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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 11:56:48

探秘精靈對(duì)決背后的策略與挑戰(zhàn),《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》隙之門基盧強(qiáng)度分析

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在賽爾號(hào)的巔峰之戰(zhàn)中,隙之門基盧以其不可替代的機(jī)制著稱。因此,當(dāng)玩家需要使用它時(shí),很難找到其他角色進(jìn)行替換,這使得許多玩家對(duì)這個(gè)精靈的需求顯得尤為迫切。

《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》隙之門基盧強(qiáng)度分析

基盧的魂印特性在每次使用攻擊技能時(shí),可以獲得與對(duì)手上一次攻擊技能威力相等的提升。此外,每當(dāng)基盧使用屬性技能時(shí),都會(huì)使對(duì)手在下回合無(wú)法使用屬性技能?;睾祥_始時(shí),如果對(duì)手的技能中有任何一個(gè)PP值小于或等于2,基盧的所有技能將額外獲得先制+1的效果,從而在戰(zhàn)斗中更快地發(fā)動(dòng)攻擊。回合結(jié)束時(shí),如果基盧的體力低于對(duì)手,那么對(duì)手的所有技能PP值將減少1。

然而,基盧也有明顯的劣勢(shì)。首先,它不具備減傷屬性,在面對(duì)高傷害精靈時(shí)容易被擊敗。此外,次元系精靈所處的環(huán)境極其不利,相比于草系和冰系也沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。在當(dāng)前的環(huán)境下,按照魂印套路來(lái)培養(yǎng)基盧的難度極高,幾乎是不可能的事情。而且,基盧的第一段魂印效果綁定在對(duì)手的上一次攻擊上,這要求玩家在戰(zhàn)斗中密切關(guān)注對(duì)手的技能釋放順序和效果,以充分發(fā)揮基盧的實(shí)力。

在實(shí)際操作中,這種條件玩法顯得束手束腳。若判斷失誤,可能無(wú)法充分發(fā)揮魂印的效果。第二段魂印同樣依賴于對(duì)手的效果類加成來(lái)增強(qiáng)自身,根據(jù)雙方的體力和PP值的實(shí)時(shí)狀態(tài)來(lái)決定。然而,這個(gè)增益效果的觸發(fā)條件較為復(fù)雜,需要玩家準(zhǔn)確掌握時(shí)機(jī)和戰(zhàn)局情況。如果條件未能成功觸發(fā),魂印的效果將難以顯現(xiàn)。

基盧的技能存在許多不足之處。上次元絞殺技能雖有3的先制等級(jí),可以消除2回合的增傷效果,但在傷害較低時(shí),僅能依靠自身體力的30%粉傷來(lái)補(bǔ)償。這種補(bǔ)償機(jī)制并不充分,使得技能的前后效果看似互補(bǔ),實(shí)際上效益欠佳。在激烈的戰(zhàn)斗中,這樣的技能難以對(duì)敵人造成有效打擊,無(wú)法為己方取得明顯優(yōu)勢(shì)。

時(shí)空之隙技能原本是一個(gè)控制技能,擁有4回合的受擊控制效果,若未觸發(fā)則補(bǔ)償2回合封屬。然而,在當(dāng)前的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中,這種效果顯得相對(duì)低端。面對(duì)克制系敵人時(shí),仍需依靠屬性作戰(zhàn),這增加了戰(zhàn)斗的難度和不確定性。作為消耗類干擾PP的技能,盡管表面上與魂印有些配合,但實(shí)際上效果不佳,難以對(duì)敵人產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響。

命運(yùn)魔方技能可以實(shí)現(xiàn)全屬性強(qiáng)化,先手強(qiáng)化翻倍,并具有基礎(chǔ)吸血續(xù)航功能,且在2回合后能夠引爆。然而,在實(shí)際使用中,存在一些問(wèn)題,與必先+2的效果相比,差距明顯且強(qiáng)度不足。作為一個(gè)擁有735種族值的精靈,其技能機(jī)制甚至不如之前的精靈。異維同軸技能在未能擊敗對(duì)手時(shí),對(duì)手下一次攻擊技能有100%的概率被閃避??傮w來(lái)看,基盧的技能確實(shí)存在較大的挑戰(zhàn)。

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游戲特色

“想對(duì)老夫搜魂,哪有那么容易?姓衛(wèi)的,老夫這么多年的苦修,也不是白費(fèi)的?!币姶?,金鯊老祖立刻心知肚明知道衛(wèi)圖想要做什么,他冷哼一聲,不再露出求饒姿態(tài),當(dāng)即緊守心神,開始全力抵御起來(lái)衛(wèi)圖的‘搜魂術(shù)’。

同階搜魂,向來(lái)不是易事,哪怕衛(wèi)圖是化神后期,也不見得能搜得他神魂中的記憶。這張漆黑符箓是厲害,能封禁住他的法力和神魂之力,但想要憑此搜他的魂魄,竊奪他的記憶,還差上一點(diǎn)。

