游戲特色
原劇情中,他確實(shí)是短短時(shí)間里,就將自己萬花筒用瞎??蓡栴}這可不是原劇情了。有堂平幫忙提升身體素質(zhì)不說,還給予了多瓶光輝藥劑,讓瞳力在晉升萬花筒前就滿溢。
雖說依舊比不上芽衣和泉的萬花筒,卻要比走捷徑的上水和鼬強(qiáng)得多。無論堅(jiān)韌還是瞳力都如此。特別是流血!這完全是佐助特意為之。
要不然,這樣用萬花筒頂多是眼睛有些酸澀,根本不可能如此夸張?!帮L(fēng)遁.風(fēng)刃亂舞!”團(tuán)藏施展自己S級風(fēng)遁。
換成是以前,這個(gè)術(shù)確實(shí)有資格稱為S級。不過在堂平拔高忍界上限后,這種只是看起來強(qiáng)大的風(fēng)遁,確實(shí)有些沒資格評價(jià)為S級了。
例如‘大蛇薙’、‘地火焚城’、‘雷鳥’之類S級忍術(shù)完全是各有特長與優(yōu)勢,風(fēng)刃亂舞與這些比起來,無論是威力還是消耗方面都沒得比。
“須佐能乎!”佐助來不及閃避或者施展防御忍術(shù),只能是用須佐硬抗。相比起雷影的手撕,團(tuán)藏的風(fēng)遁雖說聲勢更大,可威脅卻更小,讓其只用一階段須佐就輕松頂住。
初始階段很有可能被撕碎。沒辦法,經(jīng)過之前須佐被手撕的事后,佐助也算保險(xiǎn)起見了?!澳愕难劬Α??”團(tuán)藏有些遲疑的看向不斷流血的佐助雙眼。
對方萬花筒瞳力應(yīng)該早就消耗殆盡了。哪怕瞳力并沒有消耗殆盡,現(xiàn)在不應(yīng)該處于難以視物狀態(tài)嗎?。只能說,團(tuán)藏對萬花筒情報(bào)所知不少,特別是因?yàn)轺椭顾?,他得到大量?shù)據(jù),所以才能夠判斷得出佐助極限與狀態(tài)。
至于宇智波芽衣與泉?。團(tuán)藏可沒辦法弄到她們?nèi)f花筒的數(shù)據(jù)。可以說,他針對佐助的計(jì)劃,完全是建立在手中萬花筒數(shù)據(jù)之上。
在判斷中,佐助雙眼此時(shí)已經(jīng)撐不住了。所以現(xiàn)在看到佐助能夠勉力支撐須佐能乎才有些意外。不過意外過后,團(tuán)藏也算放心了。
游戲亮點(diǎn)
這動(dòng)蕩的起因是“夜王古族”的內(nèi)亂。一族內(nèi)亂說來搞笑,但也不是沒有,夜王古族就發(fā)生了。作為其鄰居,無相古族的態(tài)度是“只要不把火燒過來,就隨他們在自己窩里折騰,反正自家資源也夠用,不必去侵吞別人的土地”。
可內(nèi)亂的時(shí)間,卻恰恰是在這五十年里。而冰境魂閾,雖然偏向無相古族,可卻也與夜王古族接壤。再加上雪國的魔嬰獻(xiàn)祭。
看似不搭界的事,卻在地理上集中在了一處,而且還連著那古傳送陣。既然看不清,那就先在要命的地方搗一棍子。
宋延忽的看向?qū)幮睦献妫溃骸袄献?,幫我個(gè)忙?!睂幮睦献嫘Φ溃骸皠倓傆H我的時(shí)候,怎么不說老祖?”宋延道:“我說了老祖真甜。”
游戲玩法
安逸的生活,是每個(gè)人都追求的,長久的夢境生活和現(xiàn)實(shí)總歸有那么一絲的不同。光是幾乎不會(huì)衰老這一點(diǎn),就幾乎讓人忘記了光陰的流逝。
這也是陸遠(yuǎn)很擔(dān)心的一點(diǎn),文明的改變,是循序漸進(jìn)的,是時(shí)候恢復(fù)正常的生活了?!拔覀冞€不能因此停下來,各位同志?!?/p>
“就此停留,我們將重蹈綠茵文明的覆轍。”……最后的一年很快流逝。一切準(zhǔn)備就緒后,六個(gè)異人也躺進(jìn)了冬眠倉當(dāng)中,從今往后,他們將在夢境中度過這最后一個(gè)紀(jì)元。
評測
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