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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 03:12:03

一個(gè)玩家的思考之旅,《暗黑破壞神3》煉獄通關(guān)心得分享

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在擊敗“大菠蘿”的瞬間,我的心情復(fù)雜,有些許欣喜,也帶著一絲不適。雖然暴雪這次交出的作品不能說不好,但我并沒有獲得預(yù)期的成就感,反而感受到一股金錢的味道。沒有經(jīng)濟(jì)的支持,野蠻人想要通關(guān)煉獄難度幾乎是不可能的。

不再抱怨了,現(xiàn)在談?wù)勎业膫€(gè)人感受吧。

首先要說的是裝備的選擇。

論壇上有許多建議,我也學(xué)習(xí)了很多,但也因此走了一些彎路。在這里,我想表達(dá)的是,不論是神裝還是普通裝備,我暫時(shí)還沒有發(fā)現(xiàn)任何一套能讓你在變態(tài)精英怪面前從容不迫地戰(zhàn)斗。沒有盾墻的幫助,很抱歉,你無法匹敵。

先來分享一下我的屬性圖,這圖滿是金錢的味道。

格擋和閃避:我曾嘗試過暴風(fēng)盾、燈戒和指揮頭的組合,格擋達(dá)到49%,再加上17%的閃避。我只能說,這個(gè)組合并不實(shí)用,感覺格擋溢出,遇到強(qiáng)敵還是無法戰(zhàn)勝。所以,我個(gè)人覺得,格擋30%就夠了,閃避不需要刻意提升,一切隨緣。打小怪時(shí),有復(fù)仇和格擋的幫助,問題不大;而對付精英怪,普通攻擊不是問題,麻煩的是他們的技能,即使閃避再高,也難以幸免。不如把更多屬性點(diǎn)投入到力量和耐力這些線性成長的屬性上。

抗性:我的抗性大約在900,這是我覺得最舒適的數(shù)值。我曾經(jīng)達(dá)到過1100+,效果并不明顯,所以建議大家不要盲目追求抗性。

擊中回血:這是一個(gè)有爭議的屬性,有人認(rèn)為沒有必要,但我個(gè)人覺得非常必要。BOSS戰(zhàn)中的吸血效果就不多說了,大家都認(rèn)可。我想補(bǔ)充的是,在第三章以后的精英怪戰(zhàn)斗中,拼的不是暴力,而是持久力。技能用完就跑開,等一會(huì)兒再回來繼續(xù)戰(zhàn)斗,這種方式讓我感覺很爽,具體細(xì)節(jié)在技能組合部分再詳細(xì)說明。

力量和耐力:這兩個(gè)屬性自然是越高越好,量的積累可能會(huì)帶來質(zhì)的飛躍,后面我會(huì)詳細(xì)講解。

接下來談?wù)劶寄?。有一個(gè)深夜,我讀了一位朋友的帖子后大受啟發(fā),那篇帖子正是關(guān)于如今大家熱衷討論的“跑酷流”,先分享一下我的技能組合。

這套技能的核心目標(biāo)就是消耗戰(zhàn),它具備高機(jī)動(dòng)性和高回血能力,舍棄了爆發(fā)。對我而言,比起過去那種和怪物拼命然后被玩死的經(jīng)歷,現(xiàn)在這種慢慢耗死怪物的方式讓我更舒心。

