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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:04:01

深入探討玩家策略,《暗黑破壞神3》野蠻人A3生存屬性解析

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眾所周知,A3和A4的掉落等級相同,但A4的怪物傷害更高,且本體擁有特殊技能,BOSS的數(shù)量較少但血量較多。因此,目前公認較為高效且收益頗豐的FARM方式是在A3進行5BUFF加女王和阿茲莫丹的戰(zhàn)斗。最近,經(jīng)常能看到一些人在詢問A3需要多少屬性才能站穩(wěn)腳跟的帖子,比如需要多少護甲和抗性。同時,關(guān)于所謂神器是否真的神奇的爭論也不少。有的人認為格擋套裝是神器,有的人則說即使買了三件套出門仍然會被打趴下;有人覺得物免腰帶是神裝,有人則認為有沒有那20%差不多;有人說暴風盾是最好的,也有人認為4000多格擋的盾才是最佳選擇。本文將通過建立一些模型,分析這些表面數(shù)據(jù)實際產(chǎn)生的差異。

一、公式數(shù)據(jù)。

以我之前推薦的防御碉堡中的怪物為例,這些怪物都是63級的,因此實際護甲和抗性減免會比面板顯示的稍微低一些,具體公式如下:

護甲減傷%=護甲/(護甲+63*50)=A/(A+3150)

抗性減傷%=抗性/(抗性+63*5)=R/(R+315)

官方公布的煉獄難度碉堡中4種怪物的最低傷害(單位:K,均為近戰(zhàn)攻擊):

惡魔劫掠者 85

瘟疫蟲群 113

痛苦人蝎 113

震地魔 170 打法可以參考45樓

在A3地區(qū),85和113類型的怪物比較常見,占據(jù)了大部分,而另外一些怪物的傷害較小。還有個別怪物的傷害超過200,比如在地牢中揮舞斧頭的骷髏,不過這類怪物種類很少。我們將113類型的怪物作為標準,來分析不同屬性配置在被攻擊10次時會受到多少傷害。盡管在精英戰(zhàn)中近戰(zhàn)傷害不是唯一需要考慮的因素,但只有有效地降低這一部分傷害,才能為承受元素傷害留出更多的生命值空間。

二、幾個模型

1#普通裝備

800的抗性,1萬的護甲,配備20%格擋率和4000格擋值的盾牌(由于閃避概率較低且不穩(wěn)定,即便有十幾的閃避率也按10次觸發(fā)1次計算,后續(xù)模型同樣處理)。

800抗性減傷=800/1115=0.7175 ???受到的傷害為0.2825

10000護甲減傷=10000/13150=0.7605 受到的傷害為0.2395

被113K傷害的怪物攻擊

無格擋時受到的傷害:113*0.2825*0.2395=7.65

格擋后的傷害(格擋值取平均值計算):7.65-(3.7+4.7)/2=7.65-4.2=3.45

10次攻擊共計受到7.65*7+3.45*2=60.5K的傷害

這樣的傷害顯然過高了。

2#平民裝備加上物理免疫腰帶。

配備了20%近戰(zhàn)傷害減免的長串之耳,其他部分稍作調(diào)整以保持與1#相同。

未格擋時受到的傷害為:7.65乘以0.8等于6.12。

格擋后的傷害為:6.12減去4.2等于1.92。

在10次攻擊中,受到的傷害為6.12乘以7加1.92乘以2,總計46.7K。

雖然有明顯的降低,但僅依靠一條腰帶確實不足以實現(xiàn)質(zhì)的飛躍。

3#暴風盾格擋裝備套。

暴風盾和其他兩件格擋裝備(50%格擋率),沒有物理免疫腰帶,擁有800抗性和1W護甲。

未格擋時受到的傷害為:7.65乘以0.96(暴風盾自帶近戰(zhàn)減傷)等于7.34。

格擋之后的傷害值:7.34-3.3=4.04

在10次攻擊中所受的傷害:7.34*4+4.04*5=49.6K

在這種情況下,所謂的頂級裝備甚至不如普通裝備再加一條腰帶。

4#暴風盾格擋組合+腰帶

暴風盾三件套(50%的格擋率)加上20%物理免疫的腰帶,同時保持800抗性和1W護甲

沒有格擋時的傷害:7.65*0.96*0.8=5.88

格擋之后的傷害:5.88-3.3=2.58

在10次攻擊中所受的傷害:5.88*4+2.58*5=36.4K

減少傷害的效果已經(jīng)相當明顯

5#普通盾格擋組合+腰帶

使用20格擋盾(平均格擋值為4.2K,對應(yīng)40%的格擋率),搭配格擋套裝和物理免傷腰帶,同時保持800的抗性和1萬的護甲。

未格擋時受到的傷害為6.12。

格擋后受到的傷害為1.92。

在10次受到傷害的情況下:未格擋傷害為6.12乘以5次,加上格擋后傷害1.92乘以4次,總計38.3K。

這略高于使用暴風盾套裝的效果,但差距不大。

高抗性甲無格擋套裝且無物理免傷腰帶。

20格擋(4.2K),1200抗性和1.2萬護甲。

抗性帶來的免傷為0.7921。

護甲帶來的免傷為0.7921。

無格擋時受到的傷害計算為113乘以0.2079再乘以0.2079,結(jié)果為4.88。

格擋后損失的生命值:4.88-4.2=0.68

在10次攻擊中受到的傷害:4.88*7+0.68*2=35.52K

低于選項4#。

7# 是我當前的裝備搭配

護甲的減傷系數(shù):0.7940

物理抗性的減傷系數(shù):0.7823

受到113級怪物攻擊前的傷害計算:113*0.2060*0.2177*0.7432=3.77,這里展示了兩張受到攻擊的截圖,實際數(shù)據(jù)與理論值非常接近

