐化血珠。

第一次出現(xiàn)小軟是在開始后的55秒,之后每隔55秒再出現(xiàn)一波,每次出現(xiàn)2只。

每只小軟的血量為92.8萬,誘惑精華的施法時間為15秒。

[畸變凝塊(史詩難度)]

釋放信息激素,吸引腐臭吞噬者來消耗腐化血珠。

第一只大軟在開場55秒后出現(xiàn),后續(xù)每隔55秒刷新一只。

每只大軟的血量為222萬。

每只大軟的誘惑精華施法時間為37.5秒。

本次測試中BOSS的血量為5290萬,每吃掉一只小怪將恢復相當于529萬的10%血量。

大軟的生命值為222萬,而小軟的生命值為92.8萬。

如果不打大軟,相當于讓BOSS恢復5%的生命值;如果不打小軟,相當于讓BOSS恢復8%的生命值。

因此,攻擊順序應為:小軟優(yōu)先于大軟,然后是BOSS。

在測試中,我們團隊將所有隊員的DPS平均分成兩組:近戰(zhàn)和部分遠程負責攻擊靠近BOSS的小軟,另一部分遠程DPS攻擊遠離BOSS的小軟。

坦克直接將BOSS拉到大軟旁邊。

當小軟被解決后,所有DPS將大軟作為主要攻擊目標進行范圍攻擊。

在H測試中,我們發(fā)現(xiàn)讓小怪完成[誘惑精華]的施法后,BOSS需要移動到小怪旁邊進行6秒的[消耗腐化]施法,然后才會吞噬小怪,因此我們實際上有額外的6秒來切換目標。

然而,在這次的M測試中,我們注意到在BOSS施法[消耗腐化]的6秒期間,小怪會迅速回血,所以利用這額外的6秒變得不太可能。

這個BOSS戰(zhàn)中,遠程DPS比近戰(zhàn)DPS更具優(yōu)勢。

每次刷新的一波三只小怪會從圖中六個固定位置中隨機選擇三個出現(xiàn)。

從時間軸圖中我們了解到,在切換攻擊小怪的過程中,[腐敗反芻]和[震波踐踏]依然會影響輸出。

由于近戰(zhàn)角色也會被標記圈,帶太多近戰(zhàn)職業(yè)很難有效分散。

最后,盡管我一直在努力推薦奶薩,這個BOSS的分散機制和點刷機制確實讓奶薩望而卻步。

寫完這篇攻略,我心灰意冷,決定讓自己去做替補。

二、時間軸

這個時間軸是基于每輪成功轉火2個腐化血珠和1個畸變凝塊的情況下寫的。

如果小怪沒有被解決,每只小怪將導致后續(xù)所有腐敗反芻的時間軸提前8秒。

此外,如果小怪沒有被處理,BOSS從當前位置移動到小怪所在位置并消耗腐化也會導致后續(xù)所有技能的時間軸延遲。

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王哈哈

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

影子模仿術如此神奇,在釋放時的消耗是不低的,一旦對手不斷提煉查克拉反抗,自身查克拉跟不上的話,術就有可能會被掙脫開來。

所幸,他們的查克拉量和身體素質(zhì)都不是變態(tài)的級別,他的查克拉不多,對方的查克拉應該也沒多少了。中年忍者露出孤注一擲的表情,黑色的花紋從脖頸迅速蔓延開來,原本枯竭的體力與查克拉迅速增長,幾乎是下一秒便掙脫了地面影子的束縛,轉身便想要逃離。

【這是?!】林克注意到這個細節(jié),腦袋里像有一道閃電劈過,情緒翻涌?!班玻 庇质且坏烙翱p術控制的尖刺短暫的攔住中年忍者的道路。

“咯~”他已然進入到林克的十米之內(nèi)。血液中的鐵質(zhì)被剝離,原本行動敏捷、剛剛躲過影縫術的中年忍者一個踉蹌險些摔倒,可隨著皮膚上咒印的蔓延,他竟然硬生生頂著極度缺氧的身體再次行動起來,試圖殺死近在咫尺的林克,然后逃離。

“噗滋!”長針刺破他渾身的血肉、皮膚,直接讓他僵在原地無法動彈。可即便是這樣,他竟然還沒有死亡,甚至肌肉中的長針都被擠壓彎曲、斷裂,僅僅是一個僵直,他就要再次行動起來。

“嗖!”奈良鹽水便用一發(fā)影縫術切掉了中年忍者的腦袋?!斑藒咚~咚~”面帶痛苦的頭顱落在地上,翻滾幾圈后停下來。

“呼~呼~呼~”林克半跪在地面大口大口的喘息著,手掌顫抖著摸出一顆兵糧丸塞進嘴里。使用替身的能力需要消耗體力,強行剝離一個上忍體內(nèi)的鐵質(zhì)形成實體攻擊,消耗太大了。

對方的身體可比普通人要強大太多,而且查克拉的加持嚴重干擾了金屬制品的運作,再加上最后那些黑色的花紋導致的突然變強……

簡言之,他的體力一下子被替身抽到只剩下不到百分之五,沒有當場昏迷,已經(jīng)是他常年鍛煉所帶來的成果了?!皣}”X2鳶尾和霞落在他一左一右,拋棄掉任務目標,守護著自己的老大。

奈良鹽水喘息著,也吞下一粒兵糧丸,扭頭確認火之國富商沒有死亡,任務還在正常進行,便用欣慰的目光看著自己的三個部下。

游戲亮點

再次拿起獵刀,準備開始新的挑戰(zhàn)?!疤幚砗谛軙r,要更加小心?!痹S燁提醒著眾人,“它的皮毛很厚,需要用力劃開。同時,要注意刀不能下的太深,太深了容易刺破里面的內(nèi)臟?!?/p>

“黑熊最值錢的就是它的熊膽和熊皮了,所以剖肚子的時候一定要注意不能把熊膽弄破了。”許燁一刀劃了下去,順利的剖開了黑熊的肚子,露出了內(nèi)部。

血水涌了出來,腥臭味撲面而來。然后,許燁把內(nèi)臟一一摘出來。“看到了沒有,這個就是值錢的熊膽。”說著,許燁在熊膽的位置指了一下。

“熊膽有分鐵膽和銅膽,兩種的價格是不一樣的?!薄叭∠聛碇?,要用細繩把它扎好,防止里面的膽汁流走?!?/p>

游戲玩法

見魚哥的確沒有翻臉的打算,勒提這才松了口氣,隨后給出了提議?!斑@樣吧,接下來我們就用一個常用的,名為‘觀火旅者’的方法來交換情報吧?!?/p>

“當我們同時對一件事情感興趣的時候,雙方便用自己的角度和所知輪流說出自己的情報?!薄熬秃帽仍诨鸲亚皩α⒍膬蓚€陌生旅者,我在這一側看到了你背后的惡狼,而你在另一側則能看到我腳下的毒蟲,交換之后,能使雙方獲益……”

“你意下如何?”魚哥聞言思索了一下后,便饒有興致的回應道:“那如果另外一個人不知道額外的情報,或者情報與前者重復,那又該怎么辦呢?”

評測

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