我來講講我的使用方式。

一開始要黏住怪物,開啟盾墻進(jìn)行一輪攻擊以積累怒氣,盾墻結(jié)束后,使用沖刺技能遠(yuǎn)離怪物,繼續(xù)風(fēng)箏打法。怒氣不足時(shí),再用野蠻沖鋒穿過怪群繼續(xù)風(fēng)箏。通常情況下,可以用兩次沖刺和一次野蠻沖鋒,怒氣剛好夠用。由于有吸血效果,所以不怕遠(yuǎn)程攻擊的怪物。即使被打,血量見底時(shí)用一個(gè)野蠻沖鋒就能回復(fù)滿血。盾墻冷卻完畢后,再上去攻擊一輪,記得優(yōu)先攻擊血量少的怪物。只要先解決一個(gè),剩下的基本就是半血以下了,接下來就隨意處理。需要注意的是,很多朋友抱怨風(fēng)箏打法傷害低,難以擊殺怪物。過去我全身堆防御時(shí)也有這種感覺,但后來我嘗試增加了一些攻擊力。在攻擊力達(dá)到22000時(shí),第四章風(fēng)箏怪物每跳大約2500+傷害,暴擊能達(dá)到6000,而且跳傷害速度很快,風(fēng)箏起來很愜意。加上狂暴沖鋒和盾墻的硬打傷害,怪物很快就會(huì)被消滅。最重要的是,不再畏懼怪物的惡心技能,所有技能都能應(yīng)對,玩起來非常舒心,連我老婆看了都樂呵呵的。所以說,如果站不住,就不要勉強(qiáng)站,也不要浪費(fèi)金錢去堆昂貴且不實(shí)用的格擋屬性,也不必把屬性點(diǎn)浪費(fèi)在敏捷上。在抗性達(dá)標(biāo)的情況下,多增加力量和體力才是上策。

這套技能的另一優(yōu)勢是可以在疊BUFF的狀態(tài)下打裝備,無需更換技能,是一套通用性強(qiáng)的技能。打大菠蘿也很輕松,利用沖刺逃離牢籠和影子,野蠻沖鋒離開火圈。我現(xiàn)在基本8分鐘就能打敗大菠蘿,沒有太大懸念。說到這,我覺得暴雪有點(diǎn)過分,精英怪那么難,而最終BOSS我相信許多苦苦掙扎的野蠻人只要有進(jìn)度能打大菠蘿都能輕松過關(guān)。真心覺得BOSS很弱,普通攻擊像搔癢一樣,技能也不難躲。

最后分享一些我的小心得。

1. 能不打的小怪盡量避開,直接路過,它們不會(huì)追你。這有個(gè)好處,當(dāng)對付惡心的精英怪時(shí),站著輸出掉血快扛不住,可以把怪拉到小怪堆中打,這樣更容易觸發(fā)復(fù)仇,復(fù)仇時(shí)回血效果也更好,一下就能回滿。

2. 要學(xué)會(huì)“跑”,這里的跑不是逃跑,而是利用精英怪的設(shè)定先引出一個(gè)怪來打。一般帶著隨從去打怪,遇到非常難打的,比如第三章地下城的噬魂獸,攻擊高速度快,很難對付,該怎么辦?就是有策略地跑,抓住它們攻擊隨從的時(shí)機(jī),拼命跑開,很可能只有一個(gè)怪會(huì)跟著你過來,而另外兩個(gè)在原地不動(dòng)。把它引到小樹林里先干掉,這樣打起來就容易多了。

3. 對付體積大的怪物時(shí),記得卡在門口或躲在角落里打,這樣只有一個(gè)怪能攻擊到你,非常輕松。

4. 跳躍是個(gè)非常強(qiáng)的技能,比如在冰球爆炸瞬間或光線接觸到你的瞬間,原地跳一下就能躲過。這樣既能暈怪或增加護(hù)甲,又避開了技能傷害。

好了,最后祝大家次次都能獲得極品裝備,盡情享受游戲的樂趣,不要被惡心的怪物搞得心煩。

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馬的

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大小:20mb更新:2025-02-28 03:12:03

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“如此一來,黑子不勝便死……”孔梓從棋盒之中夾出棋子,目光銳利。“要徹底截?cái)嗔税鬃由?,以最兇猛的姿態(tài),殺入白陣,破壞白子模樣,占盡白子眼位,擊潰白子棋型!”

