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這次PC版本的操作多樣化,可以通過設(shè)置支持多種手柄、全鍵盤,當(dāng)然也可以鍵鼠結(jié)合。PC版剛發(fā)布時(shí),玩家們紛紛表示玩這個(gè)游戲會頭暈。通過個(gè)人實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)將游戲中的鼠標(biāo)靈敏度調(diào)到2已經(jīng)足夠。小幅度的鼠標(biāo)移動加上鍵盤“C”鍵的急轉(zhuǎn)身配合,足以讓我應(yīng)對各種難度。
存儲模式變成了更流行的checkpoint,并模仿其衍生作品《鬼泣》系列,將關(guān)卡改為可選模式,這意味著可以無限刷錢和子彈。有時(shí)候看某關(guān)的怪物不爽,我心里大喊“你等著,我回以前的關(guān)卡刷把RPG來解決你。”另外,游戲還借鑒了《鬼泣》的挑釁功能,我一直不明白它的作用,因?yàn)榧葻o法吸引敵人火力,也不影響過關(guān)評價(jià),更沒有《鬼泣》系列的華麗攻擊。
傭兵模式一直以來都是高可玩性并帶有更多挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目,《生化危機(jī)5》延續(xù)了《生化危機(jī)4》的傭兵模式,并將場景從4個(gè)擴(kuò)展到8個(gè),角色數(shù)量也從5個(gè)增加到10個(gè)。地圖變得更加復(fù)雜,難度也相應(yīng)提高,有些場景甚至提供RPG,打法變得更加多樣。此外,PC版還有一個(gè)特別項(xiàng)目就是無雙模式,在相同的時(shí)間內(nèi),敵人數(shù)量從150增加到了400。無疑,這更貼切地應(yīng)該稱為生存模式。
游戲的另一個(gè)亮點(diǎn)當(dāng)然是合作模式。將《生化危機(jī)0》那種一個(gè)人控制兩個(gè)角色的方式稍作調(diào)整,你會發(fā)現(xiàn)更加有趣。無論是聯(lián)機(jī)通關(guān)還是聯(lián)機(jī)進(jìn)行傭兵模式,都是一個(gè)很好的賣點(diǎn)。當(dāng)然,另一個(gè)選擇是與電腦控制的角色一起通關(guān)。起初,你可能會抱怨西瓦是最大的敵人,彈藥消耗如流水,經(jīng)常不夠用。但當(dāng)你可以選擇西瓦通關(guān)時(shí),你會發(fā)現(xiàn)電腦控制的克里斯更有趣,他像觀眾一樣站在你身邊,攻擊頻率極低,更多時(shí)候是你一個(gè)人在完成兩個(gè)人的工作。有次在打威哥的第一階段,好不容易讓威哥氣絕,我上前去抓住威哥并呼叫克里斯來插管,結(jié)果克里斯居然跑去撿錢了,這才讓我意識到電腦有多不靠譜。當(dāng)然,你還需要考慮除了新手、普通、老手、專家4個(gè)難度外,還要選擇西瓦還是克里斯,也就是4X2=8種難度。如果和其他人合作,那結(jié)果更是未知數(shù),正所謂“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊(duì)友。”
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