至少……在他有心抵御之下,衛(wèi)圖對(duì)他的搜魂,決計(jì)不會(huì)一帆風(fēng)順。但可惜,金鯊老祖不知的是,早在化神初期的時(shí)候,衛(wèi)圖就因修煉了“幽鼎七瞳”之法和吞噬了“天鬼魂種”,魂力暴漲到了化神后期的層次。

此次,接連突破“化神中期”、“化神后期”之后,他的魂力,亦大有長(zhǎng)進(jìn),雖還未到達(dá)化神巔峰,但也為之不遠(yuǎn)了。

休說(shuō)搜魂他一個(gè)化神初期,哪怕是搜魂如七葉上人、火陽(yáng)島主那等化神中期的四大隱修,也不在話下。一息。兩息。

三息……在緊守心神、抵御到第四息的時(shí)候,金鯊老祖終于再難抵御衛(wèi)圖驚人神識(shí)的沖擊了,一潰千里,將腦海中的記憶一覽無(wú)余的呈現(xiàn)在了衛(wèi)圖的眼前。

不過(guò),化神尊者的記憶海到底龐大,衛(wèi)圖也沒(méi)有盡數(shù)閱覽,而是先從七年前,金鯊老祖與童尊者、鼎陽(yáng)老怪二人密謀伏擊閭丘青鳳的那一時(shí)間點(diǎn)看起。

相較蒙靖豪對(duì)內(nèi)墟海近況的‘含糊’,金鯊老祖這位當(dāng)事人,就十分清楚了。最初,金鯊老祖愿意與童尊者、鼎陽(yáng)老怪二人聯(lián)合,伏擊閭丘青鳳,原因很簡(jiǎn)單——就是因?yàn)榇寺?lián)盟,除了童尊者、鼎陽(yáng)老怪二人外,還拉攏了一尊化神修士。

四大化神聯(lián)盟,此力量,赫然已經(jīng)超過(guò)損失“隴千秋”的天星盟,以及一門三尊的極山派,足可在歸墟海中橫行了。

而有童尊者與極山派的仇恨在這里,金鯊老祖也不必?fù)?dān)心,這二人會(huì)賣了他。此外,再加上鼎陽(yáng)老怪拋出的“誘惑”,委實(shí)讓野心勃勃的金鯊老祖心中難忍,仔細(xì)思量過(guò)后,就叛變了天星盟,加入到了小寰宮、昊陽(yáng)宗的陣營(yíng)之內(nèi),組成了三派聯(lián)盟。

游戲亮點(diǎn)

歷次涅焱古荒墟探險(xiǎn),都是五大修仙家族在最后時(shí)刻狩獵他們這些大玄國(guó)外的宗門弟子,又哪有他們獵殺五大修仙家族子弟的份?

結(jié)果,現(xiàn)在倒好這四個(gè)家伙,竟然反倒獵殺了柴家子弟,而且還是七位,這簡(jiǎn)直駭人聽聞,喪心病狂??!許久,蕭鴻儀方才從這驚天消息中慢慢緩過(guò)神來(lái),深吸好幾口氣,道:“后生可畏,后生可畏,你們比我們這一代還要膽大許多啊!不過(guò),你們?cè)趺粗淮〔窦乙患医贇???/p>

“不是我們只逮著柴家一家劫殺,而是柴逸七人包圍了我們,被我們一舉反殺了?!崩钔u回道?!笆裁矗俊笔掵檭x這回被驚得呆若泥塑,許久才一臉不敢置信道:“你們四個(gè)人竟然反殺了他們七人,沒(méi)有一人走脫?這怎么可能!”

李庭檜三人聞言目光下意識(shí)轉(zhuǎn)向夏道明。蕭鴻儀見狀突然想起剛才李庭檜曾經(jīng)提過(guò)是在夏道明帶領(lǐng)之下,不禁渾身一震,目光猛然轉(zhuǎn)向夏道明,雙目精芒電閃,仿若要將他看透。

游戲玩法

這精神力者的指揮能力,就是t0級(jí)別。他有優(yōu)勢(shì)。而且。在這場(chǎng)之前老大也是給了他足夠的資源,他也有第三只天王三了,打?qū)γ娼^對(duì)沒(méi)問(wèn)題。

第一只的話……他看著對(duì)面的場(chǎng)地邊的四只精靈。蛇紋熊很可能不會(huì)上,也就是那只巨沼怪或者那只穿山王嗎?他一思考。

不管了,先來(lái)一只屬性不弱對(duì)面的再說(shuō)?!叭グ?,鯰魚王?!倍鴮毧蓧?mèng)陳源這邊,上場(chǎng)的是小魚魚。竟然是兩只屬性一樣的精靈。

評(píng)測(cè)

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