棋子啪的一聲落于棋盤!“讓白子……再無回生的可能!”十二列十三行,尖!…………棋院的研討室內(nèi),安靜無比。

所有人都忘神的看著電視屏幕上的棋局,甚至已經(jīng)……沒有人擺棋了。所有人都只是望著電視屏幕,連眼睛都舍不得眨一下。

黑子如今已經(jīng)孤注一擲,為了屠掉白子下方大龍,拼上了身家性命。如果黑子不能勢如破竹的殺掉下方白子,那么黑子當(dāng)場就能死給所有人看。

黑子白子每一次落下,都牽動(dòng)了所有人的心,所有人的心弦,全部都死死緊繃著。噠!噠!噠!看著電視屏幕之上,不斷有手夾著棋子落下,眾人仿佛都能聽到那清脆的落子之聲,聲音雖小,卻震撼人心。

時(shí)間一點(diǎn)一點(diǎn)過去。“白子,頂不住了……”鄭勤望著電視屏幕,緩緩開口,打破了沉寂。周圍一片寂靜,沒有一個(gè)人反駁,因?yàn)樗麄円惨呀?jīng)看出了局勢。

之前莊未生十段的那一手撲,已經(jīng)堪稱技驚四座,在死地之中給白子找到了唯一的一條生路。但是接下來,在俞邵和孔梓名人的兇悍強(qiáng)攻之下,方昊新和莊未生十段終究還是未能扛住這狂風(fēng)驟雨般的攻勢,局勢已經(jīng)越來越差。

終于,電視屏幕之上,孔梓的大手夾著棋子,再次落下。噠!十五列十行,扳!這一手棋落下之后,所有人都看到了這盤棋局的結(jié)局。

“一千塊中品靈石?打發(fā)要飯的呢?”聽到對方這樣說,老二冠元仁立即扯著嗓子冷笑起來。老三冠元義更是毫不客氣的喊道:“別廢話,識(shí)相的就將儲(chǔ)物袋全部交出來,不然我們可就自己動(dòng)手了!”

一千塊中品靈石根本無法滿足他們?nèi)值艿奈缚冢藭r(shí)冠氏三兇的真面目才真正顯露出來。老大冠元德也懶得再演下去,他臉色陰沉的說道:“二位道友,還是乖乖交出儲(chǔ)物袋吧,要是讓我們兄弟動(dòng)手的話,那可是沒輕沒重的?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

1號(hào)車裝彈完畢,檢查無誤后,岳總一聲令下:“預(yù)備!全彈發(fā)射!”全彈發(fā)射,就是把所有的彈都打出去。高振東興致勃勃的在掩蔽所里,用望遠(yuǎn)鏡觀察著前方的發(fā)射車。

在轟隆隆的轟鳴聲中,發(fā)射場上火光連閃,兩排八發(fā)火箭彈以0.5秒為間隔,一發(fā)一發(fā)的打了出去。為了盡可能的保持發(fā)射車的平衡,火箭彈并不是用從左到右,從上到下按順序打出去的,而是猶如梅花間竹般,左一發(fā),右一發(fā)的打,可以說,常規(guī)的精度保持手段,岳總他們能用上的都用上,能想到的都想到了。

發(fā)射場上煙霧升騰,什么都看不見,火箭彈推進(jìn)劑的配方上,高振東為了比沖,鋁粉、AP這些成分那是往高了加,比沖大,同樣的煙霧也大得一批,一時(shí)間什么都看不見了。

等八發(fā)火箭彈都出膛,岳總指了指空中的煙霧:“你看,高總工,其中有兩發(fā)的彈道已經(jīng)出現(xiàn)交叉了?!狈叛弁?,托火箭彈煙霧明顯的福,空中果然有兩條煙跡出現(xiàn)了交叉現(xiàn)象,雖然煙霧已經(jīng)在開始散開,可是現(xiàn)象還是很明顯的,一眼就能看出來。

游戲玩法

而這也是英,法兩個(gè)舊秩序捍衛(wèi)者在近些年呈現(xiàn)出頹勢的原因,但是從兩國的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展來看,其實(shí)英國和法國發(fā)展并不慢,但是相對于美國,東非,德國等新興工業(yè)國家就不夠看了。

但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個(gè)挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。

但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險(xiǎn)一試,即便不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,最后也會(huì)被周邊的強(qiáng)國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因?yàn)檫h(yuǎn)離歐洲這個(gè)是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護(hù)身符。

評測

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