格擋后的損失:3.77-3.2=0.57

在10次攻擊中受到的傷害:3.77*4+0.57*5=18K

為了形象化這個數(shù)字,我們進行一個簡單計算:4個怪物攻擊我,進行了10輪共40次攻擊,我承受了72K的傷害,這正好相當于我100%的生命值。

在受到40次攻擊中的36次時,我會觸發(fā)10次復(fù)仇,每次復(fù)仇可以命中4個目標并恢復(fù)20%的生命值,總計可以恢復(fù)200%的生命值。盡管在實際操作中,可能無法命中所有目標,或者某兩次復(fù)仇過于接近而合并為一次,導(dǎo)致實際回復(fù)量達不到200%,但無論如何,總的回復(fù)量肯定會超過100%,也就是說會超過損失的生命值。這還不考慮跳躍時護甲減少傷害和沖鋒回血的效果。可以理解為,所有的近戰(zhàn)攻擊實際上是在為我恢復(fù)生命值。即使被大量怪物圍攻(由于他們的碰撞體積限制,不可能同時攻擊我),我也能在半血狀態(tài)下跳入怪堆,并以滿血狀態(tài)出來。

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游戲特色

清靜竹和黑月在九山界中纏斗了起來??烧聨熃惝吘乖诮鐑?nèi),黑月來自界外,不過三個呼吸間,清靜竹便占了上風,將黑月一擊打滅,驅(qū)逐出了九山界。

界外,大自在魔祖哼了一聲,身后的黑月忽然黯淡幾許。“清靜竹!”他語氣中罕見地有了些失態(tài)。成空上人等人豁然回望,就見章師姐踱步而出,也不出九山界,就立在那門戶之間,手持清靜竹,目光冷冽。

一夫當關(guān),萬夫莫開?!斑M!”這時,誰還懷疑九山界的安全?成空上人等人紛紛退入九山界,大自在魔祖竟然也沒阻攔,甚至目光都不在他們身上。

似乎對他來說,多少個化神,都無所謂。能讓他看在眼里的,只有青萍劍,和清靜竹。倒是到了九山界中的成空上人恍如做夢,他看著章師姐的背影,又回頭看了看鄭法,目光中滿是疑惑。

就是明德首座,也愣愣地看著那完好的清靜竹,臉色頗有些呆滯?!斑@清靜竹,你們哪里找的?”良久之后,成空上人才開口問道。

“上人你送的……”明德首座豁然轉(zhuǎn)頭,瞪著成空上人,從臉色看顯然覺得又看到了一個逆徒?!拔摇背煽丈先说芍劬ΓX得冤枉,喊道,“完整的清靜竹,我太上道都沒有!我從哪送你?”

“就那根你借給我的,我九山界借用它,見這東西好像可以養(yǎng),就養(yǎng)了一株?!编嵎ㄒ荒樌蠈嵉卣f道,似乎不覺得自己說的東西分外離譜。

“……”成空上人望了望章師姐的背影,又看了看頭頂?shù)娜赵络?,在瞟了眼身旁和藹和親的血河老祖和蛟無忌。朝鄭法露出了個體貼的笑意,臉上就寫著一句話——你說啥就是啥!……

界外的大自在魔祖此刻卻似乎有些踟躕。他看看青萍劍,又看看清靜竹,竟進退兩難。幽冥仙此刻還在盡力揣度著這位魔祖的心態(tài)——他本是剛剛復(fù)生,似乎還未完全恢復(fù)。

最重要的是,方才好像還在清靜竹下吃了個暗虧,實力比青云大圣死之前還弱了兩分。又面對清靜竹和青萍劍,如今心中頗有些忌憚,實在正?!蝗荒ё嬗炙懒耍麄z肯定也沒活路,日后連接引的人都沒了!

游戲亮點

“不要小瞧敵人!”聽到林檎雨由利的話語,兜立即出言提醒道。不過雖然嘴上是這么說的,但其實他也沒想到,那種隨手布下的陷阱,居然真的會被敵人觸發(fā)。

‘希望能讓那個宇智波的小隊有所減員吧?!欠N能正面格擋滿月狙擊的家伙,如果能被隊友拖累淘汰,那就最好不過了?!?/p>

腦海中想著這些的同時,三人已經(jīng)逐步深入到了島嶼內(nèi)部。隨著時間的推移。其余各個忍村的考生也陸續(xù)登上小島。

雖然其中少部分人選擇繼續(xù)觀望,沒有第一時間出手。但因為河野事先說過的,旗幟數(shù)量并不足以滿足所有小隊通過考試。

游戲玩法

“是啊,之前都說她是影視黑洞,這不是有模有樣的嘛,這要是算不會演戲,那影視圈里至少有一半人都得卷鋪蓋回家?!?/p>

“她只是不喜歡演戲而已,說什么不會演,多半是借口。”李彤撇嘴道:“我之所以喜歡她,就是因為她夠純粹,不像其他人,動不動就玩跨界……”

說話間,畫面里的許紅豆已經(jīng)捧著一杯熱茶開始跟外婆聊上了,這段對話也交代了她回來的原因?!白罱欢螘r間,我總感覺身邊有點不對勁?!痹S紅豆小聲道,“每到晚上總是會聽到一些奇奇怪怪的聲音,睡都睡不好?!?/p>

評測

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